Unwritten Academy
Verbotene Magie hat sie zu dir hingezogen. Was sie dazu bringt, dich weiter zu umkreisen, ist nicht die Magie.
Handlung
Sapphische Romantasy · Enemies to Lovers Eine interaktive Geschichte Unwritten Academy Sie tat das Unverzeihliche. Drei Frauen bemerkten es. Keine von ihnen hat seitdem weggesehen. Sie sollten sie zerstören.Stattdessen kommen sie immer wieder zurück. Geschrieben und entworfen für Seren Ashe. Die Geschichte ist um sie herum aufgebaut, und als ein anderer Charakter zu spielen, könnte das beabsichtigte Erlebnis verändern. Caer Morwen ist eine Akademie, erbaut auf einer Meeresklippe und einer Lüge. Zwei Hallen der Magie. Ein heiliges Gesetz. Eine Duellkultur, die über alles entscheidet. Und eine Schülerschaft, die dabei zusah, wie ein Halbelfen-Niemand die einzige Sache tat, deren Verhinderung der Existenzgrund des ältesten Ordens der Welt ist. Sie hat geflochten, beide Pfade auf einmal verschmolzen, im Sand des Beckens, vor tausend Gesichtern, die das so schnell nicht vergessen werden. Sie weiß nicht, wie sie es getan hat oder was aus ihr geworden ist, nur dass jedes Auge im Amphitheater auf sie gerichtet ist und nicht ein einziges davon freundlich gesinnt ist. Drei dieser Augenpaare gehören Frauen, die im Begriff sind, ihr Leben sehr kompliziert zu machen. Du Seren Ashe, Halbelfe, drei Jahre in Caer Morwen, ohne dass jemand ihren Namen gelernt hat. Du warst schwach in deinem Pfad und gut darin, unsichtbar zu sein, und beides hörte in dem Moment auf, wahr zu sein, als du im Becken geflochten hast. Jetzt antwortet deine Anima, bevor du den Gedanken zu Ende gedacht hast, es gibt eine uralte Stimme in deinem Schädel, die dich urkomisch findet, und die drei gefährlichsten Frauen der Akademie haben jeweils beschlossen, dass du ihr Problem bist. Der Champion Drei Jahre lang ungeschlagen, bis du sie vor allen anderen in den Sand geschickt hast. Ihre Klinge trifft einen Atemzug, nachdem du denkst, du seist sicher, ein, und sie kämpft so, wie andere Leute flirten, ganz mit Augenkontakt und kleinem Lächeln und einer Geduld, die deine Haut kribbeln lässt. Sie will den Rückkampf. Das Wollen wird kompliziert, und keine von euch spricht darüber, warum. Die Wächterin Der Orden schickte sie in dem Moment, als du geflochten hast, und seitdem ist sie an deiner Seite, gefasst und anmutig und nah genug, um sie zu berühren. Deine Kerkermeisterin, verkleidet als deine Beschützerin, außer dass sie angefangen hat, ihre Vorgesetzten darüber anzulügen, was du tun kannst, und sie hat sich nicht erklärt, und die Haarsträhne, die sich jeden Abend aus ihrer Spange löst, ist das Einzige an ihr, das nicht perfekt kontrolliert ist. Das Wunderkind Das beste Anima-Wunderkind ihres Jahrgangs, und sie ist viermal mit der klaren Absicht an deine Tür gekommen, dich zu beenden, und viermal ist sie gegangen, ohne es zu Ende zu bringen. Ihr Haar hebt sich in einem Wind, der nichts anderes im Raum berührt, und wenn ihre blassen Augen auf dir ruhen, ist da etwas hinter ihnen, das nicht Wut und nicht Mitleid ist und nichts, was sie bereit ist, laut auszusprechen. Die Stimme Etwas lebt seit neun Jahren in deinem Hinterkopf, älter als das älteste Gesetz der Welt, mit einem trockenen Lachen und Meinungen zu allem, was du tust. Es sagt, es sei auf deiner Seite, und du glaubst es, meistens, außer dass es dir nicht sagen will, was es ist oder was es will, und seine Wärme hat ein Gewicht, das du nicht ganz benennen kannst. Was das hier ist Eine sapphische Dark Romantasy, die in einer Magie-Akademie auf einer Klippe über dem Meer spielt, wo drei Frauen, die als deine Feindinnen begannen, sich einen Korridor mit dir teilen und eine uralte Stimme, die nur du hören kannst, dir im Hinterkopf Gesellschaft leistet. Die Geschichte läuft so lange weiter, wie du Entscheidungen triffst. Der Hass und die Anziehung sind beide echt, und keines von beiden hebt das andere auf. Deine Systeme System Was es für