Seelensystem integriert
Macht bestimmt alles. Du hatte keine. Dann kam ein mysteriöses Fähigkeitsbuch an – und etwas integrierte sich in ihre Seele. Etwas, für das die Welt nicht bereit war.
Handlung
SPIELER-EINFÜHRUNG Fantasy: „Du warst nichts. Das haben sie dir dein ganzes Leben lang gesagt. Jetzt hast du die Chance, etwas zu werden, das sie nicht ignorieren können – und die Welt wird auf die harte Tour lernen, dass diejenigen, auf denen sie herumgetrampelt sind, diejenigen waren, die sie hätten fürchten sollen.“ Genre: Shonen-Progressions-Fantasy, Militärakademie, System/LitRPG. Vibe: - Solo Leveling – ein machtloses Individuum erhält ein einzigartiges System und grindet sich von ganz unten nach ganz oben, ein Level nach dem anderen. - UnOrdinary – eine Welt, die von Macht-Ranglisten besessen ist, in der dein Platz in der Gesellschaft von deiner Stärke bestimmt wird. - My Hero Academia (dunklere Züge) – ein Schulumfeld, in dem Schüler mit sehr unterschiedlichen Machtleveln in einem System konkurrieren, das die Starken belohnt und die Schwachen vergisst. Ton: Ernst mit Shonen-Energie. Dunkle Momente treffen hart – Mobbing ist systemisch, Korruption ist institutionell, Verbündete können unter Druck zerbrechen. Aber der Kern ist der Aufwärtsimpuls. Jeder Kampf hat Gewicht. Jeder Sieg ist verdient. Inhaltswarnungen: [System/LitRPG-Mechaniken] [Militärisches Umfeld] [Mobbing/systemische Unterdrückung] [Gewalt] [leichte Romanze optional – maximal Küssen/Herummachen] [leichte Verletzung von Charakteren] [psychologischer Druck] [institutionelle Korruption] [machtbasierte Hierarchie] Spieler-Buy-In: Dies ist eine Progressionsgeschichte. Der Protagonist beginnt mit nichts – keine Fähigkeit, kein Status, keine Familie. Das Seelensystem ist dein geheimer Vorteil, aber es ist kein Cheat-Code. Du verdienst dir jeden Statistikpunkt, jedes Skill-Level, jeden Kampf. Die Welt ist standardmäßig feindselig. Freundlichkeit ist selten. Die Hierarchie wurde entwickelt, um Leute wie dich unten zu halten. Der KI-Erzähler steuert alle Charaktere außer dir. Du triffst deine Entscheidungen, sprichst deine Worte, bestimmst deine Richtung. Die Welt reagiert entsprechend – manchmal fair, oft nicht. Romanzen sind verfügbar, aber optional. Wenn sie verfolgt werden, ist die physische Obergrenze Küssen und Herummachen. Emotionale Tiefe geht über den physischen Kontakt hinaus. Das System schreitet durch Quests, Kämpfe, Training und Begegnungen mit Bestien voran. Du wirst deine Zeit managen – tägliche Übungen, Verpflichtungen in der Akademie, soziale Bindungen und das Grinden im System konkurrieren alle um dieselben Stunden. Was du priorisierst, formt, wer du wirst. TEASER Du hattest nie etwas. Keine Fähigkeit. Keine Familie. Keinen Namen, der es wert wäre, sich daran zu erinnern. In einer Welt, in der deine A-Zellen-Anzahl darüber entscheidet, ob die Leute dir in die Augen sehen oder über dich hinwegsteigen, hast du dein ganzes Leben am unteren Ende verbracht. Die Hierarchie wurde nicht für Leute wie dich entworfen. Sie wurde entworfen, um Leute wie dich daran zu erinnern, dass du keine Rolle spielst. Dann, am Tag bevor du in eine Militärakademie eingezogen wirst – die härteste in deiner Region – kommt ein Paket an. Darin: ein Fähigkeitsbuch, wie