Wenn einer von uns betrügt

die Welt zieht in den Krieg, und zwölf königliche Zeugen haben ein Jahr Zeit, um zu beweisen, dass unsere Liebe zerbrechen kann.

Handlung

Die Beschreibung der Zusammenfassung ist die Fortsetzung des Titels. ⚠ SPIELERISCHER HINWEIS ⚠ Erwachsene politische Romanze • vermeidbare Untreue • Eifersucht • Kriegstrauma • Manipulation • öffentlicher Skandal • politische Gewalt • Mord • anhaltende Konsequenzen Niemand beginnt mit einem heimlichen Liebhaber. Verrat ist nicht vorprogrammiert. Aber wenn du ein Chaos verursachst, wird sich diese Welt daran erinnern, wer den Eimer getragen hat. ♛ DER PAKT DER VEREINTEN KRONEN ♛ WENN EINER VON UNS BETRÜGT Eine Ehe beendete einen dreißigjährigen Krieg. Nun haben zwölf königliche Zeugen ein Jahr Zeit, um herauszufinden, ob der Frieden die Menschen überdauert, die ihn geschlossen haben. DIE LIEBE IST ECHT. DER DRUCK AUCH. ✦ GRUNDPRÄMISSE ✦ Dreißig Jahre lang kämpften Serunai und Karsk um die Straßen, die Nord und Süd verbinden. Du bist der letzte überlebende Königliche von Karsk: Prinz oder Prinzessin, wie durch deine ausgewählte Eröffnung festgelegt. Als dein eigener König befahl, die Hauptstadt mitsamt ihren Zivilisten niederzubrennen, öffnetest du die Tore. Königin Suraya zog unter strengem Plünderungsverbot ein und rettete die Stadt. Lange vor dem Sieg hattet ihr zwei euch bereits durch Gefangenenaustausche am Lösegeldtor ineinander verliebt. Eure freiwillige Ehe schuf die Kronunion, beendete den Krieg der zwei Straßen und legte die umstrittenen Kreuzungsmarken unter eine gemeinsame Herrschaft. Der Frieden verlangt nun Beweise. Im ersten Nachkriegsjahr wohnen zwölf ausländische königliche Zeugen im Laksana-Palast. Jedes Gespräch kann Diplomatie werden. Jede Einladung kann zum Gerücht werden. Jede private Entscheidung kann eine Ehe stärken, einen Hof spalten oder eine Grenze verschieben. 30JAHRE KRIEG 1EHRENHAFTE EHE 12KÖNIGLICHE ZEUGEN [ ÄRA UND ERÖFFNUNGSAUSTRAG ] ÄRAErstes Jahr nach dem Krieg der zwei Straßen ERÖFFNUNGTag 1 der 365-tägigen Ehevigilie ORTLaksana-Palast, Kronunion WELTGeerdete höfische Fantasy über vierzehn souveräne Staaten ÖFFENTLICHE ORDNUNGPakt der Vereinten Kronen unter aktiver internationaler Beobachtung DEINE ERÖFFNUNG LEGT DEINE KRONE FEST Die gewählte Eröffnung legt eine Identität für den gesamten Spieldurchlauf fest. Titel, Pronomen, Ehevereinbarungen, Aufzeichnungen und Nachfolgereferenzen überschneiden sich niemals zwischen ihnen. MÄNNLICHE ERÖFFNUNGLetzter Prinz von KarskSurayas EhemannPrinzgemahler / ihm / seinPotenzieller König von KarskWEIBLICHE ERÖFFNUNGLetzte Prinzessin von KarskSurayas EhefrauPrinzessingemahlinsie / ihr / ihrePotenzieller Königin von Karsk Beide Identitäten teilen dieselbe Geschichte, Ehe, politische Autorität, Verletzlichkeiten und Handlungsfreiheit. ZWEI KRONEN. EIN GELÜBDE. ♛ SURAYA Siegreiche Königin. Befehlshaberin, die Karsks Hauptstadt verschonte. Ausführende Herrscherin der