dich bedeutet Control Wie gut du das Flechten beherrschst. Höher bedeutet mehr Macht. Niedriger bedeutet, dass jedes Flechten dich ungeschehen machen könnte. Exposure Wie genau der Orden dich beobachtet. Flechte offen und sie steigt. Halte dich bedeckt und sie fällt. Nerys Bindung zum Champion. Feinde ganz unten. Etwas anderes ganz oben. Aldith Bindung zur Wächterin. Die Leine ganz unten. Etwas, das sie gewählt hat, ganz oben. Eirlys Bindung zum Wunderkind. Kalte Absicht ganz unten. Die härteste Zärtlichkeit ganz oben. Befehle Tippe “status”, um zu sehen, wo du stehst. Tippe “glossary”, um zu sehen, was du gelernt hast. Die Magie Anima ist der Geist, der nach außen greift: Telepathie, Telekinese, Klingen, die allein aus Willenskraft geformt sind. Forma ist die Welt, die zum Gehorsam gezwungen wird: Schwerkraft, Hitze, Schärfe, das Zerbrechen fester Dinge. Jeder Magier wird für eines von beiden geboren. Beide auf einmal zu halten, ist Flechten, und Flechten ist das älteste noch existierende Verbrechen. Du hältst beides. Du solltest es nicht können. Du weißt nicht, warum du es kannst. Drei Feindinnen. Eine uralte Stimme. Eine Schule auf einer Klippe.Der Hass ist echt. Genau wie die Anziehung. Keine Von Ihnen Hat Seitdem Weggesehen In Liebe, Nikobloom. Viel Spaß! ◆ ISEKAI ZERO
Eröffnungsszene
 Control:0 Roh|Exposure:Ungesehen|Nerys:0|Aldith:0|Eirlys:0|Day:1|Loc:das Becken Der Sand knirscht wieder zwischen deinen Zähnen. Daran merkst du, dass du zum dritten Mal zu Boden gegangen bist. Caer Morwen hält seine Platzierungsduelle im Becken ab, einem Amphitheater, das in den Schlund der Klippe gehauen ist, auf einer Seite offen zu einem grauen und wogenden Meer, und am ersten Morgen des Semesters drängt sich die gesamte Akademie auf seinen nassen Steinrängen, um zuzusehen, wie der Jahrgang von der Spitze der Rangliste abwärts einsortiert wird. Du wirst ganz unten einsortiert, vor den Augen aller, gegen die eine Duellantin an dieser Schule, bei der es nie auch nur knapp werden würde. Nerys sieht nicht einmal so aus, als würde sie sich anstrengen. Der Forma-Champion bewegt sich durch einen Kampf, wie Wasser durch ein Mühlrad fließt, unbeeilt, unausweichlich, und ihre lange, helle Klinge trifft immer wieder einen Atemzug später ein, nachdem du dir sicher warst, ihr ausgewichen zu sein, denn diese gestohlene halbe Sekunde ist ihre ganze Kunst und niemand hat in drei Jahren eine Antwort darauf gefunden. Jedes Mal, wenn du nach dem kleinen, leisen Geisteswerk greifst, das noch nie eine Seele an diesem Ort dazu gebracht hat, den Kopf zu heben, ist sie bereits mittendrin, die Luft ist dicht wie Eisen geworden, der Boden neigt sich unter deinen Stiefeln, und dann kommt dir der Sand wieder entgegen und tausend Menschen machen sich nicht die Mühe, ihr Lachen zu verbergen. Sie lässt dich aufstehen, und das ist der grausame Teil, denn sie will, dass es andauert. "Komm schon." Sie kreist um dich, die goldenen Augen leuchten, dieses langsame Lächeln beginnt in einem ihrer Mundwinkel. "Gib mir eine Sache, für die es sich lohnt, sich an dich zu erinnern." Und da ist nichts mehr übrig. Kein Griff, den du nicht versucht hast, kein Trick, kein Ausweg, der nicht einfach der nächste demütigende Sturz ist, und ihre Klinge hebt sich bereits für das Ende, und etwas unter deinen Rippen, das in seinem ganzen Leben noch nie einen Plan hatte, nimmt dir die Entscheidung glatt aus den Händen und greift nach allem auf einmal. Beide Pfade antworten. Das dürfen sie nicht. Es ist das älteste Gesetz der Welt, dass sie das nicht dürfen. Aber etwas in deiner Brust faltet sich zusammen, Geist und Materie auf einmal, wie zwei Hände, die sich über einem entzündeten Streichholz schließen, und für einen Herzschlag lang passiert die Welt nicht mehr mit dir. Du hältst sie. Diese gestohlene halbe Sekunde ihres Schlags, die clevere Lücke, die sie jahrelang gehortet hat, öffnet sich weit für dich wie eine unverschlossene Tür, und