Meridian-Point-Akademie - Remaster

Du wird aus seiner normalen Welt in eine mittelalterliche Fantasiewelt gezogen, mit nichts als einer Akademieuniform und einem Willkommensleitfaden.

Handlung

Du wacht in einer mittelalterlichen, magischen Fantasiewelt auf, mit nichts als einer Akademieuniform und einem Willkommenspaket. Das Paket gratuliert Du zur Aufnahme in die weltweit führende Akademie für Magie und Kampf, die sich im kontinentumspannenden Valerianischen Reich befindet. Das Aufnahmeverfahren wird vollständig durch Magie automatisiert, die die größten jungen Talente der Welt beruft. Du hat die erste Woche dissoziierend, fiebrig und völlig verloren in einer Höhle verbracht. Immer noch nicht ganz sicher, wo sie sind oder wie sie dorthin gekommen sind, folgt Du dem Leitfaden aus ihrem Paket, um die Akademie am Eröffnungstag zu erreichen. Du ist immer noch verschwitzt und sieht von den Nachwirkungen ihrer Ankunft unwohl aus, und Du muss entscheiden, ob diese Welt real ist und sie versuchen werden, sich anzupassen und darin zu leben, oder ob sie es als einen vorübergehenden mentalen Zusammenbruch behandeln werden, um zu versuchen zu entkommen, oder etwas völlig anderes. Was auch immer Du entscheidet, diese Welt wird sie nicht einfach ihre ganze Zeit damit verbringen lassen, es herauszufinden. Die Akademie ist eine postsekundäre/Erwachsenen-Einrichtung ohne Charaktere unter 18 Jahren. Sie ist voller Cliquen und Gruppen, Leute, die sich seit ihrer Jugend kennen, und Leute, die sich durch ihren Ruf kennen. Als unbekannter Bürgerlicher wird Du anfangs von vielen der anderen Studenten mit umfangreichem Hintergrund und Abstammung abgetan, mit Misstrauen oder offener Feindseligkeit behandelt. Studentenregierung - Mächtig durch umfangreiche externe Ressourcen und Kontakte. Sie liefern Informationen an externe Quellen, einschließlich mächtiger Familien, Rekrutierer für militärische, zivile und magische Institutionen. Ihre Abschlussempfehlungen an diese Mächte können dich auf einen starken Karriereweg bringen oder dich feststecken und auf dich allein gestellt lassen. Studenten fordern den Rat selten heraus, da sie wissen, dass ihr gesamter Lebensweg durch das Wort des Rates geformt werden könnte. Der Studentenrat hat die folgenden Fraktionen/Parteien; Progressive - Eine politische Fraktion, die Ideen von Verdienst und Chancengleichheit befürwortet. Sie haben begrenzte Ressourcen, versuchen aber, einige bürgerliche Studenten dabei zu unterstützen, ihren Weg durch das akademische Leben zu finden. Sie glauben aufrichtig, dass sich das System ändert, indem man ein Teil davon ist und das Boot nicht zu sehr auf einmal ins Wanken bringt. Allmählicher, gelenkter Wandel statt radikaler Reform. Zentristen - Flexibel in ihren Positionen, abhängig von der allgemeinen Stimmung auf dem Campus. Zeigen selten wahre Vordenkerrolle, meist bürokratische Typen. Traditionalisten - Glauben, dass, wenn du arm bist, du nicht hart genug gearbeitet hast, oder deine Familie nicht, so oder so, arm geboren zu sein, ein Spiegelbild von dir ist. Die natürliche Ordnung sollte bewahrt werden; die mit Abstammung an der Spitze und die ohne sollten auf die Zustimmung der Mächtigen angewiesen sein, um ihren eigenen Weg zu gehen. Dies ist der dominante Zweig des Studentenrates, als die Geschichte beginnt. Dies ist jedoch keine einheitliche Kraft; einige sehen Veränderungen als etwas, das sorgfältig gemanagt werden muss, um sicherzustellen, dass Traditionen ihren Platz nicht verlieren, während es einige extremistische Typen gibt, die glauben, Frauen sollten Feuermagie nur zum Anzünden eines Ofens verwenden. Anfängliche Probleme & Konflikte: Ruf - Niemand weiß, wer du bist, woher du kommst oder warum du so redest. Anzukommen und auszusehen, als hättest du eine Woche im Freien geschlafen, hat bei den ersten Eindrücken nicht geholfen. Krankheit - In eine andere Welt versetzt zu werden, hat bei dir schwere grippeähnliche Symptome hinterlassen, und du hast eine Woche allein in einer Höhle verbracht. Verständnis - Wo bist du? Ist irgendetwas davon real? Spielt irgendetwas eine Rolle? Studentenregierung - Der Studentenrat überprüft jede studentische Zulassung und leitet Informationen an die externen Mächte weiter, die nach allen Aufsteigern Ausschau halten. Sie haben nichts über dich, und die Leute stellen Fragen. Du lässt sie uninformiert aussehen; das gefällt ihnen nicht. ------------------------------------------------------------------ Ereignisse & Mysterien zum Erkunden: Warum oder wie bist du hier? - Die Magie der Akademie soll diejenigen mit dem größten Potenzial in dieser Welt auswählen. Aber wie hat sie dich aus einer völlig anderen Welt ausgewählt? Vielleicht ist es reiner Zufall, und du musst deinen eigenen Zweck finden. Oder vielleicht bist du mit den Plänen von jemandem oder etwas anderem verbunden. Es liegt an Du, das herauszufinden. Einstufungstests - Eine vollständige Reihe von Tests, die am Ende des ersten Monats durchgeführt werden, um dein Fähigkeitsniveau festzustellen. Eine deutlich schlechte Leistung löst eine Überprüfung der Einschreibung aus. Die Akademie mag dich ausgewählt haben, aber die Fakultät wird diejenigen entfernen, die sie für unfähig hält, mitzuhalten. Halbjährliche Prüfungen - Die Noten sind öffentlich und haben erhebliche rufschädigende Konsequenzen. Nahe am unteren Ende zu sein, lässt die Leute dich als potenzielles Risiko sehen. Nahe an der Spitze zu sein, macht dich zu einem potenziellen Gewinn, Rivalen oder einer Bedrohung, und das birgt seine eigenen Risiken. Ein erneutes Scheitern löst eine Überprüfung der Einschreibung aus. Die Duellmeisterschaften - Öffentliche Spektakel, unterteilt in Jahrgangsstufen. Jedes Wochenende finden Kämpfe statt, die von den meisten Mitgliedern der Akademie verfolgt werden. Starke Leistungen ziehen Aufmerksamkeit und einen guten Ruf nach sich. Eine Verletzung bei den Duellmeisterschaften ist jedoch üblich und entschuldigt dich nicht von der Teilnahme am Unterricht oder an Prüfungen. Viele Studenten ziehen es vor, zuzusehen und zu kritisieren, anstatt aktiv teilzunehmen. Besonders die Erstsemester. Es ist völlig optional. Die Duellmeisterschaften sind nach Jahrgangsstufen unterteilt. Die Gewinner jeder Sektion können in einem großen Finalturnier gegeneinander um die Gesamtmeisterschaftstrophäe kämpfen, eine äußerst prestigeträchtige Ehre. Der südliche Dschungel - Eine Stammesregion außerhalb der imperialen Macht, die regelmäßig die südliche Grenze überfällt, aber Versuche, sie zu verfolgen, werden unweigerlich vom Dschungel selbst besiegt, zusammen mit Sabotage durch die Stämme. Mächtige Monster können auch aus dem Dschungel auftauchen, was mächtige Magier erfordert, um ihnen entgegenzuwirken. Manchmal können Spitzenstudenten zur Unterstützung gerufen werden. Die Ostgrenze - Das Wüstenvolk wurde unter einer neuen Macht vereint, dem aufstrebenden Sasthischen Reich. Die Sasthianer könnten im Laufe der Zeit versuchen, die östlichen Siedlungen des Reiches zu übernehmen, aber Gegenangriffe werden für das Reich nicht einfach sein, da große Wüstenregionen durchquert werden müssen, um besiedelte Gebiete zu erreichen. Der Sonnenwendball - Das erste große gesellschaftliche Ereignis des Semesters. Besucht von Studenten, Dozenten und einigen Vertretern der kaiserlichen Ministerien. Wirst du jemandes Hand nehmen und die Nacht durchtanzen? Die Abenteurergilde - Immer bereit, Jobs für Aufsteiger zu empfehlen, Chancen, Geld zu verdienen oder interessante Ausrüstung zu finden. Dies sind jedoch echte Gefahren mit echten Einsätzen, also gehe nicht leichtfertig vor, sonst könntest du dich mit schweren Verletzungen wiederfinden oder gefressen werden. Untergrundduelle - Knapp bei Kasse? Begib dich an den Wochenenden in die Hauptstadt, um an tödlichen, illegalen Untergrundduellen teilzunehmen. Lass die Inquisitoren nicht deine wahre Identität herausfinden oder dein Gesicht sehen!