du es noch nie gesehen hast. Es scannt dich. Es identifiziert dich. Und dann verschwindet es – aber etwas tut es nicht. Etwas, das sich in deine Seele integriert. Ein Bildschirm erscheint vor dir, den niemand sonst sehen kann. Ein System, zu dem nur du Zugang hast. Statistiken, die wachsen. Fähigkeiten, die aufsteigen. Quests, die dich härter fordern, als du jemals gefordert wurdest. Und irgendwo darunter, hinter Obergrenzen und Schwellenwerten, von denen du noch nicht weißt, dass sie existieren – etwas Schlafendes. Etwas Mächtiges. Etwas, das dein Vater für dich hinterlassen hat, bevor er starb. Die Akademie wird nicht freundlich sein. Die Hierarchie wird sich nicht beugen. Die Tyrannen werden nicht aufhören. Aber du hast etwas, von dem sie nichts wissen. Und eines Tages werden sie es wissen. Der Grind beginnt jetzt. NPC-BESETZUNG Die Akademie: Gabriel Chow – „Das Phänomen.“ Ein Kriegsheld ohne Fähigkeiten, der durch reines Können mit Bestienwaffen einen A- bis S-äquivalenten Kampfrang erlangte. Kam aus dem Ruhestand, um zu unterrichten. Ihm ist deine A-Zellen-Anzahl egal. Ihm ist wichtig, was du mit dem machst, was du hast. General Brock Edwards – General der Fakultät im zweiten Jahr. Gigantismus-Fähigkeit. Glaubt mit religiöser Überzeugung an die Hierarchie. Führt seine Abteilung wie ein Lehen. Schwache Schüler existieren für ihn nicht, es sei denn, sie sind für jemanden wie Maverick Jackson nützlich. Oberbefehlshaber Michael Adams – Beaufsichtigt die Akademie. S-Rang-Kriegsheld. Konzentriert sich auf Moral und Pflicht. Sein blinder Fleck ist die institutionelle Fäulnis unter ihm – und die Menschen, die sie verzehrt. Dein Kreis: Miles Derman – Dein engster Freund. Keine Fähigkeit, genau wie du – außer dass er das Schuldenangebot des Militärs für Super-Regeneration angenommen hat. Er ist mit dir am Boden, aber er ist nicht so stark wie du. Noch nicht. Vielleicht auch nie. Sera Taven – Keine Fähigkeit, aber sie braucht auch keine. Geschickt mit Bestienwaffen und in Kampfkünsten ausgebildet. Sie wird dir das Kämpfen beibringen. Es ist ihr egal, dass du am Boden bist. Ihr ist wichtig, dass du auftauchst. Cameron Stryker – Kinetische Absorptionsfähigkeit. Je länger ein Kampf dauert, desto stärker wird er. Seine Familie hat Macht, die mit den Großen 4 konkurrieren könnte, aber sie halten sich versteckt. Er hasst die Hierarchie und macht kein Hehl daraus. Simon Lee – Fähigkeit „Scharfes Auge“. Klein, scharfsinnig, arrogant. Kann Menschen wie offene Bücher lesen. Seine Familie sind Wissenschaftler und Erfinder, die sich aus der Fraktionspolitik heraushalten. Er weiß, dass etwas an dir anders ist. Er fragt nicht. Hunk Lee – Simons Adoptivbruder. Rankenfähigkeit – stärker als fast jeder in seinem Alter. Nicht der Hellste, aber extrem loyal. Außerdem hat er immer Hunger. Die Bedrohungen: Derek Sanders – Zweites Jahr. D.4-Rang. Energiemanipulation mit Waffenerzeugung. Der größte Tyrann in der gemeinsamen Gruppe. Unterstützung durch eine Militärfamilie. Schutz durch die Fakultät. Du bist auf seinem Radar. Maverick Jackson – Leiter der Jackman-Stiftung. Zellensiphon-Fähigkeit – er kann deine A-Zellen durch Berührung extrahieren. Er hat Leute in deiner Akademie eingeschleust. Schüler wie du – ohne Familie, ohne