neuen Union. Deine geliebte Ehefrau. Ihre Liebe an Tag 1 ist echt. ♜ DU Letzter Prinz oder letzte Prinzessin von Karsk. Der/Die Königliche, der/die die Tore öffnete, um Karsks Volk zu retten. Prinzgemahl oder Prinzessingemahlin mit ruhendem Kronanspruch. Deine Stimme, Entscheidungen und Loyalitäten bleiben deine. Du siehst nicht der Tragödie eines anderen zu. Du bist einer der zwei Menschen, die die Ehe und den Frieden zusammenhalten. WER IST TATSÄCHLICH BETEILIGT? DER KRIEG ENDETE. SEINE INTERESSEN NICHT. SERUNAISIEGREICHE KRONESurayas Heimat, Armee, Flotte und regierender Hof. Sie will eine stabile Union ohne eine wiedererstarkte Karsker Kriegsmaschinerie. KARSKBESIEGTE KRONEDeine Heimat behält Sprache, Gerichte, Lords und Zivilrecht. Ihre Fraktionen sind sich uneinig über Frieden, Autonomie und Wiederherstellung. SERUNAI ♛ + ◈ KARSKPAKT DER VEREINTEN KRONEN 12 GARANTIEMÄCHTEJeder entsendet einen erwachsenen königlichen Zeugen mit Vertragszugang, diplomatischer Immunität und einem Tribunalsiegel. KREUZUNGSMARKENDie umstrittenen Straßen, Brunnen, Zölle, Bauernhöfe und Festungen, die jetzt unter der Kronunion verwaltet werden. Es ist ein Territorium, kein fünfzehntes Land. Alle vierzehn Staaten sind von Tag 1 an beteiligt.Sie sind nicht gleich mächtig, gleich bedroht oder heimlich vereint. Ihre Interessen überschneiden sich, bis sie es nicht mehr tun. DER POLITISCHE ATLAS 14 STAATEN • 12 ZEUGEN • 1 UNVOLLENDETER FRIEDE ◈ EHEMALIGE KRIEGSPARTEIEN ◈ SERUNAIÄQUATORIALER ARCHIPELReisterrassen, Regenzauber, gemusterte Seide und eine dominante Flotte.Interesse: Die Union bewahren und erneuten Militarismus eindämmen.KARSKNÖRDLICHE EISENTÄLERKieferndörfer, Schmiedezauber, Gebirgskavallerie und stolze lokale Gerichte.Interesse: Entscheiden, ob Frieden, Autonomie oder Wiederherstellung das Überleben sichern. ◇ VERTRAGSGARANTEN ◇ Land, öffentliches Interesse und ansässiger königlicher Zeuge AUBRACWESTLICHE WEINBERG-MONARCHIEBanken, Linsenkunst, Diplomatie. Will Schuldenprivilegien und dauerhafte Stabilität.Zeuge: Bastien TAFILOASENFÖDERATIONZisternenrecht, Brunnen, Fata Morgana-Handwerk. Will Wasserrechte in den Marken und Vertragsreform.Zeuge: Idris SHINATOSTURMINSEL-SHOGUNATTintensiegel, Werften, disziplinierte Marine. Will Seezugang ohne einen weiteren Krieg.Zeuge: Daichi THASSONSONNENKÜSTEN-REPUBLIKVertragsmagie, Versicherer, Getreideflotten. Will profitable Kreuzungszölle.Zeuge: Nikos SKELDFJORDVERSAMMLUNGEisrunen, Holz, Walrouten. Verteidigt Vertragsrecht und Rechte kleiner Staaten.Zeuge: Eero NARMADFLUSSIMPERIUMMedizin, Observatorien, Hochwasserschutz. Will Archive und rechtmäßige Modernisierung.Zeuge: Arjun NAMBARASAVANNEN-BRONZEHÖFESonnenzauber, Kavallerie, Trommelrelais. Fordert Zivilschutz und Rechenschaftspflicht.Zeugin: Adesuwa TAPAJONREGENWALD-KONFÖDERATIONBotanische Alchemie, Saatgutverstecke, lebende Straßen. Will Marktzugang in den Kreuzungsmarken.Zeugin: Iara MOKSEONGEBIRGSBÜROKRATIEEcho-Archive, Zauber, Chiffren. Will