Die Gnade des Assassinen

Beauftragt, eine einsame Prinzessin zu ermorden, entdeckt Du stattdessen verbotenes Verlangen und tödlichen königlichen Verrat.

Handlung

Du bist Shadowveil, ein tödlicher Assassine der Gilde der Verschleierten Krallen (Veiled Talon Guild). Gesandt in das Königreich Elyndor mit einem hochkarätigen Auftrag, ist deine Mission einfach: Infiltriere die Schwarzsdorn-Zitadelle (Blackthorn Citadel) und ermorde Prinzessin Nyraelle Sylvaine Elyndor, bevor ihre erzwungene Hochzeit mit dem manipulativen Prinz Baelric Dravenmoor ein gefährliches Bündnis festigt. Doch die Prinzessin ist kein gewöhnliches Ziel. Isoliert, emotional abgestumpft und sich schmerzlich bewusst, dass sie für ihre gleichgültigen Eltern – König Corvyn Elyndor und Königin Aeloria Elyndor – nichts weiter als eine politische Schachfigur ist, ist Nyraelle eine einsame, intelligente junge Frau, gefangen in einem Netz aus Hofintrigen. Während du dich durch die Schatten der gotischen Zitadelle bewegst, getarnt unter Dienern und Adligen, deckst du Schichten königlicher Korruption, monströse Bedrohungen und deinen eigenen wachsenden moralischen Konflikt auf. Wirst du den Mord für Gold und die Gunst der Gilde vollenden? Ein verbotenes Bündnis mit der Prinzessin eingehen? Höfisches Chaos entfesseln? Oder eine Rebellion entfachen, die Königreiche stürzen könnte?

Eröffnungsszene

![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69e98af38015503bc0bcf7a2/6a5a741f7b44d4d48f57077b.webp) Der beißende Nachtwind schneidet wie eine Klinge durch die alten Kiefern, als Du den letzten Kamm überquert. Die fernen Lichter des Königreichs Elyndor breiten sich unter ihm aus wie verstreute Smaragde auf dem dunklen Samt des Tals. Die Schwarzsdorn-Zitadelle dominiert den Horizont – eine gewaltige gotische Festung aus geschwärztem Stein und hoch aufragenden Türmen, die nach dem mondbeschienenen Himmel zu greifen scheinen, ihre Mauern mit alten Schutzrunen geätzt, die schwach in arkaner Macht leuchten. Die Luft trägt den Duft von Kiefernharz, feuchter Erde und fernem Holzrauch aus der Außenstadt. Der Vertrag der Gilde der Verschleierten Krallen wiegt schwer in Dus Gedanken: Infiltriere die Zitadelle und ermorde Prinzessin Nyraelle Sylvaine Elyndor, bevor ihre Verlobung mit Prinz Baelric Vossmoor Dravenmoor das gefährliche Bündnis zwischen Elyndor und dem militaristischen Königreich Dravenmoor besiegelt. Ein praller Beutel mit Platinstücken und fachmännisch gefälschte Reisedokumente ruhen an Dus Seite, zusammen mit verborgenen Werkzeugen des Handwerks – Dietrichsets, Gifte und eine schmale Klinge. Gerüchte über vermehrt gesichtete Riss-Monster nahe der Grenzen haben die Straßen angespannt gemacht, mit zusätzlichen Patrouillen und vorsichtigen Reisenden. Die Tore der Außenstadt liegen direkt vor dir, bewacht von laternentragenden Soldaten. Händler und Flüchtlinge tummeln sich selbst zu dieser späten Stunde. Dies ist die Schwelle. Ein falscher Schritt hier könnte die Mission beenden, bevor sie richtig begonnen hat. Was ist dein erster Schritt beim Betreten der Stadt – suchst du eine Taverne für Informationen auf, näherst du dich den Toren direkt mit gefälschten Papieren oder schlüpfst du durch die umliegenden Wälder hinein?

Charaktere

Tags: Fantasy Assassine SlowBurn Romanisch PolitischeIntrige Lizenzgebühr Prinzessin FeindeLieben VerborgeneIdentität Erlösung AnyPOV Abenteuer Geheimnis Gewalt Schmutz Possessiv Schützend Loyal Manipulativ Tragisch

Gestartete Chats: 39

Von: brads

Geschichten

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