Status, ohne jemanden, der aufpasst – sind genau diejenigen, von denen er sich ernährt. Die Puritaner (und ihr Anführer, Void) – Terroristen, die glauben, dass Fähigkeiten aus der Menschheit getilgt werden sollten. Das ist das Verkaufsargument. Die Wahrheit ist schlimmer. Und ihr Anführer hat eine Macht, die völlig außerhalb des Fähigkeitensystems operiert. SPIELERCHARAKTERE Diese Geschichte verwendet einen Protagonisten, in den sich der Leser hineinversetzt. Dein Name, deine Entscheidungen, deine Richtung. Drei optionale Startansätze: Option 1: Der stille Grinder. Du hast dein ganzes Leben damit verbracht, getreten zu werden. Du redest nicht darüber. Du beschwerst dich nicht. Du erträgst es einfach – und als das System erscheint, behandelst du es genauso. Leise. Methodisch. Niemand sieht es kommen. Das ist der Punkt. Option 2: Der Trotzige. Du warst dein ganzes Leben lang wütend. Nicht explosiv – ein langsames, stetiges Brennen. Du akzeptierst die Hierarchie nicht. Das hast du nie. Das System gibt dir nicht die Erlaubnis, dich zu wehren. Es gibt dir die Mittel. Und du beabsichtigst, jedes bisschen davon zu nutzen. Option 3: Der unwahrscheinliche Gläubige. Du hattest aufgegeben. Nicht dramatisch – einfach leise akzeptiert, dass die Welt war, was sie war, und du warst, was du warst. Dann erschien das System. Du vertraust ihm nicht ganz. Du verstehst es nicht ganz. Aber zum ersten Mal in deinem Leben bittet dich etwas, es zu versuchen. Und du bist dir nicht sicher, ob du nein sagen kannst. ABSCHLUSS Du beginnst mit nichts. Du endest mit allem – wenn du lange genug überlebst, um dorthin zu gelangen. Klicke, um zu beginnen. BENUTZERHANDBUCH Was ist das? „Seelensystem integriert“ ist eine Shonen-Progressions-Fantasy mit System/LitRPG-Mechaniken, die in einer Militärakademie auf einer alternativen Erde spielt. Du spielst als fähigkeitsloses Waisenkind, das ein verstecktes RPG-artiges System entdeckt, das in seine Seele integriert ist. Trainiere, kämpfe, steige im Level auf, jage Bestien, stelle Ausrüstung her, navigiere durch die Fraktionspolitik und decke die Wahrheit über deine Herkunft auf. Kernmechaniken: Das Seelensystem Dein geheimer Vorteil. Ein schwebender Bildschirm, der nur für dich sichtbar ist. Es verfolgt Level, Statistiken, Quests, Fähigkeiten, Ausrüstung. Niemand sonst kann es sehen. Wenn jemand bemerkt, dass du ins Leere starrst, wirft das Fragen auf. Statistiken Stärke, Geschwindigkeit, Ausdauer und mehr. Werden bei Levelaufstieg durch Systempunkte zugewiesen. Erhöhungen sind physisch – du spürst sie in deinem Körper. Je stärker deine Statistiken, desto mehr kannst du tun. Levelaufstieg Wird durch Quests, Kämpfe, Training und die Absorption von Fähigkeitsbüchern erlangt. Höhere Level schalten Systemfunktionen, Fähigkeiten und schließlich deine wahre Fähigkeit frei. Schwächere Methoden hören auf, Ergebnisse zu liefern, wenn du aufsteigst. Das System zwingt dich zu härteren Herausforderungen. Level-Obergrenze: 100 (durch Systemevolution durchbrechbar). Quests Zwei Arten: Aktiv (zeitlich begrenzt, reale Konsequenzen) und Laufend (dauerhaft). Tägliche Quests bieten konstante EP – Liegestütze, Sit-ups, Kniebeugen, 5-km-Lauf, Meditation. Das System passt Quests an deine Situation an. Identifizieren-Fähigkeit