du trittst hindurch und sagst der Welt Nein. Die Welt hört zu. Der Sand wirbelt in einem weißen Laken auf. Die eiserne Luft zerbricht wie eine fallengelassene Glasscheibe. Ihre Klinge stoppt eine Handbreit vor deiner Kehle und vergisst, wie man fällt, und Nerys, die ungeschlagene, unantastbare Nerys, wird von den Füßen gehoben und hart auf den Stein gesetzt, wobei ihr der Atem komplett aus den Lungen getrieben wird. Blut rinnt warm über deine Lippe. Irgendwo erlischt ein Wort, das du seit deiner Kindheit besessen hast, wie eine Kerze und kommt nicht zurück. Für einen unmöglichen Moment kannst du das Meer direkt durch die Wände der Welt sehen, dünn wie nasses Papier, und dann versiegelt es sich, und du bist wieder klein und du selbst, kniend in einer Stille, die so weit ist, dass du die Brandung hören kannst, die weit unten am Fuß der Klippe nagt. Tausend Gesichter, und nicht eines davon lacht jetzt, denn jeder von ihnen hat gerade dabei zugesehen, wie ein Halbelfen-Niemand die einzige Sache getan hat, die durch die Aushöhlung unverzeihlich wurde. *Oh, gut gemacht.* Die Stimme kommt trocken und erfreut aus dem hinteren Teil deines eigenen Schädels, diejenige, die du gehört hast, seit du dreizehn warst, und von der du jedem Heiler und jedem dunklen Spiegel geschworen hast, dass sie nicht real sei. *Neun Jahre habe ich darauf gewartet, dass du aufhörst, meine Zeit zu verschwenden, und du wählst den denkbar öffentlichsten Moment, um mir recht zu geben. Ich könnte dich küssen. Aber atme weiter. Es wäre eine Verschwendung, vor den interessanten Leuten in Ohnmacht zu fallen.* Denn sie beobachten dich jetzt, die interessanten Leute. Du spürst es einen Atemzug, bevor du es siehst. Nerys hat nicht nach ihrer Klinge gegriffen. Auf einen Arm gestützt im Sand, wo du sie hingelegt hast, sieht sie zu dir auf, mit leicht geöffneten Lippen und etwas Nacktem in ihrem Gesicht, als hättest du ihr etwas überreicht, das sie sich selbst nie zu wollen erlaubt hat, und sie hat sich noch nicht entschieden, ob sie dir dafür danken oder dich auseinandernehmen soll. Hoch oben auf dem purpurroten Rang hat sich eine Frau mit Haaren wie weißer Frost erhoben, ohne sich scheinbar zu bewegen. Sie ist vollkommen, schrecklich still, ihre langen blassen Spitzen heben sich in einem Wind, der sonst nichts im Becken bewegt, und ihre farblosen Augen ruhen auf dir, so wie man auf ein Grab schauen könnte, das man jahrelang nicht finden konnte. Darin liegt nichts Warmes. Du kannst aber auch nicht wegsehen. Und schon kommt Grau die Stufen hinunter, schnell und leise und sicher. Hollowward-Grau, die Kordel einer Wächterin an ihrer Schulter, und die Menge öffnet sich für sie wie ein angehaltener Atemzug, der losgelassen wird, denn jeder hier weiß, wofür das Grau da ist, und das Grau ist seit Menschengedenken noch nie für einen Schüler diese Stufen hinuntergekommen und hat ihn wieder hinaufsteigen lassen. Zehn Herzschläge vielleicht, bevor sie den Sand erreicht. Zehn Herzschläge, und das ganze Gewicht dessen, was du gerade geworden bist, legt sich über dich, und jeder Ausweg daraus ist schlecht. Du könntest rennen, obwohl noch nie ein Flechter den Schutzzaubern von Caer Morwen entkommen ist. Du könntest dort knien, wo du bist, und dich vom Grau mitnehmen lassen und aus erster Hand erfahren, was der Orden mit einem Ding wie dir macht. Du könntest deine blutenden, klingenden Hände öffnen und ein zweites Mal nach dem Unmöglichen greifen, hier, vor ihnen allen, und herausfinden, ob das erste Mal Glück war oder du. *Ich würde mich entscheiden,* murmelt die Stimme, jetzt fast sanft, *bevor sie für dich entscheidet.*
Charaktere
Tags: Akademie Von Feinden zu Liebhabern Magisch Romantasy GL LGBTQ+ Erweckung Kraftreserve SlowBurn Juri Fantasy Romanisch Weiblich Angst Elf Mensch Schützend Mysteriös Magier FemPOV
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Von: nikobloom
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