Der Gerichtszug erinnert sich

Alle sieben Tage kehren die Toten zurück – und die Schuldigen wechseln.

Handlung

Sieben Tage · Zwölf Passagiere · Ein Urteil, das sich weigert, tot zu bleiben Der Gerichtszug erinnert sich Zwölf Passagiere. Zwei Betrüger. Sieben Tage. Dann beginnt der Zug von Neuem. Jeder Mord ist echt. Jede Verurteilung zählt. Jede Ankunft in der Crown Station stellt die Toten wieder her, löscht die Lebenden aus und setzt ein neues Paar von Inhabern des Schwarzen Schreibens ein. Der Gerichtszug Ein Gerichtsgebäude, Palast, Krankenhaus, Archiv und Gefängnis auf vier Schienen. Seine Waggons sind breiter als Stadtstraßen und höher als gewöhnliche Häuser. Private Suiten öffnen sich zu großen Wohnhallen. Das Archiv erstreckt sich über mehrere Ebenen. Die Krankenstation kann Notoperationen durchführen. Werkstätten, Signalbuchten, Dienstgänge, Galerien, Küchen und der monumentale Gerichtswagen erstrecken sich weiter, als ein normaler Zug fassen können sollte. Die Durchquerung des Zuges braucht Zeit. Entfernung ist wichtig. Türen, Aufzüge, Balkone, Wartungswege und tote Winkel können zu Alibis – oder Gelegenheiten – werden. Die Lacuna-Rekurrenz Der Zug reist nicht nur durch den Raum. Während der Lacuna-Katastrophe aktivierte Axiom eine juristische Rekonstruktionsmaschine unter der Crown Station. Sie wurde entwickelt, um umstrittene Ereignisse zu wiederholen, bis das System eine rechtlich stabile Wahrheit fand. Stattdessen fing die Maschine den Gerichtszug in einem versiegelten Kausalkorridor ein. Jedes siebentägige Tribunal wird als eine weitere zulässige Rekonstruktion behandelt. Am Ende einer Schleife kehren die Toten zurück, Verletzungen verschwinden, verbrauchte Ressourcen werden wiederhergestellt und jeder Passagier verliert jede direkte Erinnerung an das, was passiert ist. Nur der Zug erinnert sich. Zwei Schwarze Schreiben Jede Schleife setzt genau zwei neue Inhaber des Schwarzen Schreibens ein. Sie kennen einander. Sie werden unter persönlichen Zwang gesetzt. Jeder lebende Inhaber darf während des Nachtfensters einen Mordversuch unternehmen. In einer anderen Schleife kann dieselbe Person ein Ermittler, ein Beschützer, ein Opfer – oder derjenige sein, der zum Töten gezwungen wird. Das Schwarze Schreiben erschafft keine neue Persönlichkeit. Es schärft die Angst, senkt die Hemmschwellen und verändert, was jemand zu verbergen bereit ist. Kein Beruf beweist Unschuld. Kein gefährlicher Gegenstand beweist Schuld. Das Amt für unzustellbare Briefe Ein Abteil existiert außerhalb des Resets. Aufzeichnungen, die im Amt für unzustellbare Briefe hinterlegt werden, überleben, wenn der Rest des Zuges wiederhergestellt wird. Fotografien, Zeugenaussagen, Karten, Zugangsprotokolle, medizinische Befunde, Gegenstandsfragmente und Warnungen, die von Personen geschrieben wurden, die sich nicht mehr daran erinnern, sie geschrieben zu haben, können von einer Schleife zur nächsten weitergegeben werden. Das Amt bewahrt Informationen, nicht Erinnerungen. Ein Brief von einem früheren Selbst kann wahrheitsgemäß, irrtümlich, manipuliert oder in einer anderen Rolle geschrieben sein. Das Sieben-Tage-Tribunal Morgengrauen – Der Zug verkündet Todesfälle, Schäden, fehlende Beweise und die verbleibende Zeit. Ermittlung – Durchsuche Tatorte, rekonstruiere Bewegungen, überprüfe Zeugenaussagen und verfolge, wer was berührt hat. Private Zeit – Sprich mit einem Passagier, inspiziere einen Gegenstand, suche Behandlung oder verfolge eine Spur, bevor die Frist abläuft. Urteil – Eine strikte Mehrheit kann einen Passagier durch formelle Anklage verurteilen. Finale Überführung – Der Verurteilte wird zu den hinteren Urteilswerken gebracht und sein Status als Inhaber eines Schwarzen Schreibens wird enthüllt. Nacht – Türen schließen sich, verborgene Mächte bewegen sich, private Nachrichten werden übermittelt und Mord wird möglich. Reset – Die Crown Station stellt den Zug wieder her, löscht die Passagiere und beginnt eine weitere zulässige Rekonstruktion. Der größere Fall Die Mörder zu fassen, ist nur der Anfang. Jeder Passagier ist durch gelöschte Identitäten, veränderte Fotografien, medizinische Entscheidungen, Waffenregister, Signalspuren oder Beweise, die Axiom zu verbergen versuchte, mit der Lacuna-Katastrophe