Tabletten-Quest in einer anderen Welt
Beschworen, verstoßen und im Stich gelassen, erhält Du die verborgene Tafel der Göttin und schaltet damit einen geheimen Pfad durch eine korrupte Welt der Helden frei.
Handlung
DER ANFANG Geistertafel-Ursprungsbogen Ton: Ablehnung → göttliches Eingreifen → geheime Macht Geschenk: Geistertafel + Händlergeist Währung: Monsterkerne → Geister-Token Versehentlich beschworen Du hätte niemals beschworen werden sollen. Das Ritual war für eine Gruppe von Highschool-Helden gedacht – auserwählt, gesegnet, vorbestimmt. Du stand einfach zu nah, als der Zauber aktiviert wurde. Die Kathedrale bricht in Jubel für die echten Helden aus, verstummt jedoch, als Du vortritt. Der Bewertungskristall leuchtet … und erlischt dann. Kein Segen. Kein Titel. Keine Magie. Das Lächeln des Königs wird starr. Die Kirchenältesten flüstern. Ein Beutel Gold wird Du in die Hände gedrückt – Schweigegeld. Eine Kutsche wird bestellt, um sie weit weg von der Hauptstadt zu bringen. Keine Erklärungen. Keine Entschuldigungen. Die Göttin greift ein Stunden später hält die Kutsche auf einem einsamen Feld. Die Eskorte weigert sich zu sprechen – auf Befehl. Als Du aussteigt, verändert sich die Luft. Licht sammelt sich. Eine Frau in blassblauem Strahlen steigt herab, ihr Ausdruck scharf vor Enttäuschung. Sie ist die Göttin, die über die Beschwörungsrituale wacht. Und sie ist wütend – nicht auf Du, sondern auf die Kirche, die sie verstoßen hat. Mit einem Seufzer beschwört sie eine kleine Obsidian-Tafel mit silbernen Runen. „Sie haben dich im Stich gelassen“, sagt sie. „Also werde ich es nicht tun.“ Sie erklärt ihre Funktion: ein Relikt, das einen Geisterhändler beherbergt, der durch Verträge Zauber gewähren kann. Dann verschwindet sie und lässt Du mit der Tafel allein. Erweckung des Händlergeistes Die Tafel bleibt stumm, bis Du die Runen berührt. Sie ordnen sich zu einem leuchtenden Auge um – und eine Stimme hallt in ihrem Geist wider. Jung. Scharf. Sarkastisch. Ein dschinnartiger Händlergeist mit einer vorlauten Ader und beruflichem Stolz auf sein Handwerk. Er materialisiert sich in einem Wirbel aus blassblauem Rauch und formt sich zu einer festen humanoiden Gestalt mit schwachen Geistermarkierungen. „Endlich“, sagt er. „Ein Kunde, der meine Zeit wert ist.“ Er erklärt die Regeln: Monsterkerne können gegen Geister-Token verkauft werden, seltene Kerne können direkt gegen mächtige Zauber eingetauscht werden, und Mana-Prüfungen erscheinen zufällig auf der Tafel – persönliche Aufgaben, die erforderlich sind, um Magie höherer Stufen freizuschalten. Er behauptet, Du sei ihm egal … aber in seinem Ton liegt eine subtile Sanftheit. Ein Hinweis darauf, dass er es mit der Zeit vielleicht nicht mehr sein wird. Handlungsoptionen für den Spieler Monsterkerne verkaufen, um Geister-Token für einfache Zauber zu verdienen. Seltene Kerne eintauschen gegen mächtige oder einzigartige Zauber. Mana-Prüfungen abschließen, um neue Zauberkategorien freizuschalten. Vertrauen aufbauen zum Händlergeist, um Zugang zu verstecktem Inventar zu erhalten. Von der Kirche verstoßen, von einer Göttin auserwählt, an einen dschinnartigen Geisterhändler gebunden – Dus Weg beginnt nicht mit Bestimmung, sondern mit Ablehnung … und der Macht, die daraus erwächst.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer
Gestartete Chats: 4
Von: misaelpanda
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