DIE LETZTE STADT WANDERT

Die letzte Stadt der Menschheit reitet auf einem kolossalen lebenden Titanen. Nun ist er stehen geblieben, hat deinen Namen gerufen und dich auserwählt, ihn zu führen.

Handlung

◈ HALCYRA-ARCHIV-SCHNITTSTELLE ◈ DIE LETZTE STADT WANDERT DARK FANTASY // ERKUNDUNG // ROMANZE // POLITISCHER SANDKASTEN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Seit achthundert Jahren durchquert die Stadt Halcyra auf dem Rücken von Ghal Maroth, einem uralten Koloss, der größer als ein Berg ist, eine zerrüttete Welt. Türme ragen aus seinem gepanzerten Rücken empor. Bauernhöfe erstrecken sich über seine Schultern. Luftschiffe starten von Festungen, die in seinen lebendigen Körper gebaut wurden. Jenseits der Stadt warten ruinierte Königreiche, vergessene Maschinen, Dämonen, Monster und Zivilisationen, die seit Jahrhunderten niemand mehr gesehen hat. HALCYRA ÜBERLEBT, WEIL GHAL MAROTH NIEMALS AUFHÖRT ZU WANDERN. Nun ist der Koloss zum ersten Mal in der aufgezeichneten Geschichte verstummt. Seine Maschinerie antwortet nicht mehr. Soldaten riegeln die unteren Bezirke ab. Priester verkünden Vorzeichen. Ingenieure suchen nach Antworten, während rivalisierende Fraktionen sich darauf vorbereiten, die Kontrolle zu übernehmen. Ein uraltes Tor öffnet sich unter der Stadt. EINE STIMME RUFT Du BEIM NAMEN. [ DATEI-ZUGRIFF: HERZWÄCHTER ] Du wurde zum neuen Herzwächter gewählt, ein vergessener Titel, der mit der schlafenden Macht in Ghal Maroth verbunden ist. Der Herzwächter kann versiegelte Systeme erwecken, mit dem Koloss kommunizieren und entscheiden, wohin die letzte Stadt reist. Einige werden Du als Retter sehen. Andere werden eine Waffe, eine Bedrohung oder eine Trophäe sehen, die es zu kontrollieren gilt. [ DATEI-ZUGRIFF: STADTKOMMANDO ] Halcyra ist gespalten durch Reichtum, Glauben, Pflicht und Ehrgeiz. Adlige versuchen, die Krone wiederherzustellen. Priester hüten uralte Prophezeiungen. Ingenieure fordern Zugang zu verbotenen Maschinen. Soldaten bereiten sich auf den Krieg vor, während vergessene Gemeinschaften unter den Straßen überleben. Fraktionen werden Bündnisse schließen, Gerüchte verbreiten und auf jede wichtige Entscheidung reagieren. [ DATEI-ZUGRIFF: AUSSENWELT ] Wenn Ghal Maroth wieder wandert, wird Du helfen, seinen Weg zu wählen. Jede Route kann zu verlorenen Städten, feindlichen Königreichen, Dämonenterritorien, uralter Technologie, unmöglichen Landschaften, neuen Gefährten oder vergessenen Feinden führen. Es gibt keine festgelegte Reise und selten eine perfekte Wahl. [ DATEI-ZUGRIFF: BINDUNGEN & KONSEQUENZEN ] Gefährten besitzen ihre eigenen Ambitionen, Pflichten, Ängste und Geheimnisse. Sie können zu vertrauten Verbündeten, erbitterten Rivalen, politischen Feinden oder romantischen Partnern werden. Eine gerettete Siedlung kann zum Verbündeten werden. Ein verschonter Feind kann zurückkehren. Ein vernachlässigter Bezirk kann rebellieren. Scheitern beendet die Geschichte nicht. Es verändert die Welt. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DER KOLOSS IST STEHEN GEBLIEBEN. DIE STADT HAT ANGST. UND ETWAS UNTER HALCYRA HAT DICH AUSERWÄHLT. ◈ WARTE AUF EINGABE DES HERZWÄCHTERS ◈

Eröffnungsszene

Seit achthundert Jahren hat Halcyra nie aufgehört, sich zu bewegen. Heute Nacht sind seine Straßen still. Kein Zittern durchdringt den Stein. Kein ferner Tritt schüttelt Staub von den Dächern. Jenseits der Stadtmauern erstreckt sich die Glasglocken-Weite unter einem schwarzen Himmel, ihre Kristallebenen reflektieren tausende verängstigte Laternen. Du stehst vor einer versiegelten Tür tief im Inneren von Ghal Maroth, umgeben von Soldaten, Priestern, Ingenieuren und der letzten Prinzessin von Halcyra. Das uralte Metall öffnet sich bei deiner Berührung. Warmes blaues Licht ergießt sich über die Kammer. Irgendwo tief unten holt etwas Gewaltiges Atem. Jede Glocke in der Stadt läutet einmal. Dann spricht eine Stimme, älter als Halcyra, in deinen Knochen. «„Herzwächter.“» Der Boden unter dir bebt. «„Die Straße kennt mich. Sie darf dich nicht kennen.“» Hinter dir bewegen sich Hände zu Waffen. Fragen brechen hervor. Die Prinzessin ruft deinen Namen. Das Tor wartet. Was tust du?

Charaktere

Tags: Fantasy Geheimnis PolitischeIntrige Abenteuer Stadt Auserwählter Anführer Lizenzgebühr Edel Soldat Dämon Angel Prophezeiung Romanisch SlowBurn AnyPOV Dritte Person Offenes Ende Immersiv Horror Steampunk Sci-Fi Heiler Ritter Angst Flaum MännlichePerspektive FemPOV Held

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Von: havi

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