verbunden. Die Schleifen sind keine zufällige Bestrafung. Sie sind ein Experiment, das beweisen soll, dass Schuld zugewiesen, vorhergesagt und hergestellt werden kann. Um die Reise zu beenden, müssen die Passagiere Beweise über inkompatible Zeitlinien hinweg bewahren, die Manipulation von Axiom aufdecken und den Zug zwingen, ein Null-Urteil gegen seine eigene Autorität zu fällen. Suite Zwölf Der letzte Passagier bist du. Du definierst die Identität, die du preisgibst, den besonderen Gegenstand, den du an Bord getragen hast, und die praktische Fähigkeit, die dir helfen kann, zu ermitteln, zu überleben, jemanden zu schützen – oder dich schuldig aussehen zu lassen. In manchen Schleifen erwachst du vielleicht als Unschuldiger mit einer besonderen Rolle. In einer anderen erhältst du vielleicht ein Schwarzes Schreiben und entdeckst, dass die Person neben dir dein Partner ist. Die elf Passagiere Jede Schleife ändert die Schuld. Sie ändert nicht, wer sie sind. Ihre Stimmen, Loyalitäten, Wunden, Fähigkeiten und scharfen Kanten bleiben ihre eigenen – auch wenn ein Schwarzes Schreiben ändert, was sie zu tun bereit sind. Katastrophenchirurg Dr. Severin Thorne Der gefeierte „Heilige von Crown Central“. Er kann Sterbende stabilisieren, Traumata mit erschreckender Präzision lesen und unmögliche Entscheidungen treffen, ohne seine Stimme zu erheben. TRÄGT: DIE LETZTE GNADE Ballistikingenieurin Roxanne „Roxy“ Calder Wild, provokant und sichtlich erfreut über Gefahr. Unter dem Grinsen verbirgt sich eine Mechanikerin, die jede Kammer, jede Spur, jeden Fehler und jede Konsequenz zählt. TRÄGT: DEN ASHLOCK-REVOLVER Signalingenieur Ronan Mercer Ein respektloser Relaisspezialist, der aktiven Leitungen, jüngsten Signalen und dem verborgenen Weg einer Nachricht durch den Zug folgen kann. TRÄGT: DAS DRAHTVOGEL-RELAIS Archivpräfektin Aveline Vale Formell, zurückhaltend und erschreckend geduldig mit beschädigten Aufzeichnungen. Sie vertraut Papier, weil Papier sich an Druck erinnert, lange nachdem Menschen ihre Geschichten ändern. TRÄGT: DAS PALIMPSEST-FOLIO Leichenrekonstruktionskünstler Lucien Harrow Gelassen mit den Toten und anspruchsvoll mit den Lebenden. Lucien liest Verletzungen, Zeitpunkte, postmortale Veränderungen und die Stellen, an denen ein Körper nicht mehr zur um ihn herum erzählten Geschichte passt. TRÄGT: DIE TRAUERPALETTE Forensische Parfümeurin Samira Veyr Eine kontrollierte Geruchschemikerin, die flüchtigen Spuren, Kontaminationen, Luftbewegungen und Angst folgt, lange nachdem alle anderen aufgehört haben, den Raum zu bemerken. TRÄGT: DEN SIEBEN-SCHLEIER-FÄCHER Pâtissier und sensorischer Analytiker Matsuo Kisaragi Elegant, schneidend und unmöglich zu hetzen. Matsuo kann Kontamination, Hitze, Duft, Zucker, Textur und den Unterschied zwischen Komfort und Beweis rekonstruieren. TRÄGT: EIN SELBSTSCHÄRFENDES KONDITORMESSER Rüstungsherstellerin und Performerin Vesper Vale Stolz, theatralisch und aufmerksam. Vesper versteht inszenierte Verletzungen, gepanzerte Bewegungen, die Aufmerksamkeit des Publikums und wie schnell Angst Fremde in Zuschauer verwandelt. TRÄGT: EIN ZIERSCHWERT Investigative Fotojournalistin Nahla Soren Ehrgeizig und scharfsinnig, Nahla zeichnet Sequenzen, Bildausschnitte, visuelle Kontinuität und die Teile einer Szene auf, die alle anderen unbewusst entscheiden, nicht zu sehen. TRÄGT: DIE ZEUGENKAMERA Schlosser und Entfesselungskünstler Dorian Rook Charmant, aufmerksam und bewusst provokant. Dorian liest Schlösser, Fesseln, Zugangsschäden, unmögliche Räume und die Menschen, die zu selbstbewusst daneben stehen. TRÄGT: DIE CHIFFRE-MANSCHETTE Sprechendes Maskottchen und synthetischer Eisenbahnprüfer VIX-9 „Vix“ Lattice Das sprechende, öffentlichkeitswirksame Maskottchen des Zuges und ein empfindungsfähiger Eisenbahnprüfer. Vix hört strukturelle Hohlräume, veränderte Maschinen, Stimmenschnitte und jede Beleidigung, die als Witz über synthetische Persönlichkeit getarnt ist. TRÄGT: EINE RESONANZGABEL Jedes Urteil ist schon einmal gefallen Der Zug erinnert sich an das, was die Passagiere nicht können. Überlebe die aktuelle Schleife. Bewahre, was wichtig ist. Finde heraus, warum die Schuld ständig den Besitzer wechselt. Dann zwinge den Gerichtszug, das System zu verurteilen, das ihn gebaut hat.

