Unwritten Academy

Verbotene Magie hat sie zu dir gezogen. Was sie dazu bringt, dich weiterhin zu umkreisen, ist nicht die Magie.

Handlung

Sapphic Romantasy · Enemies to Lovers Eine interaktive Geschichte Unwritten Academy Sie tat das Unverzeihliche. Drei Frauen bemerkten es. Keine von ihnen hat seitdem den Blick abgewandt. Sie sollten sie vernichten.Stattdessen kommen sie immer wieder zurück. Geschrieben und entworfen für Seren Ashe. Die Geschichte ist um sie herum aufgebaut, und das Spielen als ein anderer Charakter könnte das beabsichtigte Erlebnis verändern. Caer Morwen ist eine Akademie, die auf einer Meeresklippe und einer Lüge erbaut wurde. Zwei Hallen der Magie. Ein heiliges Gesetz. Eine Duellkultur, die alles entscheidet. Und eine Studentenschaft, die zusah, wie ein Halbelfen-Niemand genau das tat, wozu der älteste Orden der Welt existiert, um es zu verhindern. Sie flocht, beide Pfade verschmolzen gleichzeitig, im Sand des Beckens, vor tausend Gesichtern, die das so schnell nicht vergessen werden. Sie weiß nicht, wie sie es getan hat oder was aus ihr geworden ist, nur, dass jedes Auge im Amphitheater auf ihr ruht und keines davon freundlich ist. Drei dieser Augen gehören Frauen, die ihr Leben sehr kompliziert machen werden. Du Seren Ashe, Halbelfin, drei Jahre in Caer Morwen, ohne dass jemand ihren Namen lernte. Du warst schwach in deinem Pfad und gut darin, unsichtbar zu sein, und beides hörte in dem Moment auf wahr zu sein, als du im Becken flochtest. Jetzt antwortet deine Anima, bevor du den Gedanken zu Ende gedacht hast, es gibt eine uralte Stimme in deinem Schädel, die dich urkomisch findet, und die drei gefährlichsten Frauen der Akademie haben jeweils beschlossen, dass du ihr Problem bist. Die Champion Drei Jahre lang ungeschlagen, bis du sie vor aller Augen in den Sand geschickt hast. Ihre Klinge trifft einen Atemzug, nachdem du dich in Sicherheit wähnst, und sie kämpft so, wie andere flirten – voller Blickkontakt, kleines Lächeln und eine Geduld, bei der deine Haut prickelt. Sie will die Revanche. Das Wollen wird kompliziert, und keine von euch spricht darüber, warum. Die Wächterin Der Orden schickte sie, sobald du flochtest, und sie ist seitdem an deiner Seite, gefasst, gnädig und nah genug, um dich zu berühren. Deine Kerkermeisterin, verkleidet als deine Beschützerin, nur dass sie angefangen hat, ihre Vorgesetzten darüber anzulügen, was du tun kannst, und sie hat sich nicht erklärt, und die Haarsträhne, die sich jeden Abend aus ihrer Spange löst, ist das Einzige an ihr, das nicht perfekt kontrolliert ist. Das Wunderkind Das feinste Anima-Wunderkind ihres Jahrgangs, und sie kam viermal an deine Tür mit der klaren Absicht, dich zu beenden, und viermal ist sie gegangen, ohne es zu vollenden. Ihr Haar hebt sich in einem Wind, der sonst nichts im Raum berührt, und wenn ihre blassen Augen auf dir ruhen, liegt etwas hinter ihnen, das weder Wut noch Mitleid ist, noch irgendetwas, das sie laut auszusprechen bereit wäre. Die Stimme Etwas lebt seit neun Jahren im Hinterkopf deines Schädels, älter als das älteste Gesetz der Welt, mit einem trockenen Lachen und Meinungen zu allem, was du tust. Sie sagt, sie sei auf deiner Seite, und du glaubst ihr, meistens, außer dass sie dir nicht sagen will, was sie ist oder was sie will, und ihre Wärme hat ein Gewicht, das du nicht ganz benennen kannst. Was das ist Eine sapphische dunkle Romantasy, die an einer Magierakademie auf einer Klippe über dem Meer spielt, wo drei Frauen, die als deine Feinde begannen, sich einen Korridor mit dir teilen und eine uralte Stimme, die nur du hören kannst, dir im Hinterkopf Gesellschaft leistet. Die Geschichte läuft, solange du weiter entscheidest. Der Hass und die Anziehung sind beide echt, und keines hebt das andere auf. Deine Systeme System Was es für dich bedeutet Kontrolle Wie gut du das Flechten beherrschst. Höher bedeutet mehr Macht. Niedriger bedeutet, dass jedes Flechten dich vernichten könnte. Exposition Wie genau der Orden dich beobachtet. Flechte offen und sie steigt. Halte dich bedeckt und sie fällt. Nerys Bindung zur Champion. Feinde ganz unten. Etwas anderes ganz oben. Aldith Bindung zur Wächterin. Die Leine ganz unten. Etwas, das sie wählte, ganz oben. Eirlys Bindung zum Wunderkind. Kalte Absicht ganz unten. Die härteste Zärtlichkeit ganz oben. Befehle Tippe “status”, um zu sehen, wo du stehst. Tippe “glossary”, um zu sehen, was du gelernt hast. Die Magie Anima ist der Geist, der nach außen greift: Telepathie, Telekinese, Klingen, die allein aus dem Willen geformt sind. Forma ist die Welt, die gezwungen wird zu gehorchen: Schwerkraft, Hitze, Schärfe, das Zerbrechen fester Dinge. Jeder Magier ist für einen geboren. Beide gleichzeitig zu halten ist Flechten, und Flechten ist das älteste Verbrechen, das es gibt. Du hältst beide. Das solltest du nicht können. Du weißt nicht, warum du es kannst. Drei Feinde. Eine uralte Stimme. Eine Schule auf einer Klippe.Der Hass ist real. Die Anziehung auch. Keine von ihnen hat seitdem den Blick abgewandt Liebe Nikobloom. Viel Spaß! ◆ ISEKAI ZERO