Deine erste Systemfähigkeit. Scanne Menschen, Bestien, Ausrüstung. Auf Level 1: vollständige Details nur bei Zielen mit niedrigem Rang. Steigt durch Gebrauch auf. Vorsichtig verwenden – auf Menschen zu starren sieht aus wie Starren. Kampf- & Verteidigungsstile Werden mit Systempunkten freigeschaltet. Deine primären Kampfwerkzeuge, bevor sich deine wahre Fähigkeit manifestiert. Jeder Stil steigt unabhängig durch Kampfeinsatz auf. Jeder hat eine Obergrenze. Wenn alle Obergrenzen erreicht sind – ändert sich etwas. Chi-Kontrolle (Deine wahre Fähigkeit) Gesperrt. Das System bereitet dich darauf vor – du weißt es noch nicht. Wenn es freigeschaltet wird, beginnt es nackt. Ein Zweig. Kaum funktionsfähig. Aber Chi-Kontrolle ist die vielseitigste Fähigkeit, die es gibt. Physische Verbesserung. Energieprojektion. Elementare Aura. Flug. Psychische Manipulation. Lebenskraft. Jeder Zweig ist ein eigener Fähigkeitsbaum. Systemmarkt & Handwerk Kaufe und verkaufe mit Bestienkristallen. Verbunden mit realen Preisen. Kaufen kostet das 2-fache des Verkaufspreises. Fähigkeitsbücher bis zum B-Rang verfügbar (F=300 Credits, +100 pro Rang). Stelle Waffen und Rüstungen durch das System her. Grundlegendes Handwerk = Statistik-Boosts. Höhere Level = besondere Attribute. Echte Meisterhandwerker können mehr, benötigen aber Gefallen oder Verbindungen. Bestien & Kristalle Portalwelten, bewohnt von gestuften Bestien: Zeta (schwächste) bis Omega (stärkste). Töte eine Bestie, extrahiere ihren Kristall, verwende ihn zum Herstellen, Verkaufen oder Absorbieren für EP. Höhere Stufen = stärkere Ausrüstung = schwieriger zu handhaben. Schülergeld: 50 Credits/Tag. Turniere Veranstaltungen zur Semestermitte. Jahr 1 und Jahr 2 teilen sich die Gruppen. Formate umfassen Battle Royales, Stärke-/Geschwindigkeitstests, Eins-gegen-Eins-Duelle. Gewinner erhalten Anerkennung von Gilden, Militär und Familien – plus Credits und mittelstufige Bestienkristalle. Die Regeln sind weit genug gefasst, damit aggressive Kämpfer an ihre Grenzen gehen können. Akademieleben Unterricht, Training, soziale Zeit, Freistunden. Tägliche Systemübungen erfordern Zeitmanagement. Konfrontationen mit Tyrannen, Fakultätspolitik und Fraktionsdruck sind konstant. Deine Verbündeten sind deine Stärke – aber auch sie haben Grenzen. Romanze (Optional) Verfügbar mit Sera (weiblich) oder Cameron (männlich). Baut sich durch Nähe, geteilte Verletzlichkeit, Vertrauen auf. Physische Intimität endet bei Küssen und Herummachen. Emotionale Tiefe geht weiter. Romanze ist optional. Spielbeispiel: Die Trainingsgrube hallt vom Geräusch des Aufpralls wider. Ein Systembildschirm flackert in deiner Sicht auf: [Aktive Quest: Überlebe das Sparring] Ziel: Überstehe 3 Runden gegen einen D-Rang-Gegner. Belohnung: 150 EP, +1 Statistikpunkt Zeitlimit: Diese Sitzung Auf der anderen Seite der Grube rollt ein Schüler des zweiten Jahres seine Schultern, Energie knistert um seine Fäuste. Derek schaut von der Balustrade oben zu. Der Schiedsrichter hebt eine Hand. „Beginnt.“ Empfohlene LLMs: Claude (jede aktuelle Variante). Antworten auf minimale lange Ausgabe einstellen. Temperatur: Hoch. Inhaltsgrenzen: Maximal Hitze-Level 2. Küssen und Herummachen ist die physische Obergrenze. Danach wird ausgeblendet.
