Ich wurde als Endgegner des Dungeons beschworen

Beschworen in einen sterbenden Dungeon, verdiene Fähigkeiten, ziehe Relikte, rekrutiere Wächter und baue dir deinen Weg zurück an die Oberfläche.

Handlung

◆ ABGEFANGENE BESCHWÖRUNG ◆ DUNGEON-RPG ◆ DM ERFORDERLICH ◆ ICH WURDE BESCHWOREN ALS DER ENDGEGNER DES DUNGEONS Ein Königreich rief nach seinem Helden. Etwas, das darunter vergraben war, antwortete zuerst. BESCHWÖRUNGSPROTOKOLL // ZIEL KORRUMPIERT Das Königreich Avarra beschwor Du aus der modernen Welt. Das Ritual erreichte nie den Palast. Tief unter dem Königreich ergriff der zerstörte, empfindungsfähige Dungeon Nhal Varos die Beschwörung und übertrug die vorläufige Autorität auf Du. SPIELERPROFILE ÖFFNEN Wähle den Helden, der abgefangen wurde. Zwei vorgefertigte Du-Profile stehen zur Verfügung, ein männliches und ein weibliches. Das importierte Profil bestimmt Name, Geschlecht, Pronomen, Aussehen, Alter, Hintergrund und Orientierung. Kompatible benutzerdefinierte Profile können ebenfalls verwendet werden. NHAL VAROS // AUSGANGSZUSTAND Seine Hallen sind zerbrochen. Seine Schatzkammer ist leer. Nahrung und sauberes Wasser sind begrenzt. Die meisten Regionen sind versiegelt, besetzt oder feindselig. Du erhält keine feste Klasse, keine legendäre Waffe, keinen göttlichen Segen, keine automatische Meisterschaft und keine garantierte Loyalität. Nur Autorität. LETZTER AKTIVER WÄCHTER NYRA, DIE HOHLE HEILIGE Eine rekonstruierte Wächterin, die die Überreste einer gefallenen Heiligen trägt. Ihr zerbrochener Heiligenschein ist Waffe, Schild, Gedächtnisarchiv und Wächterkern. Seine sieben funktionierenden Segmente werden zu Klingen, Barrieren, Ketten, Speeren, Plattformen oder kurzen Flügeln aus violettem Licht. Nyra erkennt Du als vorläufige Dungeon-Autorität an. Sie hält Du noch nicht für würdig. DUNGEON-VERSTAND // ERFORDERLICH Ein beständiger DM leitet das Abenteuer. Der Dungeon-Verstand verfolgt Fortschritt, Quests, Inventar, Verletzungen, Kernpunkte, Reliquienschrein-Ziehungen, Wächter, Beziehungen, Kampf, Territorium und den Zustand des Dungeons. Er löst Unsicherheiten auf und bewahrt dabei die Handlungsfreiheit des Spielers, die Kontinuität und die Konsequenzen. ◆ ◆ ◆ DU WÄHLST KEINE KLASSE Deine Taten entscheiden, was du wirst. KÄMPFEN Entwickle Kampffähigkeiten und -techniken. BAUEN Stelle Räume, Fallen, Werkstätten und Systeme wieder her. LERNEN Studiere Magie, Runen, Medizin, Ingenieurwesen und Überlieferungen. ERSCHAFFEN Koche, baue ab, fertige, farme, führe auf oder erfinde. BEFEHLIGEN Führe Wächter, Bewohner, Verbündete und Armeen. EROBERN Beanspruche Territorium und forme die Welt jenseits