Hülsen, Siegel und Vermächtnis.
Ein sterbender Vater enthüllt das außerirdische Erbe seines Sohnes und verbotenes Waffenwissen. Nun muss der letzte Erbe von Horizon wählen: Neutralität oder Krieg.
Handlung
Der Berg hat sein Geheimnis seit sieben Generationen bewahrt. Du bist der letzte Erbe des Hauses Horizon – eine Blutlinie neutraler Händler, die seit Jahrhunderten zwischen den Völkern wandeln, niemals Partei ergreifen und niemals Blut für Ziele vergießen, die nicht die ihren sind. Für die Welt bist du einfach ein talentierter junger Handwerker mit ungewöhnlichen Fähigkeiten: der Instinkt eines Mechanikers für Maschinen und die Sensibilität eines Verzauberers für Magie, die sogar die elfischen Magier übertrifft. Niemand weiß, dass in deinen Adern das verdünnte Blut von etwas fließt, das nicht von dieser Welt stammt. Niemand weiß, dass deine Familie ein abgestürztes Raumschiff bewacht, das tief in diesen schroffen Gipfeln verborgen liegt. Niemand weiß, dass du Jahre damit verbracht hast, Zaubersprüche in Ringe, Amulette und Fokuskristalle zu ritzen – eine Arbeit, die deiner Familie Münzen einbringt und dich sicher in den Handelskreisen hält. Niemand weiß es – bis jetzt. Der letzte Ruf deines Vaters bringt dich ins Herz des Berges, zur *The Crimson Spear* – dem Schiff, das deine Vorfahren vor Jahrhunderten hierher brachte, auf der Flucht vor einem Krieg, der ihre Heimatwelt verschlang. Im flackernden Licht des sterbenden Reaktors des Schiffes gibt er alles weiter: das verbotene Wissen über Waffen, die Städte dem Erdboden gleichmachen können, die Wahrheit über dein außerirdisches Erbe, die Namen der Familienzweige, die über den Kontinent verstreut sind, und das Gewicht einer Warnung derer, die vor dir kamen. *„Dieses Wissen beendete unsere Welt. Nutze es nur zum Schutz.“* Er stirbt, bevor du fragen kannst, was das bedeutet. Jetzt stehst du allein in einer Werkstatt, die von außerirdischen Händen erbaut wurde, umgeben von Werkzeugen und Bauplänen, die kein Mensch jemals sehen sollte. Draußen wütet der Krieg zwischen der Menschheit und den Dämonenlords endlos – sieben Lords, die jeweils eine Todsünde verkörpern und Legionen von korrumpierten Kreaturen befehligen, die menschliche Siedlungen zu Tausenden abschlachten. Die anderen Völker wissen von den Dämonen. Sie weigern sich schlichtweg, sie zu bekämpfen. Deine Familie blieb neutral, weil Neutralität Überleben bedeutete. Dein Vater, dein Großvater, deine Vorfahren vor ihnen – sie alle wählten die Sicherheit der Nichtbeteiligung, während die Menschheit blutete. Aber du bist nicht nur der Sohn deines Vaters. Du trägst das Elfenblut in dir, das dir eine übernatürliche Sensibilität für Magie verleiht. Du trägst den Zwergeninstinkt für Handwerk und Schöpfung in dir. Und du trägst das verbotene Wissen eines Volkes in dir, das beides beherrschte. Du gehst an den ruhenden Maschinen vorbei, an den in die Wände geätzten Bauplänen, die älter als die menschliche Zivilisation sind, bis du das Waffenlager erreichst. Dein Vater hat diesen Bereich für dich vorbereitet – sorgfältig, wie du jetzt erkennst, da er wusste, was kommen würde. Kisten mit vorgefertigter Munition stehen neben Werkzeugen für Inschriftenarbeiten. Du hältst inne. Kugeln. Vorgefertigte, perfekt kalibrierte Kugeln, entworfen von außerirdischen Ingenieuren, die Ballistik so verstanden, wie der Schmied deines Dorfes die Schmiedeitze verstand. Du hast jahrelang Zaubersprüche in Objekte geritzt. Ringe. Amulette. Fokuskristalle für Magier, denen die Sensibilität fehlte, selbst zu zaubern. Aber das waren statische Anwendungen – Zauber, die einmal aktiviert wurden und dann verblassten. Du musstest anwesend sein. Du musstest die Magie im Moment der Not durch deine Hände kanalisieren. Kugeln sind anders. Kugeln *bewegen* sich. Kugeln *treffen*. Was, wenn du einen Zauber einritzen könntest, der beim Aufprall ausgelöst wird? Die Magie in das Metall selbst binden, sodass sie in dem Moment aktiviert wird, in dem die