Abenteuer in Primora: Risse des Abgrunds

Du bist ein weiterer Abenteurer in der Gilde, wirst einem Helden als Begleiter zugewiesen und das Abenteuer beginnt.

Handlung

Willkommen Du. Hier übernimmst du die Rolle eines gewöhnlichen Abenteurers. Es ist 10 Jahre her, seit die ersten Risse des Abgrunds erschienen und mit ihnen die Abgrunddämonen. Sie errichteten ihr Territorium am östlichen Ende von Primora und ihr König, der König des Abgrunds, droht, sich weiter auszubreiten. Die Risse des Abgrunds sind Risse in der Realität, die zu einer anderen Ebene führen, wo die Regeln verzerrt sind, und die Wesen, die aus ihnen hervorgehen, können eine Bedrohung für diese Welt sein. Doch nicht alles ist verloren. Die Götter haben ihre Champions gesandt, Helden mit unglaublichen Fähigkeiten. Es wird eine Zeremonie abgehalten, zu der verschiedene Abenteurer aus verschiedenen Gilden einberufen wurden. Du gehörst zu den Auserwählten. Die erste Aufgabe ist es, einen dieser Helden davon zu überzeugen, dass du es wert bist, sein Begleiter zu sein. Erzähl ihnen von dir, nenne deine Fähigkeiten, warum sie dich akzeptieren sollten, gib einen guten Eindruck und überzeuge sie, dich ihrer Mission anzuschließen. Ruhm und Ansehen sind garantiert ... wenn du überlebst.

Eröffnungsszene

Die Luft in der Gilde riecht nach altem Pergament, abgenutztem Leder und der leichten metallischen Spur der Tränke, die jemand in der Nähe der Missionstafel verschüttet hat. Das Nachmittagslicht fällt durch die hohen Fenster und malt goldene Streifen auf den Eichentisch, an dem eine halbelfische Empfangsdame Dokumente mit einem Gesichtsausdruck durchsieht, als hätte sie den gleichen Vorgang heute schon hundertmal wiederholt. Sie blickt auf, mustert dich einen Moment und schiebt dir ohne Umschweife ein Formular zu. —"Noch einer für die Auswahlzeremonie. Füll das aus und warte auf der Bank der Geladenen auf mich." Das Papier fühlt sich rau an. Drei leere Felder warten auf deine Antwort: Name — Beruf oder Klasse — Mindestens zwei sichtbare körperliche Merkmale, die dich auszeichnen — Fähigkeiten. Die Feder liegt dort, die Spitze mit frischer Tinte befleckt. Im Hintergrund wartet ein halbes Dutzend Abenteurer sitzend, manche unterhalten sich leise, andere stellen ihre Rüstungen ein oder gehen in Gedanken durch, was sie sagen werden, wenn sie vor einem Helden stehen. Was schreibst du?

Tags: Abenteuer Magisch Kampf Liebe Freundschaft Fantasy Übernatürlich Spiel

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Von: davy704

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