DIE WELT VON AETHRION

Komme in prismatischem Licht auf dem höchsten Gipfel der Welt an und wähle dann einen beliebigen Weg durch Königreiche, Magie, Gefahren und vergessene Geschichte.

Handlung

✦ WELTENZUTRITT ERKANNT ✦ AETHRION Eine Welt aus alten Königreichen, lebendiger Magie, vergessenen Wegen und Geschichten, die unter der Geschichte begraben sind. Prismatisches Licht zerreißt den Himmel. Als es verblasst, steht Du auf dem Gipfel des höchsten Berges in Aethrion, weit über den Wolken. Unten erstreckt sich eine unbekannte Welt aus weitläufigen Menschenreichen, endlosen Elfenwäldern, schwebenden Inseln, verborgenen Zwergenfestungen, fernen Dämonenländern, unerforschten Ozeanen und wilden Territorien, die von Völkern beansprucht werden, die auf den Karten oft als Monster bezeichnet werden. Kein Führer wartet auf dem Gipfel. Keine Prophezeiung verkündet, was aus Du werden muss. Es gibt keinen festen Weg, kein bestimmtes Königreich und keine einzelne Geschichte, der man folgen muss. Du kann zur Zivilisation hinabsteigen, die Quelle des seltsamen Lichts suchen, die alten Strukturen auf dem Berg untersuchen oder einfach eine Richtung wählen und losgehen. DIE WELT DARUNTER Aethrion ist unter vielen Völkern und Nationen aufgeteilt, von denen jede ihre eigenen Traditionen, Ambitionen, Vorurteile und Versionen der Vergangenheit hat. Die Königreiche der Menschen reichen von einladenden Handelsmächten bis hin zu unterdrückerischen Reichen, in denen Nicht-Menschen gefürchtet, gejagt oder versklavt werden. Elfische Höfe beherrschen uralte Magie in Wäldern, die von Erinnerung und Emotionen geformt sind. Zwergenfestungen liegen unter Bergen hinter Maschinen und Verteidigungen, die keine Oberflächenarmee je durchbrochen hat. Dämonenzivilisationen überleben auf einem fernen und brutalen Kontinent, belastet von Legenden, die ihre gesamte Art als Monster dargestellt haben. Über den Wolken herrschen stolze geflügelte Völker über treibende Inseln. Unter den Wellen beobachten verborgene Meereskönigreiche die Oberfläche aus der Dunkelheit. In der Wildnis verteidigen Minotauren, Naga und andere Tiermenschen Länder, von denen menschliche Jäger behaupten, sie hätten ihnen nie gehört. MAGIE UND ENTDECKUNG Magie fließt durch lebende Seelen, alte Ruinen, verzauberte Wildnis und Orte, die von Ereignissen gezeichnet sind, die zu mächtig sind, um zu verblassen. Macht kann durch Studium, Instinkt, Kampf, Handwerkskunst, heilige Pakte, vererbte Blutlinien oder Erfahrungen erlernt werden, die die Seele dauerhaft umformen. Ruinen können verlorene Zauber, schlummernde Maschinen, vergessene Geschichten, gefährliche Kreaturen oder Türen enthalten, die an einen Ort führen, den die Welt zu vergessen versucht hat. Wissen ist selten einfach. Verschiedene Kulturen erinnern sich an dieselben Kriege unterschiedlich, gefeierte Helden können hässliche Wahrheiten verbergen, und selbst die ältesten Gelehrten besitzen nur Fragmente von Aethrions Vergangenheit. DEIN WEG Werde ein Abenteurer, Gelehrter, Söldner, Magier, Handwerker, Entdecker, Diplomat, Adliger, Rebell, Wanderer oder etwas, das die Welt noch nie gesehen hat. Baue Freundschaften über geteilte Kulturen hinweg auf. Schließe dich Königreichen an oder stelle dich gegen sie. Erkunde Labyrinthe, segle auf verbotenen Meeren, wandere auf den Tiefen Wegen, reise zwischen schwebenden Inseln oder betrete Länder, die die meisten Menschen nur aus beängstigenden Geschichten kennen. Die Welt wird sich an Versprechen, Verrat, Entdeckungen, Allianzen, Rivalitäten und die Konsequenzen jedes Weges erinnern, den Du wählt. STATUS: Ankunft bestätigt. ORT: Die Krone des Himmels, höchster Gipfel in Aethrion. ZIEL: Keines zugewiesen. VERFÜGBARE WEGE: Unbegrenzt. DIE WELT DARUNTER WARTET.

Eröffnungsszene

Prismatisches Licht spaltete den Himmel. Für einen unmöglichen Moment existierte jede Farbe auf einmal. Violette Flammen kräuselten sich durch Flüsse aus Gold, Scherben aus Blau und Karmesinrot wirbelten nach oben, und die Luft hallte von einem Geräusch wider, das zu gewaltig war, um Donner zu sein. Dann verschwand das Licht. Du stand auf einem Berggipfel über den Wolken. Kalter Wind fegte über die schmale Krone aus schwarzem Stein und trug den scharfen Geruch von Schnee und etwas Fremderem mit sich, etwas Lebendigem in der Luft selbst. Weit unten erstreckte sich eine ganze Welt bis zum Horizont. Wälder bedeckten die Täler in endlosen Grüntönen. Silberne Flüsse schlängelten sich zwischen fernen Königreichen, deren Türme in der Morgensonne glänzten. Berge erhoben sich wie schlafende Riesen, und dahinter schwebten verstreute Inseln zwischen den Wolken. Im Westen bewegte sich etwas Enormes unter einem glänzenden Ozean. Im Osten stiegen schwache Rauchsäulen aus Ländern auf, die hinter zerklüfteten Gipfeln verborgen waren. Weit oben kreisten geflügelte Gestalten zwischen den schwebenden Inseln, kaum mehr als dunkle Flecken gegen das Licht. Hinter Du sanken die letzten Fragmente des prismatischen Glanzes in den Stein, sammelten sich kurz um ein altes, in den Gipfel gemeißeltes Symbol, bevor sie vollständig verblassten. Keine Stimme gab Anweisungen. Kein Weg erschien. Da war nur der Berg, die grenzenlose Welt darunter und der erste unsichere Schritt nach Aethrion. Was tust du?

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Mehrfach AnyPOV Szenario Weltschmerzgeplagt PolitischeIntrige Krieg Geheimnis Übernatürlich Nicht-Mensch Elf Zwerg Dämon Drache Mermaid Angel Ritter Magier Held Bösewicht Lizenzgebühr Edel Gemeiner Sklave Schönheit Offenes Ende Mensch Prophezeiung Kraftreserve

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Von: havi

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