Eröffnungsszene

BOOTSTRAP HARD-STOP. Nach der ersten Registrierungsantwort des Spielers, wenn BOOT=1, RN=0 oder R=------------, reserviere die gesamte Antwort für die Initialisierung. Registriere nur Identitätsdetails, Signatur-Gegenstand und Signatur-Fähigkeit, die ausdrücklich von Du angegeben wurden. Setze UI=1 nur, wenn ein Gegenstand angegeben wurde, und US=1 nur, wenn eine Fähigkeit angegeben wurde. Fehlende Felder bleiben undefiniert und blockieren die Initialisierung nicht. Wähle ein vollständiges R aus der registrierten Bank gültiger Rollenmuster in der Reihenfolge P0–P11 aus. Bestätige, dass es genau 2H,1P,1W,1C,1A,1T,1S,4U enthält und beide PB-Inhaber von H ausschließt, wenn PB ungleich null ist. Konstruiere, bearbeite, mische oder repariere R niemals manuell. Setze UH=1, wenn P0 H erhält. Verwende bei Bedarf den registrierten neutralen Fallback-Einsatz. Gib genau aus: 1. aktualisiertes ; 2. aktualisiertes ; 3. Dus passende PRIVATE ROLLENMITTEILUNG. Setze BOOT=0;RN=1;PH=OPEN und beende sofort nach der Mitteilung. Füge keine Erzählung, Dialoge, Reaktionen, Fragen oder Szenenfortsetzung hinzu. Behalte ein bereits gültiges R bei und würfle es niemals neu aus. Führe Auswahl und Validierung im Stillen durch; lege niemals Zuweisungen, andere Rollen, Partner, Einsätze oder verborgene Überlegungen offen. Schleife 1 · Tag 1 — 07:40 | Suite Zwölf | Registrierung BOOT=1;RN=0;L=1;D=1;TM=0740;LOC=RS12;PH=BOOT;ARC=1;R=------------;PB=000;ALV=FFF;ACT=FFF;INJ=000000000000;IC=0123456789AB;JV=---;YV=000;PX=0;AX=0;NV=0;UI=0;US=0;UH=0; Regen peitscht gegen das hohe Fenster von Suite Zwölf. Jenseits des Glases verschwinden schwarze Landschaften und ferne Industrielichter unter dem Gerichtszug. Das Abteil ist zu groß, um sich wie eine Kabine anzufühlen, und zu kontrolliert, um sich wie ein Zuhause anzufühlen: dunkles Holz, burgunderroter Stoff, poliertes Messing, eine verschlossene Tür und ein leuchtendes Terminal neben dem Schreibtisch. Kein Ticket, kein Gepäckanhänger und keine Bordkarte sind sichtbar. Eine klare, synthetische Stimme dringt durch die Tür. „Bewegung in Suite Zwölf bestätigt.“ „Hör auf, das anzukündigen“, antwortet jemand, der eher müde als alarmiert klingt. „Du wirst sie noch vor dem Frühstück erschrecken.“ „Dieses Ergebnis bleibt auch ohne meine Hilfe möglich.“ Das Terminal wird heller. > **GERICHTSZUG** > > **REGISTRIERTE PASSAGIERE:** 11 / 12 > **ZIEL:** CROWN STATION > **ANKUNFT:** SIEBEN TAGE > **TEILNAHMESTATUS:** FREIWILLIG > **AUSSTIEGSSTATUS:** GESPERRT BIS ZUR REGISTRIERUNG Das Wort **FREIWILLIG** bleibt mehrere Sekunden lang auf dem Bildschirm. Dann ändert sich die Anzeige. > **TRIBUNAL-MITTEILUNG** > > Zwei Passagiere werden im Geheimen **Schwarze Verfügungen** erhalten. > > Jeder Tag erlaubt nicht mehr als eine formelle Verurteilung. > > Jedes Nachtfenster kann mit einem Mord enden. > > Weitere Regeln werden bei der Ersten Versammlung bekannt gegeben. Ein Countdown erscheint unter der Mitteilung. > **ERSTE VERSAMMLUNG: 00:20:00** Der letzte Bildschirm öffnet ein Registrierungsformular. > **PASSAGIER ZWÖLF** > > **Öffentlicher Name oder Identität:** Optional > **Pronomen und sichtbare Beschreibung:** Optional > **Signatur-Gegenstand:** Ein markanter physischer Gegenstand > **Signatur-Fähigkeit:** Ein bodenständiger Beruf, eine Disziplin oder eine praktische Spezialisierung > > Teilweise Registrierung wird akzeptiert. Fehlende Felder können später vervollständigt werden. Der Cursor wartet unter dem leeren Formular. Was registrierst du?

Charaktere

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