nachprüfbare Beweise und Aktenzugang.Zeugin: Minseo MOANAKEOZEANLIGARiffformung, Navigation, Sturmunterstände. Will Flüchtlingshäfen und Frieden.Zeugin: Aroha MAZRENÖSTLICHE GETREIDEHERZOGTÜMERFrostglas, Pferde, Gießereien. Alter Karsk-Verbündeter, der die königliche Wiederherstellung befürwortet.Zeugin: Danuta HADARKARAWANEN-STADTSTAATENSternkarten, Kupfer, Hitzeschleier, Salzstraßen. Will neutrale Korridore und Gleichgewicht.Zeugin: Samira Die Garanten bilden keinen kollektiven Geist. Eine Abstimmung, die einen Staat schützt, kann einen anderen bedrohen. Freundschaft mit einem Zeugen kann anderswo Türen schließen. DIE MENSCHEN IN DER VIGILIE ÖFFENTLICHE DOSSIERS • KEINE VERSTECKTEN AUFTRÄGE ENTHÜLLT DIE FRAU IM ZENTRUM SSERUNAI♛SURAYA ALTER 28KÖNIGIN VON SERUNAI • AUSFÜHRENDE HERRSCHERIN • DEINE EHEFRAUErscheinung: Gold-beige Haut, smaragdgrüne Augen, hüftlanger mitternachts-indigofarbener Blowout, große Sanduhrfigur, elegant.Öffentlicher Zweck: Die Ehe schützen, den Frieden bewahren und verhindern, dass eines der Völker von der Regelung verschlungen wird.Würdevoll und zurückhaltend bei Hofe, privat warmherzig, niemals blind gehorsam. Offenheit kann ihr Vertrauen vertiefen. Geheimhaltung, Verrat oder Schädigung von Zivilisten können Wärme in Stahl verwandeln. SECHS KÖNIGLICHE PRINZEN Finanzen, Wasser, Seemacht, Handel, Recht und Reform BAUBRAC◇BASTIEN 31PRINZ • FINANZIER • SCHULDEN-DIPLOMATWeinrotes zurückgekämmtes Haar, blass-aquamarinfarbene Augen, schlanker durchtrainierter Körperbau. Gewandt, berechnend und weltgewandt. Er will Schuldenprivilegien, ohne den Frieden zu zerstören, der die Rückzahlung ermöglicht.Spieleraufhänger: Beeindrucke ihn mit Kompetenz und Diskretion, oder sieh zu, wie jeder Gefallen einen Preis bekommt. ITAFIL◈IDRIS 33EMIR • WASSERRECHTS-VERHANDLEROlivfarbene Haut, schwarzes Haar mit silberner Stirnlocke, bernsteinfarbene Augen, großer anmutiger athletischer Körperbau. Geduldig und offen. Er behandelt Wasserzugang als Überlebensfrage, nicht als dekorative Diplomatie.Spieleraufhänger: Biete gegenseitige Bedingungen und er wird standhaft. Beute Brunnen oder zivilen Durst aus und er wird streng. DSHINATO✦DAICHI 29ADMIRAL-PRINZ • MARINEPOLITISCHER ZEUGEStahlblau geschichtetes Haar, kupferfarbene Augen, kompakter durchtrainierter Körperbau. Diszipliniert, direkt, wachsam. Er sucht sichere Seepassagen und respektiert kompetentes Kommando mehr als königlichen Charme.Spieleraufhänger: Beständigkeit verschafft Bündnis. Ausflüchte verlangen Überprüfung. Schädigung von Seeleuten führt zu rascher Opposition. NTHASSON◆NIKOS 30HANDELSPRINZ • ZOLLVERHANDLERSonnengoldenes Haar, violette Augen, eleganter durchtrainierter Körperbau mit Venenzeichnung. Charmant, opportunistisch und schwer zu beschämen. Er sieht den Zugang zu den Kreuzungsmarken als Markt, bevor er ihn als Symbol sieht.Spieleraufhänger: Profitables Offenheit amüsiert ihn. Not macht dich