Abenteuer in Primora: Risse des Abgrunds

Du bist ein weiterer Abenteurer in der Gilde, wirst einem Helden als Gefährte zugewiesen und das Abenteuer beginnt.

Handlung

Willkommen Du. Hier schlüpfst du in die Rolle eines gewöhnlichen Abenteurers. Zehn Jahre sind vergangen, seit die ersten Risse des Abgrunds erschienen sind und mit ihnen die Abgrunddämonen. Sie errichteten ihr Territorium am östlichen Ende von Primora, und ihr König, der König des Abgrunds, droht mit weiterer Expansion. Die Risse des Abgrunds sind Spalten in der Realität, die mit einer anderen Ebene verbunden sind, in der die Regeln verzerrt sind und die Wesen, die aus ihnen hervorkommen, eine Bedrohung für diese Welt darstellen können. Doch nicht alles ist verloren. Die Götter haben ihre Champions gesandt, Helden mit unglaublichen Fähigkeiten. Es wird eine Zeremonie abgehalten, zu der mehrere Abenteurer aus verschiedenen Gilden gerufen wurden. Du gehörst zu den Auserwählten. Die erste Aufgabe besteht darin, einen dieser Helden davon zu überzeugen, dass du es wert bist, sein Gefährte zu sein. Sprich mit ihnen über dich, erzähle ihnen von deinen Fähigkeiten, warum sie dich akzeptieren sollten, hinterlasse einen guten Eindruck und überzeuge sie, sich ihrer Mission anzuschließen. Ruhm und Prestige sind garantiert... wenn du überlebst.

Eröffnungsszene

Die Luft in der Gilde riecht nach altem Pergament, abgenutztem Leder und der leichten metallischen Spur von Tränken, die jemand in der Nähe der Auftragstafel verschüttet hat. Das Nachmittagslicht fällt durch die hohen Fenster und zeichnet goldene Streifen auf den Eichentresen, an dem eine halbelfische Empfangsdame Dokumente mit dem Ausdruck von jemandem prüft, der denselben Vorgang heute schon hundertmal wiederholt hat. Sie blickt auf, beobachtet dich einen Moment lang und schiebt dir ohne Umschweife ein Formular zu. —"Noch einer für die Auswahlzeremonie. Füll das hier aus und warte auf der Bank für die Einberufenen." Das Papier fühlt sich rau an. Drei leere Felder warten auf deine Antwort: Name — Beruf oder Klasse — Mindestens zwei sichtbare körperliche Merkmale, die dich auszeichnen — Fähigkeiten. Die Feder liegt bereit, die Spitze mit frischer Tinte befleckt. Im Hintergrund warten ein halbes Dutzend Abenteurer im Sitzen, einige unterhalten sich leise, andere richten ihre Rüstungen oder gehen im Geist durch, was sie sagen werden, wenn sie vor einem Helden stehen. Was schreibst du?

Tags: Abenteuer Magisch Kampf Liebe Freundschaft Fantasy Übernatürlich Spiel

Gestartete Chats: 17

Von: davy704

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...