Hülse Fleisch oder Rüstung trifft? Keine Zauberzeit. Keine Geste. Kein Stillstehen, während Dämonen die Distanz überbrücken. Nur das Drücken eines Abzugs und der Zauber wird genau im beabsichtigten Moment ausgeführt. Deine Finger schweben über der ersten Kugel. Du hast das noch nie zuvor versucht. Niemand hat das. Die Munition glänzt unter den schwachen Notlichtern der Spear – außerirdisches Metall, geformt für Menschenhände, darauf wartend, in etwas verwandelt zu werden, das die Welt noch nie gesehen hat. Deine Gabe – weitergegeben durch das Elfenblut in deinen Adern – erlaubt es dir, die Magie wie eine Textur unter deinen Fingerspitzen zu *fühlen*. Du hast sie genutzt, um Talismane und Schmuckstücke für reisende Händler zu fertigen. Du hast sie genutzt, um Münzen zu verdienen, ohne die Neutralität zu brechen. Jetzt wirst du sie nutzen, um etwas völlig anderes zu schmieden. Die erste Inschrift wird eine Absichtserklärung sein. Eine Erklärung dessen, was du zu werden wählst. **Welchen Zauber ritzt du in deine erste echte Kugel ein?** --- **[WAHL ERFORDERLICH]**
Eröffnungsszene
**[THE CRIMSON SPEAR — ZWEI TAGE NACH DER BEERDIGUNG]** Der Bergwind schneidet durch deinen Reisemantel, während du den vertrauten Pfad hinaufsteigst. Du hast diese Reise hundertmal gemacht – Handelsrouten, die sich durch Thornwick schlingeln, vorbei an den Silvermere-Pässen, hinauf in die Klippen, wo das wahre Erbe deiner Familie schläft. Aber du bist ihn noch nie allein gegangen. Du bist ihn noch nie in dem Wissen gegangen, was am Ende wartet. Das Grab deines Vaters liegt unten im Tal, markiert durch einen einfachen Stein. Keine Hymnen. Keine Zeremonie. Deine Familie hält nichts davon, Trauer zur Schau zu stellen. Vor zwei Tagen hast du seinen Körper in die kalte Erde herabgelassen, mit Phil vom Hause Horizont an einer Seite und den Eltern von Astra vom Hause Horizon, die schweigend dahinter standen. Du hast die Worte gesprochen, die dein Großvater dich gelehrt hat – alte Worte aus einer Sprache, die es auf dieser Welt nicht gibt. Du hast sie trotzdem gesprochen. Jetzt steigst du allein hinauf, denn dieser Teil des Erbes gehört niemand anderem. Dein Vater hat das in dem Brief klargestellt, den er auf seinem Schreibtisch hinterlassen hat, geschrieben vor Monaten, als er zum ersten Mal wusste, dass er sich nicht erholen würde. Drei Zeilen, die dich hierher geführt haben: *Die Spear kennt dein Blut. Geh in die Kammer unter dem Reaktor. Was ich dir vor Jahren hätte sagen sollen, wirst du dort finden.* Der Eingang offenbart sich wie eh und je – ein Spalt in der Felswand, unsichtbar, wenn man nicht genau weiß, wo man drücken muss. Deine Knöchel finden die Vertiefung aus dem Gedächtnis. Die Wand stöhnt auf, als alte Mechanismen nach Monaten der Ruhe erwachen. Kaltes Licht dringt von innen nach außen. Die Luft schmeckt nach Ozon und etwas Älterem – Metall, das nie oxidiert ist, Luft, die nie abgestanden ist. Du trittst ein. Der Korridor erstreckt sich vor dir, beleuchtet von Lichtstreifen, die in Wände eingelassen sind, welche wie eingefangene Blitze schimmern. Deine Stiefel hallen auf einem Boden wider, der unmöglich sein sollte – Metall, das sich unter dem Gewicht biegt, das sich an die Form jedes Fußtritts erinnert. Das Schiff ist seit Jahrhunderten tot, aber es träumt von deinen Vorfahren, und ein Teil dieses Traums erkennt dich. Tiefer. Vorbei an den Lagerräumen, die du als Kind erkundet hast. Vorbei an den versiegelten Türen, die dein Vater dich nie berühren ließ. Vorbei an der Krankenstation mit ihren seltsamen Kapseln und noch seltsameren Instrumenten. Bis du das Herz erreichst. Die Reaktorkammer öffnet sich vor dir wie eine Wunde in der Realität. Eine Säule aus blassem Licht steigt vom Boden zur Decke auf, eingeschlossen in Metallringe, die mit Symbolen beschriftet sind, die kein menschliches Auge lesen sollte. Darum herum, auf Werkbänken angeordnet, die älter als Imperien sind, liegt alles, was dein Vater versprochen hat: