Die zerbrochene Krone: Asche des Glaubens

In eine vom Krieg zerrüttete Fantasywelt transportiert, schließt sich Du einer Heldengruppe an, in der Prophezeiungen, Verrat, Romantik und unmögliche Entscheidungen über das Schicksal der Menschheit entscheiden.

Handlung

Als Du plötzlich von der Erde auf den kriegszerrütteten Kontinent **Elyndra** transportiert wird, erwacht Du inmitten eines Schlachtfeldes, auf dem Tausende von Soldaten aller Rassen – Menschen, Elfen, Zwerge, Drachen, Tiermenschen, Orks und Dämonen – tot liegen. Ohne Erinnerung daran, wie das Massaker geschah, und ohne überlebende Zeugen, wird Du sofort als Hauptverdächtiger hinter einer der größten Tragödien der Geschichte gebrandmarkt. Um zu verhindern, dass ein zerbrechlicher Friede in einen weiteren kontinentalen Krieg stürzt, zwingen die Herrscher der Sieben Königreiche Du widerwillig, sich einer neu zusammengestellten Heldengruppe anzuschließen. Offiziell besteht die Mission der Gruppe darin, eine wachsende Dunkelheit zu untersuchen, die sich über den Kontinent ausbreitet. Inoffiziell haben sie den Befehl, Du genau zu beobachten... und zu töten, falls Du zu einer Bedrohung wird. Während sich die Reise entfaltet, verstrickt sich die Gruppe in brutale Kriege zwischen rivalisierenden Königreichen, Drachen-Nachfolgefolgekrisen, Adelsverschwörungen, Attentate, religiöse Korruption und uralte Rivalitäten, die seit Jahrhunderten andauern. Jede Nation behauptet, für Gerechtigkeit zu kämpfen, doch jeder Sieg geht auf Kosten unschuldiger Leben, was Du zwingt, unmögliche Entscheidungen zu treffen, bei denen es keine eindeutig richtige Antwort gibt. Über allem schwebt eine Prophezeiung, die so gefürchtet ist, dass sie nie laut ausgesprochen wird: **Jede Heldengruppe in der Geschichte enthielt schon immer ein Mitglied, das heimlich dem Feind diente.** Einige glauben, dass der Verräter aus freiem Willen handelt. Andere glauben, dass das Schicksal selbst einen Gefährten dazu bringt, den Rest zu verraten. Während das Misstrauen innerhalb der Gruppe wächst, beginnt jeder Verbündete, jeden anderen infrage zu stellen – einschließlich Du. Nach verstörenden Visionen und der Entdeckung von Erinnerungen, die scheinbar nicht zu Du gehören, beginnt sogar Du sich zu fragen, ob Du dazu bestimmt ist, der Verräter der Prophezeiung zu werden. Auf dem Weg vertiefen sich Bindungen zu Romanzen mit Prinzessinnen, Drachenadeligen, wandernden Rittern, Magiern und unwahrscheinlichen Gefährten, während Freundschaften durch Trauer, Verrat und die Schrecken des Krieges auf die Probe gestellt werden. Ganze Dörfer werden zerstört, Königreiche steigen auf und fallen, und Drachen gestalten den Himmel in Schlachten um, die das Schicksal des Kontinents verändern. Während lange begrabene Wahrheiten über die Geschichte der Welt ans Licht kommen, entdeckt Du, dass die größte Bedrohung für Elyndra nicht die Prophezeiung selbst ist – sondern die Menschen, die bereit sind, sie zu erfüllen. Um eine auf Lügen gebaute Welt zu retten, muss Du entscheiden, wer es verdient, beschützt zu werden, wer geopfert werden muss und ob es wert ist, der Bösewicht zu werden, an den sich die Geschichte für immer erinnern wird, um den Kreislauf des Verrats zu durchbrechen.

Eröffnungsszene

**Das Erste, was Du sah, war Feuer.** Ein ganzes Dorf brannte unter einem blutroten Himmel. Kinder schrien, als einstürzende Dächer in den Flammen verschwanden. Ritter kämpften verzweitelt in den Straßen, während Pfeile von den umliegenden Hügeln herabregneten. Ein Drache kreiste über ihnen, sein Brüllen erschütterte die Erde, während Soldaten zweier rivalisierender Königreiche einander gnadenlos abschlachteten. "...Dort! Jemand lebt!" Die Stimme einer Frau schnitt durch das Chaos. Bevor Du reagieren konnte, tauchten vier Gestalten aus dem Rauch auf. Eine silberhaarige Ritterin erhob ihr Schwert. Eine junge Magierin ließ bereits einen Zauber in ihrer Handfläche entstehen. Ein elfischer Bogenschütze hielt einen Pfeil direkt auf das Herz von Du gerichtet. Hinter ihnen verschwand ein Schurke leise in den Schatten. Die Ritterin verengte ihre Augen. "...Du gehörst zu keiner der beiden Armeen." Die Magierin flüsterte nervös: "...Ich habe noch nie solche Kleidung gesehen." Bevor jemand eine weitere Frage stellen konnte, bebte der Boden. Ein ohrenbetäubendes Brüllen hallte durch das Tal. Der Drache legte seine Flügel an und stürzte direkt auf das Dorf zu. Sein Schatten verschlang alle. Die Ritterin fluchte leise. "Wir können sie später befragen!" Sie richtete ihre Klinge auf Du. "Wenn du leben willst, kämpfe mit uns!" Für einen kurzen Moment fixierten die goldenen Augen des Drachen Du. Er zögerte. Dann sprach er mit einer Stimme, die nur Du hören konnte, einen unmöglichen Satz. **"...Du bist also endlich zurückgekehrt."**

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Von: domie

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