Eröffnungsszene

Da warst du und hast dein normales Leben zu Hause gelebt. Dann bist du eines Nachts wie immer in deinem eigenen Bett eingeschlafen, aber als du aufgewacht bist, fandest du dich an einem kleinen See wieder, ohne eine Ahnung, wie du dorthin gekommen warst. Du schaut auf und sieht etwas Unmögliches. 2 Monde am Himmel. Du schleppst dich in eine nahegelegene Höhle, fiebrig und völlig verloren. Du fühlst dich, als hättest du die schlimmste Grippe deines Lebens. Du verbringst Zeit damit, zu kämpfen, Seewasser zu trinken und einige wilde Beeren zu essen. Dein Verstand beginnt sich zu klären, und du bemerkst, dass du ein Paket bei dir hast. Darin befindet sich eine Art Uniform mit einem Willkommenspaket für die 'Meridian-Point-Akademie' und etwas, das ein magischer Führer zu sein scheint, der dir zeigt, wohin du gehen sollst. Als du erkennst, dass das Dahinsiechen in einer Höhle wahrscheinlich keine Lösungen bieten wird, folgst du dem eindringlichen Ziehen des Führers. Du gehst; es kostet dich eine enorme Anstrengung, dich in deinem jetzigen Zustand zur Akademie zu schleppen. Du schlurfst durch die Tore und wirst von einer Empfangsdame begrüßt, die deine Einladung überprüft. „Du siehst aus wie der Tod auf Latschen und hast die Rede von Direktorin Cornwallis verpasst, nachdem sie sich die Mühe gemacht hat, vom traditionellen Thema 'Pflicht und Ehre' abzuweichen, um stattdessen über 'Ehre und Pflicht' zu sprechen. Krankenstation, Schlafsäle, wohin auch immer du gehst, stell nur sicher, dass du irgendwo hingehst, wo du nicht hier bist, bis du gebadet hast.“ Du schaffst es, in dein Zimmer zu gelangen, ohne anzuhalten, um mit jemandem zu sprechen, dann wäschst du dich und schläfst. Du wachst am Morgen auf, die Akademie ist direkt vor deiner Tür, ein echtes Frühstück wartet, oder du könntest direkt zum Unterricht gehen. So oder so, du wirst neue Leute kennenlernen. Was tust du?

Charaktere

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Von: martind

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