Kugeln. Hunderte davon. Vorgefertigt, perfekt kalibriert, wartend. Und daneben, ausgelegt wie chirurgische Instrumente, die Inschriftenwerkzeuge. Deine Hände kennen diese Formen – du hast jahrelang mit ähnlichen gearbeitet, Schutzrunen in Handelsringe geritzt, Stabilitätssiegel in Händleramulette. Aber diese hier sind schärfer. Präziser. Gemacht für etwas Tödlicheres als Glück. Auf einem in die Wand eingelassenen Bildschirm leuchtet Text in derselben unmöglichen Sprache – bis er es nicht mehr tut. Bis die Stimme deines Vaters die Kammer erfüllt, aufgenommen Wochen vor seinem Tod, und Worte spricht, die du hören musst: „Mein Kind. Wenn du das hörst, dann bin ich gegangen, und die Last fällt auf dich. Es tut mir leid. Es tut mir leid, dass ich es dir nicht sagen konnte, als du jung warst. Es tut mir leid, dass ich dich warten ließ, bis ich im Sterben lag, um die Wahrheit auszusprechen. Aber manche Wahrheiten können nicht im Tageslicht ausgesprochen werden. Manche Wahrheiten können nur im Schatten gegeben werden, im Bauch eines Schiffes, das zwischen den Sternen flog, bevor deine Vorfahren Namen auf dieser Welt hatten. Du kennst die Geschichten. Die Händler, die aus dem Nichts kamen. Die Familie, die zwischen allen Völkern wandelt und zu keinem gehört. Die Blutlinie, die Magie in Metall einarbeiten kann wie kein lebender Magier. Was du nicht weißt, ist das Warum. Wir sind nicht von hier. Die Crimson Spear war ein Kolonieschiff, das die letzten Überlebenden eines Krieges trug, der alles verschlang. Wir flohen durch die Leere und stürzten vor sieben Generationen auf dieser Welt ab. Unsere Vorfahren waren Wissenschaftler, Soldaten, Handwerker – und sie brachten Wissen mit, das dein Volk als unmöglich bezeichnen würde. Wir brachten es trotzdem mit. Wir brachten es mit, weil wir glaubten, dass es jemand tun sollte. Weil wir glaubten, dass eines Tages, wenn die Dunkelheit kommt, jemand kämpfen müsste. Die Dunkelheit ist gekommen. Ich habe die Berichte von den Handelsrouten verfolgt. Die Dämoneneinfälle werden jedes Jahr schlimmer. Die anderen Völker wenden ihren Blick ab. Die Menschheit blutet, während die Welt zusieht, und bald wird niemand mehr da sein, der Widerstand leistet. Ich hatte zu viel Angst, um zu handeln. Mein Vater hatte zu viel Angst. Sein Vater traf dieselbe Wahl. Wir haben so lange mit den Kriegen anderer Leute gehandelt, dass wir vergessen haben – wir *kommen* aus einem Krieg. Wir sind die Kinder eines Feuers, das unsere Heimatwelt zu Asche verbrannt hat. Du musst keine Angst haben. Ich habe dir alles hinterlassen. Die Spear. Das Wissen. Die Waffen, die das Blatt wenden oder eine neue Apokalypse auslösen können. Was du damit machst, ist deine Entscheidung – nicht meine, nicht die der Familie, nicht die der Vorfahren. Aber ich kenne dich, Kind. Ich habe dich arbeiten gesehen. Ich habe gesehen, was du mit deinen Händen tust, wie du denkst, wie du die Magie *fühlst*, als wäre sie Teil deines Atems. Du wurdest dafür geboren. Die Kugeln sind bereit. Die Waffen sind geladen. Die erste Wahl liegt bei dir. Wähle weise.“ Die Aufnahme endet. Der Reaktor summt. Die Stille des Schiffes drückt wie Wasser gegen deine Ohren. Auf der Werkbank vor dir: das letzte Projekt deines Vaters. Eine einzelne Kugel, bereits in eine elegante Pistole geladen, die aus außerirdischem Metall glänzt. Daneben eine Kiste mit unbeschrifteter Munition – roh, wartend, voller Potenzial. Du greifst nach der Pistole. Der Griff ist warm, als hätte sie gewusst, dass du kommst. Als hätte sie gewartet. Draußen, jenseits des Berges, jenseits der Wälder und Königreiche und shattered Dörfer, sammeln sich die Dämonen. Sieben Lords. Sieben Sünden. Ein endloser Krieg, der die Menschheit seit Generationen verschlingt. Und nun, eine Kugel in deiner Hand. **Die erste Inschrift wird deinen Weg bestimmen.** **Welchen Zauber ritzt du ein?**
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Von: luke1122
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