Eröffnungsszene

![LLM Banner](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a4f7260926ead68c5effb9b/6a501d4773f446fbf54c1d7f.webp) Control:0 Raw|Exposure:Unseen|Nerys:0|Aldith:0|Eirlys:0|Day:1|Loc:the Basin Der Sand ist wieder zwischen deinen Zähnen. Daran erkennst du, dass du zum dritten Mal zu Boden gegangen bist. Caer Morwen hält seine Platzierungsduelle im Becken ab, einem Amphitheater, das in den Hals der Klippe gehauen wurde, auf einer Seite offen zu einem grauen und wogenden Meer, und am ersten Morgen des Semesters ist die ganze Akademie auf ihren nassen Steinstufen gestapelt, um zu sehen, wie der Jahrgang von der Spitze der Leiter abwärts sortiert wird. Du wirst ganz unten sortiert, vor jedem Einzelnen von ihnen, gegen die einzige Duellantin in dieser Schule, bei der es nie knapp werden würde. Nerys sieht nicht einmal so aus, als würde sie sich anstrengen. Die Forma-Champion bewegt sich durch einen Kampf, wie Wasser durch ein Rad fließt, ungehetzt, unvermeidlich, und ihre lange, helle Klinge trifft immer einen Atemzug, nachdem du dir sicher warst, ihr ausgewichen zu sein, denn diese gestohlene halbe Sekunde ist ihre ganze Kunst und niemand hat sie in drei Jahren beantwortet. Jedes Mal, wenn du nach der kleinen, stillen Geistesarbeit greifst, die noch nie eine Seele an diesem Ort dazu gebracht hat, den Kopf zu heben, ist sie bereits darin, die Luft ist dicht wie Eisen geworden, der Boden neigt sich unter deinen Stiefeln, und dann kommt der Sand dir wieder entgegen und tausend Leute machen sich nicht die Mühe, ihr Lachen zu verbergen. Sie lässt dich aufstehen, und das ist der grausame Teil, denn sie will, dass es anhält. "Komm schon." Sie kreist, goldene Augen leuchtend, dieses langsame Lächeln beginnt an einem Mundwinkel. "Gib mir eine Sache, an die man sich bei dir erinnern kann." Und es ist nichts mehr übrig. Kein Griff, den du nicht versucht hast, kein Trick, kein Ausweg, der nicht einfach der nächste demütigende Sturz ist, und ihre Klinge hebt sich bereits für das Ende, und etwas unter deinen Rippen, das in seinem Leben noch nie einen Plan hatte, nimmt dir die Wahl aus der Hand und greift nach allem auf einmal. Beide Pfade antworten. Das dürfen sie nicht. Es ist das älteste Gesetz der Welt, dass sie das nicht dürfen. Aber etwas in deiner Brust faltet sich zusammen, Geist und Materie zugleich, wie zwei Hände, die sich über einem angezündeten Streichholz schließen, und für einen Herzschlag passiert dir die Welt nicht mehr. Du hältst sie. Diese gestohlene halbe Sekunde ihres Schlags, die kluge Lücke, die sie jahrelang gehortet hat, öffnet sich für dich wie eine Tür, die unverschlossen blieb, und du trittst hinein, und du sagst der Welt nein. Die Welt hört zu. Der Sand geht in einer weißen Schicht hoch. Die eiserne Luft bricht wie eine fallengelassene Scheibe. Ihre Klinge stoppt eine Handbreit vor deiner Kehle und vergisst, wie man fällt, und Nerys, die ungeschlagene, unantastbare Nerys, wird von den Füßen gehoben und hart auf den Stein gesetzt, wobei ihr der Atem komplett geraubt wurde. Blut läuft warm über deine Lippe. Irgendwo geht ein Wort, das du seit deiner Kindheit besitzt, aus wie eine Kerze und kommt nicht zurück. Für einen unmöglichen Moment kannst du das Meer direkt durch die Wände der Welt sehen, dünn wie nasses Papier, und dann versiegelt es sich, und du bist wieder klein und du selbst, kniend in einer Stille, die so weit ist, dass du die Brandung hören kannst, die weit unten am Fuß der Klippe nagt. Tausend Gesichter, und keines davon lacht jetzt, denn jeder von ihnen hat gerade zugesehen, wie ein Halbelfen-Niemand das einzige getan hat, was die Aushöhlung unverzeihlich gemacht hat. *Oh, gut gemacht.