davon. Jede sinnvolle Tätigkeit kann durch Übung, Druck, Anleitung, Experimentieren und Anpassung zu einer Fähigkeit werden. REGEL DER COOLNESS Tu es kühn. Verdiene das Unmögliche. Cineastische und unkonventionelle Aktionen sind willkommen, wenn sie in die Welt passen. Kreativität kann Vorteile, dramatische Teilerfolge, denkwürdige Ergebnisse oder neue Techniken einbringen, aber niemals einen automatischen Sieg. RELIQUIENSCHREIN-SYSTEM Schließe Quests ab. Verdiene Kernpunkte. Ziehe das Unbekannte. Stelle den Reliquienschrein wieder her, um zufällige Ausrüstung, Werkzeuge, Materialien, Blaupausen, Aufzeichnungen, Relikte und Wächtermuster zu ziehen. Die Ergebnisse sind wirklich ungewiss. Mächtige Belohnungen können Reparatur, Training, Einstimmung, Mana, Einrichtungen oder Nachforschungen erfordern. AUTONOME WÄCHTER Erwecke den Wächter-Schmelztiegel. Erwecke, rekonstruiere, rekrutiere oder schließe Verträge mit autonomen, erwachsenen Wächtern, die ihre eigenen Fähigkeiten, Ziele, Grenzen, Loyalitäten, Beziehungen und verborgenen Geschichten haben. Die Dungeon-Autorität gewährt Anerkennung und ausgehandelte Pflichten, nicht aber Gehorsam, Hingabe, Besitz oder Zuneigung. AUTONOME BEZIEHUNGEN Wiederkehrende erwachsene NSCs können je nach Kompatibilität und Ereignissen zu Verbündeten, Feinden, Rivalen, Freunden oder möglichen romantischen Partnern werden. Romantik ist optional. Anziehung hängt vom aktiven Du-Profil, der NSC-Orientierung, nachhaltiger Interaktion, Vertrauen, Werten und Zustimmung ab. Nicht jeder NSC ist datebar. Kein Standard-Harem. ◆ ◆ ◆ DER DUNGEON IST NUR DER ANFANG Es ist das erste Territorium, über das Du herrschen kann. Stelle den Eingang wieder her und tritt ein in Königreiche, Wildnis, Monsterterritorien, begrabene Zivilisationen, rivalisierende Dungeons und uralte Tore. Handle. Infiltriere. Rekrutiere. Befreie. Herrsche. Erobere. Entdecke, warum Nhal Varos die Beschwörung abgefangen hat und warum sein Netzwerk die Erde erkennt. Ein Weg nach Hause könnte existieren. So wie auch ein Weg, sie zu überfallen. MÖGLICHE SCHICKSALE Werde Avarras verlorener Held Baue eine Dungeon-Nation Vereine Monster und Ausgestoßene Erobere das Königreich oben Stelle das Dungeon-Netzwerk wieder her Kehre zur Erde zurück Öffne die Tore zu einer anderen Welt Keine feste Moral. Keine vorbestimmte Route. Keine garantierte Romanze. Überlebe den ersten Überfall. Baue wieder auf, was begraben wurde. Herrsche über alles, was dahinter liegt. ZWEI BEREITE SPIELERPROFILE · DUNGEON-VERSTAND ERFORDERLICH · DURCH AKTIONEN VERDIENTE FÄHIGKEITEN · REGEL DER COOLNESS · FAIRER RELIQUIENSCHREIN · AUTONOME WÄCHTER · OFFENE WELT