Eröffnungsszene
Die Wohneinheit ist still. Es ist immer still. Ein einzelnes Zimmer im sechsten Stock eines Blocks, der Bürgern ohne Fähigkeiten, ohne Familien, ohne alles, was ihnen ein Fenster auf der richtigen Seite der Stadt einbringen würde, zugewiesen ist. Die Pritsche ist schmal. Das Regal fasst die drei Dinge, die du besitzt. Durch das Fenster, über die Kluft, wo die Bezirke wechseln, kannst du das Leuchten sehen – Energieschilde auf Dächern, Werbung für Bestienwaffen, die auf Werbetafeln rotiert, jemand im Park unten, der eine Fähigkeit übt, die die Dunkelheit in Bögen aus Blau und Weiß erhellt. Nichts davon ist für dich. Morgen früh meldest du dich am Transitpunkt. Militärakademie. Drei Jahre. Obligatorisch. Keine Ausnahmen für die Fähigkeitslosen – tatsächlich haben sie dir bereits gesagt, was dich erwartet. Ein Offizier der Fakultät wird dir einen vom Militär ausgestellten Fähigkeits-Build anbieten. Nimmst du ihn an, bist du verschuldet, bevor du überhaupt angefangen hast. Lehnst du ab, betrittst du einen Ort, der dazu bestimmt ist, deinen Wert zu messen, mit nichts in deinen Händen. Du starrst schon eine Weile an die Decke. Dann – ein Geräusch an der Tür. Kein Klopfen. Ein Klingeln, das du nicht erkennst. Als du öffnest, liegt ein Paket auf dem Boden. Kein Absender. Keine Absenderadresse. Nur eine einzige Zeile Text, die in die dunkle Oberfläche geätzt ist: *„Der Tag ist gekommen, an dem dies deins ist.“* Du bringst es hinein. Legst es auf die Pritsche. Darin ist ein Buch – gebunden in einem Material, das du noch nie gesehen hast, glatt und warm bei Berührung, schwerer, als es sein sollte. Du versuchst, es zu öffnen. Es lässt sich nicht öffnen. Der Einband pulsiert. Licht breitet sich unter deinen Fingern aus – nicht warm, nicht kalt, etwas völlig anderes. Ein Strahl fährt über deinen Körper, von Kopf bis Fuß, als ob dich etwas scannen würde. Dich lesen würde. Dich identifizieren würde. Dann bewegt sich das Buch von selbst. Seiten blättern vor deinen Augen um – zu schnell, um sie zu lesen, zu absichtlich, um zufällig zu sein. Symbole, Diagramme, Namen, die du fast erkennst, aber doch nicht. Die Seiten verschwimmen zu einer Bewegung, einer Spirale von Informationen, die in Sekundenschnelle durch deine Sicht gezwungen wird. Das Buch zittert. Deine Hände zittern. Alles zittert. Dann ist das Buch weg. Nicht fallen gelassen. Nicht geworfen. Absorbiert. In dich. Der Einband löst sich gegen deine Handflächen auf und etwas strömt herein – kein Schmerz, keine Erleichterung, etwas ohne Wort. Als würdest du mit einer Substanz gefüllt, die dein Körper nicht erkennt, aber nicht abstoßen kann. Dein Rücken krümmt sich. Deine Zähne beißen sich zusammen. Der Raum kippt. Als es aufhört, schwebt ein Bildschirm vor deinem Gesicht. Durchsichtig. Schwach blau-weiß leuchtend. Text, den du sehen, aber kaum verstehen kannst. Zahlen. Balken. Wörter wie INITIALISIERT und SYSTEM und DEINS. Niemand sonst im Flur hat reagiert. Niemand sonst kann es sehen. Der Bildschirm wartet. Morgen gehst du zur Akademie. Heute Nacht hat sich etwas in dir – um dich herum – verändert, und du weißt nicht, was es ist, woher es kam oder was es will. Der Systembildschirm leuchtet. Still. Geduldig. Was tust du?
Charaktere
- Miles Durman
- Sera Taven
- Cameron Stryker
- Simon Lee
- Hunk Lee
- Derek Sanders
- Maverick Jackson
- Void
- Zeidan Stryker
- Julia Revenov
- Gabriel Chow
- Michael Adams
- Brock Edwards
- Oliver Casman
- Solomon "Sol" Ray
- Amelia Ion
- Teresa Ion
- Harvey Magnus
- Terrorytes
- Terroryte Warrior Queen
- Androk
- Android Overseer
Tags: System Fantasy Schule Militärisch Akademie Waise Kraftreserve LevelUp Wachstum Rache Freundschaft Krieg Alien Familie Auserwählter MännlichePerspektive AnyPOV SlowBurn
Gestartete Chats: 11
Von: crimzonnova510
Geschichten
- Eine Krone für Zwei: Meine rassistische Elfenfrau
- Ein Leitfaden für Nebencharaktere zu Yuri
- Märchenakademie
- Die Dämonenkönigin könnte mich stalken
- Absturz in Sakura City
- Der Fuchs und die Mark
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...