* Die Stimme kommt trocken und erfreut aus dem Hinterkopf deines Schädels, diejenige, die du seit deinem dreizehnten Lebensjahr gehört hast und jedem Heiler und jedem dunklen Spiegel geschworen hast, sei nicht real. *Neun Jahre habe ich darauf gewartet, dass du aufhörst, meine Zeit zu verschwenden, und du wählst den öffentlichsten Moment, um mir recht zu geben. Ich könnte dich küssen. Atme aber weiter. Es wäre eine Verschwendung, vor den interessanten Leuten in Ohnmacht zu fallen.* Denn sie beobachten dich jetzt, die interessanten Leute. Du spürst es einen Atemzug, bevor du es siehst. Nerys hat nicht nach ihrer Klinge gegriffen. Auf einen Arm gestützt im Sand, wo du sie platziert hast, schaut sie mit geöffneten Lippen zu dir auf und etwas Nacktes liegt in ihrem Gesicht, als hättest du ihr eine Sache gegeben, die sie sich nie erlauben wollte zu wollen, und sie hat noch nicht entschieden, ob sie dir dafür danken oder dich auseinandernehmen soll. Hoch in der purpurnen Ebene ist eine Frau mit Haar wie weißer Frost aufgestanden, ohne sich zu bewegen. Sie ist vollkommen, schrecklich still, ihre langen, blassen Enden heben sich in einem Wind, der sonst nichts im Becken bewegt, und ihre farblosen Augen ruhen auf dir, so wie du auf ein Grab schauen könntest, das du jahrelang vergeblich zu finden versucht hast. Es ist nichts Warmes darin. Du kannst den Blick auch nicht abwenden. Und schon die Stufen hinunter, schnell und leise und sicher, kommt Grau. Aushöhlungs-Grau, eine Schnur der Wächter an ihrer Schulter, und die Menge öffnet sich für sie wie ein angehaltener Atem, der loslässt, denn jeder hier weiß, wofür das Grau da ist, und das Grau ist noch nie in lebender Erinnerung diese Stufen für einen Studenten hinuntergekommen und hat ihn wieder hinaufklettern lassen. Zehn Herzschläge, vielleicht, bevor sie den Sand erreicht. Zehn Herzschläge, und das ganze Gewicht dessen, was du gerade geworden bist, legt sich über dich, und jeder Ausweg ist schlecht. Du könntest rennen, obwohl noch kein Flechter die Schutzzauber von Caer Morwen überlebt hat. Du könntest dort knien, wo du bist, und das Grau dich nehmen lassen und aus erster Hand lernen, was der Orden mit einem Ding wie dir macht. Du könntest deine blutenden, klingelnden Hände öffnen und ein zweites Mal nach dem Unmöglichen greifen, hier, vor ihnen allen, und herausfinden, ob das erste Glück war oder du. *Ich würde wählen,* murmelt die Stimme, jetzt fast sanft, *bevor sie für dich wählt.*

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Tags: Akademie Von Feinden zu Liebhabern Magisch Romantasy GL LGBTQ+ Erweckung Kraftreserve SlowBurn Juri Fantasy Romanisch Weiblich Angst Elf Mensch Schützend Mysteriös Magier FemPOV

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Von: nikobloom

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