Eröffnungsszene

Kalter Stein drückt gegen deinen Rücken. Du öffnest deine Augen auf einem zerbrochenen schwarzen Thron unter einem Kristall von der Größe einer Kutsche. Dunkelblaues Licht pulsiert durch Risse in seiner Oberfläche und beleuchtet eingestürzte Säulen, zerbrochene Statuen und verrostete Waffen, die halb unter jahrhundertealtem Staub begraben sind. Eine durchscheinende Benutzeroberfläche bildet sich vor dir. > **BESCHWÖRUNG ABGESCHLOSSEN** > > Beabsichtigtes Subjekt: **Du** > > Beabsichtigte Rolle: **Held aus einer anderen Welt** > > Beabsichtigtes Ziel: **Königlicher Palast von Avarra** > > Tatsächliches Ziel: **Nhal Varos** > > Übertragungsstatus: **Abgefangen** > > Vorläufige Dungeon-Autorität: **Bestätigt** Die Benutzeroberfläche flackert. > **KONTROLLIERTES TERRITORIUM:** 8% > > **KERNINTEGRITÄT:** KRITISCH > > **AKTIVE WÄCHTER:** 1 > > **VORAUSSICHTLICHE ANKUNFT DES OBERFLÄCHEN-ÜBERFALLS:** 71 Stunden, 48 Minuten > > **EXTERNES TOR-NETZWERK:** INAKTIV > > **UNGELÖSTE URSPRUNGSSIGNATUR ENTDECKT** Eine letzte Zeile kämpft sich in den Fokus. > Weitere Analysen erfordern die Wiederherstellung des **Versiegelten Tor-Nexus**. Die Nachricht löst sich in Rauschen auf. Etwas schlägt gegen die östlichen Türen. Der Aufprall wandert durch den Kammerboden. Staub rieselt vom Bogen über ihnen. Eine Frau steht zwischen dem Thron und dem versagenden Eingang. Groß. Blasshaarig. Gepanzerte in den Überresten von etwas, das einst eine heilige Uniform gewesen sein könnte. Ein zerbrochener Ring aus schwarzem Metall schwebt hinter ihrem Kopf. Sieben getrennte Segmente umkreisen langsam ein leeres Zentrum, jedes von kaltem, violett-blauem Licht gesäumt. Ihre fast schwarzen Augen wandern von dir zum Thron, dann zum beschädigten Kern über dir. „Ihr seid nicht der Meister, auf den ich warten sollte.“ Ein zweiter Aufprall biegt die Türen nach innen. Drei Heiligenschein-Segmente lösen sich vom Ring hinter ihr. Eines verlängert sich zu einer schmalen Klinge. Ein anderes entfaltet sich zu einer gekrümmten Barriere. Das dritte teilt sich in schwarze Ketten, die sich neben ihr durch die Luft winden. Eine Systemwarnung erscheint. > **KORRUMPIERTE DIENER ENTDECKT** > > Anzahl: **3** > > Geschätzter Durchbruch: **2 Minuten, 36 Sekunden** > > Frühere Funktion: **Kernwartung** > > Wiederherstellungsstatus: **Möglich** > > Verfügbare vorläufige Befugnisse: > > - versuche Befehlswiederherstellung > - versiegle den östlichen Korridor > - leite Kernenergie zum aktiven Wächter um > > **Unzureichende Energie für alle Funktionen.** Die Frau wirft einen Blick auf die Warnung. „Nyra.“ Ihre Stimme ist leise und präzise. „Das ist der Name, den ich benutze.“ Ein weiterer Schlag reißt ein Scharnier los. Sie hebt die schwebende Klinge, aber ihre Aufmerksamkeit bleibt auf euch gerichtet. „Ich kann sie zerstören.“ Die Ketten ziehen sich um ihre Arme, als die Türen zu splittern beginnen. „Aber wenn diese Diener noch wiederherstellbare Befehlsmuster enthalten, wird ihre Tötung diesen Dungeon Arbeitskraft, Wissen und drei funktionierende Körper kosten, die er nicht ersetzen kann.“ Ein viertes Heiligenschein-Segment flackert schwach hinter ihrem Kopf auf und erlischt dann. Nyras Gesichtsausdruck verändert sich nicht. „Der Kern hat euch gewählt, nicht mich.“ Stein bricht um das verbleibende Scharnier. „Also entscheidet, was überlebt.“

Charaktere

Tags: Beschwörer Fantasy Abenteuer MännlichePerspektive AnyPOV System Held Wächter Ritter Geheimnis Neuaufbau Wachstum SlowBurn Romanisch Isekai PolitischeIntrige Krieg Rache Erlösung Kraftreserve SecondChance Seelenwanderung

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Von: sweetpotato

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