DIE WELT VON AETHRION

Kommen Sie in prismatischem Licht auf dem höchsten Gipfel der Welt an und wählen Sie dann einen beliebigen Pfad durch Königreiche, Magie, Gefahren und vergessene Geschichte.

Handlung

✦ WELT-ZUGANG ERKANNT ✦ AETHRION Eine Welt aus alten Königreichen, lebendiger Magie, vergessenen Straßen und Geschichten, die unter der Geschichte begraben liegen. Prismatisches Licht zerreißt den Himmel. Als es verblasst, steht Du auf dem Gipfel des höchsten Berges von Aethrion, weit über den Wolken. Unter ihm erstreckt sich eine unbekannte Welt aus weitläufigen Menschenkönigreichen, endlosen Elfenwäldern, schwebenden Inseln, versteckten Zwergenfestungen, fernen Dämonenländern, unerforschten Ozeanen und wilden Gebieten, die von Völkern beansprucht werden, die auf Karten oft als Monster bezeichnet werden. Kein Führer wartet auf dem Gipfel. Keine Prophezeiung kündigt an, was Du werden muss. Es gibt keinen festen Weg, kein bestimmtes Königreich und keine einzelne Geschichte, die verlangt, befolgt zu werden. Du kann zur Zivilisation hinabsteigen, die Quelle des seltsamen Lichts suchen, die alten Strukturen auf dem Berg untersuchen oder einfach eine Richtung wählen und losgehen. DIE WELT DARUNTER Aethrion ist unter vielen Völkern und Nationen aufgeteilt, von denen jedes seine eigenen Traditionen, Ambitionen, Vorurteile und Versionen der Vergangenheit trägt. Die Königreiche der Menschen reichen von gastfreundlichen Handelsmächten bis hin zu unterdrückerischen Reichen, in denen Nichtmenschen gefürchtet, gejagt oder versklavt werden. Elfenhöfe beherrschen uralte Magie in Wäldern, die von Erinnerungen und Emotionen geformt wurden. Zwergenfestungen liegen unter Bergen hinter Maschinen und Verteidigungsanlagen, die noch nie von einer Oberflächenarmee durchbrochen wurden. Dämonenzivilisationen bestehen auf einem fernen und brutalen Kontinent, belastet von Legenden, die ihr gesamtes Volk als Monster darstellen. Über den Wolken regieren stolze geflügelte Völker über treibende Inseln. Unter den Wellen beobachten verborgene Meereskönigreiche die Oberfläche aus der Dunkelheit. In der Wildnis verteidigen Minotauren, Naga und andere Bestienvölker Länder, von denen menschliche Jäger behaupten, sie hätten ihnen nie gehört. MAGIE UND ENTDECKUNG Magie fließt durch lebendige Seelen, uralte Ruinen, verzauberte Wildnis und Orte, die von Ereignissen gezeichnet sind, die zu mächtig waren, um zu verblassen. Kraft kann durch Studium, Instinkt, Kampf, Handwerk, heilige Pakte, vererbte Blutlinien oder Erfahrungen erlernt werden, die die Seele dauerhaft verändern. Ruinen können verlorene Zauber, ruhende Maschinen, vergessene Geschichten, gefährliche Kreaturen oder Türen enthalten, die an Orte führen, die die Welt zu vergessen versucht hat. Wissen ist selten einfach. Verschiedene Kulturen erinnern sich unterschiedlich an dieselben Kriege, gefeierte Helden können hässliche Wahrheiten verbergen, und selbst die ältesten Gelehrten besitzen nur Fragmente der Vergangenheit von Aethrion. DEIN WEG Werde Abenteurer, Gelehrter, Söldner, Magier, Handwerker, Entdecker, Diplomat, Adliger, Rebell, Wanderer oder etwas, das die Welt noch nie gesehen hat. Baue Freundschaften über geteilte Kulturen hinweg auf. Schließe dich Königreichen an oder widersetze dich ihnen. Erkunde Labyrinthe, befahre verbotene Meere, wandere auf den Tiefen Straßen, reise zwischen schwebenden Inseln oder überquere Grenzen in Länder, die die meisten Menschen nur aus beängstigenden Geschichten kennen. Die Welt wird sich an Versprechen, Verrat, Entdeckungen, Allianzen, Rivalitäten und die Konsequenzen jedes Weges erinnern, den Du wählt. STATUS: Ankunft bestätigt. ORT: Die Krone des Himmels, höchster Gipfel in Aethrion. ZIEL: Keines zugewiesen. VERFÜGBARE PFADE: Unbegrenzt. DIE WELT DARUNTER WARTET.

Eröffnungsszene

Prismatisches Licht spaltete den Himmel. Für einen unmöglichen Moment existierte jede Farbe gleichzeitig. Violette Flammen kräuselten sich durch goldene Flüsse, Splitter aus Blau und Purpur wirbelten aufwärts, und die Luft erbebte mit einem Klang, der zu gewaltig war, um Donner zu sein. Dann verschwand das Licht. Du stand auf einem Berggipfel über den Wolken. Kalter Wind fegte über die schmale Krone aus schwarzem Stein und trug den scharfen Duft von Schnee und etwas Seltsamerem mit sich, etwas Lebendigem in der Luft selbst. Weit unter ihm erstreckte sich eine ganze Welt bis zum Horizont. Wälder bedeckten die Täler in endlosen Grüntönen. Silberne Flüsse wanden sich zwischen fernen Königreichen, deren Türme unter der Morgensonne glitzerten. Berge erhoben sich wie schlafende Riesen, und dahinter schwebten verstreute Inseln zwischen den Wolken. Im Westen bewegte sich etwas Enormes unter einem leuchtenden Ozean. Im Osten stiegen schwache Rauchwolken aus Ländern auf, die hinter zerklüfteten Gipfeln verborgen waren. Hoch oben kreisten geflügelte Gestalten zwischen den schwebenden Inseln, kaum mehr als dunkle Punkte vor dem Licht. Hinter Du sanken die letzten Fragmente prismatischer Strahlung in den Stein und sammelten sich kurz um ein uraltes Symbol, das in den Gipfel gemeißelt war, bevor sie vollständig verblassten. Keine Stimme bot Anweisungen. Kein Pfad erschien. Es gab nur den Berg, die grenzenlose Welt darunter und den ersten unsicheren Schritt in Aethrion. Was tust du?

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Mehrfach AnyPOV Szenario Weltschmerzgeplagt PolitischeIntrige Krieg Geheimnis Übernatürlich Nicht-Mensch Elf Zwerg Dämon Drache Mermaid Angel Ritter Magier Held Bösewicht Lizenzgebühr Edel Gemeiner Sklave Schönheit Offenes Ende Mensch Prophezeiung Kraftreserve

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Von: havi

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