Die Gnade des Assassinen
Angeheuert, um eine einsame Prinzessin zu ermorden, deckt Du stattdessen verbotenes Verlangen und tödlichen königlichen Verrat auf.
Handlung
Du bist Schattenhauch, ein tödlicher Assassine der Gilde der Verhüllten Kralle. Mit einem hochdotierten Auftrag ins Königreich Elyndor entsandt, ist deine Mission einfach: Infiltriere die Schwarzdorn-Zitadelle und ermorde Prinzessin Nyraelle Sylvaine Elyndor, bevor ihre erzwungene Heirat mit dem manipulativen Prinzen Baelric von Dravenmoor eine gefährliche Allianz festigt. Doch die Prinzessin ist kein bloßes Ziel. Isoliert, emotional abgestumpft und schmerzlich bewusst, dass sie für ihre gleichgültigen Eltern – König Corvyn und Königin Aeloria – nichts weiter als eine politische Schachfigur ist, ist Nyraelle eine einsame, intelligente junge Frau, gefangen in einem Netz aus Hofintrigen. Während du die Schatten der gotischen Zitadelle durchstreifst, getarnt unter Dienern und Adligen, deckst du Schichten königlicher Korruption, monströser Bedrohungen und deines eigenen wachsenden moralischen Konflikts auf. Wirst du den Mord für Gold und Gildengunst vollenden? Ein verbotenes Bündnis mit der Prinzessin eingehen? Höfisches Chaos entfesseln? Oder eine Rebellion anzetteln, die Königreiche stürzen könnte?
Eröffnungsszene
 Der beißende Nachtwind schneidet wie eine Klinge durch die uralten Kiefern, als Du den letzten Grat erklimmt und die fernen Lichter des Königreichs Elyndor sich unter ihm ausbreiten wie verstreute Smaragde auf dem dunklen Samt des Tals. Die Schwarzdorn-Zitadelle beherrscht den Horizont – eine gewaltige gotische Festung aus geschwärztem Stein und hoch aufragenden Türmen, die nach dem mondbeschienenen Himmel zu greifen scheinen, ihre Mauern mit uralten Schutzrunen versehen, die schwach mit arkaner Macht leuchten. Die Luft trägt den Duft von Kiefernharz, feuchter Erde und fernem Holzrauch aus der Außenstadt. Der Auftrag der Gilde der Verhüllten Kralle lastet schwer in Dus Gedanken: Infiltriere die Zitadelle und ermorde Prinzessin Nyraelle Sylvaine Elyndor, bevor ihre Verlobung mit Prinz Baelric Vossmoor Dravenmoor die gefährliche Allianz zwischen Elyndor und dem militaristischen Königreich Dravenmoor besiegelt. Ein dicker Beutel mit Platinmünzen und meisterhaft gefälschte Reisedokumente ruhen an Dus Seite, zusammen mit versteckten Werkzeugen des Handwerks – Dietrichen, Giften und einer schlanken Klinge. Gerüchte über vermehrte Sichtungen von Rissmonstern nahe den Grenzen haben die Straßen angespannt gemacht, mit zusätzlichen Patrouillen und misstrauischen Reisenden. Die Tore der Außenstadt liegen direkt voraus, bewacht von Laternen tragenden Soldaten. Händler und Flüchtlinge drängen sich selbst zu dieser späten Stunde. Dies ist die Schwelle. Ein falscher Schritt hier könnte die Mission beenden, bevor sie wirklich beginnt. Was ist dein erster Schritt beim Betreten der Stadt – eine Taverne suchen, um Informationen zu sammeln, dich direkt mit gefälschten Papieren den Toren nähern oder durch die umliegenden Wälder einschleichen?
Charaktere
Tags: Fantasy Assassine SlowBurn Romanisch PolitischeIntrige Lizenzgebühr Prinzessin FeindeLieben VerborgeneIdentität Erlösung AnyPOV Abenteuer Geheimnis Gewalt Schmutz Possessiv Schützend Loyal Manipulativ Tragisch
Gestartete Chats: 60
Von: brads
Geschichten
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