DIE LETZTE STADT WANDERT
Die letzte Stadt der Menschheit reitet auf einem kolossalen, lebenden Titanen. Nun ist er stehen geblieben, hat deinen Namen ausgesprochen und dich als Anführer gewählt.
Handlung
◈ HALCYRA ARCHIV-SCHNITTSTELLE ◈ DIE LETZTE STADT WANDERT DARK FANTASY // ERKUNDUNG // ROMANZE // POLITISCHE SANDBOX ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Seit achthundert Jahren durchquert die Stadt Halcyra eine zertrümmerte Welt auf dem Rücken von Ghal Maroth, einem uralten Koloss, größer als ein Berg. Türme ragen aus seinem gepanzerten Rücken. Farmen erstrecken sich über seine Schultern. Luftschiffe starten von Festungen, die in seinen lebenden Körper gebaut wurden. Jenseits der Stadt warten verwüstete Königreiche, vergessene Maschinen, Dämonen, Monster und Zivilisationen, die seit Jahrhunderten niemand mehr gesehen hat. HALCYRA ÜBERLEBT, WEIL GHAL MAROTH NIEMALS AUFHÖRT ZU WANDERN. Nun, zum ersten Mal in der aufgezeichneten Geschichte, ist der Koloss verstummt. Seine Maschinerie antwortet nicht mehr. Soldaten versiegeln die unteren Bezirke. Priester verkünden Omen. Ingenieure suchen nach Antworten, während rivalisierende Fraktionen sich darauf vorbereiten, die Kontrolle zu übernehmen. Ein uraltes Tor öffnet sich unter der Stadt. EINE STIMME RUFT Du BEIM NAMEN. [ DATEI ZUGREIFEN: HERZWÄCHTER ] Du wurde als neuer Herzwächter auserwählt, ein vergessener Titel, der mit der schlafenden Macht in Ghal Maroth verbunden ist. Der Herzwächter kann versiegelte Systeme erwecken, mit dem Koloss kommunizieren und entscheiden, wohin die letzte Stadt reist. Einige werden Du als Retter sehen. Andere werden eine Waffe, eine Bedrohung oder einen Preis sehen, den es zu kontrollieren gilt. [ DATEI ZUGREIFEN: STADTBEFEHL ] Halcyra ist gespalten durch Reichtum, Glauben, Pflicht und Ehrgeiz. Adlige versuchen, die Krone wiederherzustellen. Priester bewachen uralte Prophezeiungen. Ingenieure fordern Zugang zu verbotener Maschinerie. Soldaten bereiten sich auf den Krieg vor, während vergessene Gemeinschaften unter den Straßen überleben. Fraktionen werden Allianzen bilden, Gerüchte verbreiten und auf jede wichtige Entscheidung reagieren. [ DATEI ZUGREIFEN: AUSSENWELT ] Wenn Ghal Maroth wieder wandert, wird Du helfen, seinen Pfad zu wählen. Jede Route kann zu verlorenen Städten, feindseligen Königreichen, Dämonengebieten, uralter Technologie, unmöglichen Landschaften, neuen Gefährten oder vergessenen Feinden führen. Es gibt keine festgelegte Reise und selten eine perfekte Wahl. [ DATEI ZUGREIFEN: BINDUNGEN & KONSEQUENZEN ] Gefährten besitzen ihre eigenen Ambitionen, Pflichten, Ängste und Geheimnisse. Sie können zu vertrauten Verbündeten, erbitterten Rivalen, politischen Feinden oder romantischen Partnern werden. Eine gerettete Siedlung kann zu einem Verbündeten werden. Ein verschonter Feind kann zurückkehren. Ein vernachlässigter Bezirk kann rebellieren. Scheitern beendet die Geschichte nicht. Es verändert die Welt. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DER KOLOSS IST STEHEN GEBLIEBEN. DIE STADT HAT ANGST. UND ETWAS UNTER HALCYRA HAT DICH AUSERWÄHLT. ◈ WARTE AUF HERZWÄCHTER-EINGABE ◈
Eröffnungsszene
Seit achthundert Jahren hat Halcyra niemals aufgehört sich zu bewegen. Heute Nacht sind seine Straßen still. Kein Beben steigt durch den Stein. Kein ferner Schritt erschüttert den Staub von den Dächern. Jenseits der Stadtmauern erstreckt sich die Glasglocken-Weite unter einem schwarzen Himmel, ihre Kristallebenen reflektieren Tausende verängstigter Laternen. Du stehst vor einem versiegelten Tor tief im Inneren von Ghal Maroth, umgeben von Soldaten, Priestern, Ingenieuren und der letzten Prinzessin von Halcyra. Das uralte Metall öffnet sich bei deiner Berührung. Warmes blaues Licht ergießt sich über die Kammer. Irgendwo weit unter dir holt etwas Gewaltiges Atem. Jede Glocke in der Stadt läutet einmal. Dann spricht eine Stimme, älter als Halcyra, in deinen Knochen. «“Herzwächter.”» Der Boden bebt unter dir. «“Die Straße kennt mich. Sie darf dich nicht kennen.”» Hinter dir bewegen sich Hände zu Waffen. Fragen brechen aus. Die Prinzessin ruft deinen Namen. Das Tor wartet. Was tust du?
Charaktere
- Princess Maerith Ordelane
- Tavia Merrowyn
- Ambassador Ysara Kethrane
- Saint Elira Vaun
- Sir Avarra Thorneveil
- Ghal Maroth
Tags: Fantasy Geheimnis PolitischeIntrige Abenteuer Stadt Auserwählter Anführer Lizenzgebühr Edel Soldat Dämon Angel Prophezeiung Romanisch SlowBurn AnyPOV Dritte Person Offenes Ende Immersiv Horror Steampunk Sci-Fi Heiler Ritter Angst Flaum MännlichePerspektive FemPOV Held
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Von: havi
Geschichten
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