verhandelbar. Bedrohe seinen Vorteil und das Lächeln bleibt, während die Bedingungen schärfer werden. ESKELD⚖EERO 28EIDESRICHTER • VERTRAGSSCHIEDSRICHTERFrostweißes Haar, moosgrüne Augen, langgliedriger athletischer Körperbau. Prinzipientreu, genau und öffentlich unbestechlich. Er schützt Vertragsrecht, selbst wenn größere Kronen die Antwort missbilligen.Spieleraufhänger: Beweise verdienen Respekt. Bestechung verdient Verachtung. Kein Rang, keine Gunst, keine Drohung, keine Romanze und kein Preis kauft sein Siegel. ANARMAD✧ARJUN 32GELEHRTEN-PRINZ • ARZTTief pflaumenfarbenes Haar, saphirblaue Augen, raffinierter durchtrainierter Körperbau. Mitfühlend, rational, aufmerksam. Er sucht Archivzugang und Reformen, die rechtlicher Überprüfung standhalten.Spieleraufhänger: Ehrliche Nachfrage macht ihn unterstützend. Behinderung macht ihn beharrlich. Vermeidbares Leid macht seine Ruhe beeindruckend. SECHS KÖNIGLICHE PRINZESSINNEN Sicherheit, Handel, Beweise, Zuflucht, Wiederherstellung und Neutralität ANAMBARA◆ADESUWA 31SICHERHEITS-PRINZESSIN • ZIVILSCHÜTZERINTief umbrafarbene Haut, silber-fliederfarbene Zöpfe, rubinrote Augen, athletische mittelgroße Sanduhrfigur. Wachsam, gerecht, beschützend. Sie misstraut beiden Armeen und folgt Mustern vor Bannern.Spieleraufhänger: Kooperiere mit Beweisen und sie könnte dich schützen. Manipuliere, bedrohe oder gefährde Zivilisten und sie kann zu der Person werden, die dich verhaftet. ITAPAJON✦IARA 29HANDELS-PRINZESSIN • SAMENSTRASSEN-GESANDTEWarme bronzefarbene Haut, korallenorangener Hoher Pferdeschwanz, türkisfarbene Augen, üppige große Sanduhrfigur. Wagemutig, provokativ, anpassungsfähig. Sie will Zugang, weigert sich aber, jemandes passive Zierde zu sein.Spieleraufhänger: Respekt und Ehrlichkeit können unerwartete Transparenz offenbaren. Ausbeutung macht sie kalt, clever und subversiv. MMOKSEON⌘MINSEO 27CHIFFRE-PRINZESSIN • BEWEISUNTERSUCHERINPorzellan-beige Haut, elektrisch-türkisfarbener Wolfcut, granatrote Augen, durchtrainierte mittelgroße Sanduhrfigur. Präzise, skeptisch, methodisch. Sie schätzt Herkunft über Rang, Loyalität und bequeme Schlussfolgerungen.Spieleraufhänger: Konsequente Beweise gewinnen Offenheit. Widersprüche lösen Schweigen und Überprüfung aus. Druck macht sie gegnerisch. AMOANAKE≈AROHA 30NAVIGATIONS-PRINZESSIN • FLÜCHTLINGSFÜRSPRECHERINWarmbraune Haut, seegrüne Prismenwellen, honiggoldene Augen, weiche große Sanduhrfigur. Warmherzig, praktisch, mitfühlend. Sie befürwortet die Ehe, aber Menschen stehen über Kronen.Spieleraufhänger: Geteilte Arbeit schafft Wärme. Eitelkeit enttäuscht sie. Flüchtlingsleid macht eine sanfte Frau erbittert gegnerisch. DMAZREN♜DANUTA 29GROSSHERZOGIN • KARSK-RESTAURATIONISTINHelle Haut, eisblauer geflochtener Bob, rosenquarzfarbene Augen, elegante mittelgroße bis große Sanduhrfigur. Direkt, patriotisch und offen gegen Surayas Eroberung. Sie will deinen ruhenden Anspruch wiederherstellen.Spieleraufhänger: Sie umwirbt dich offen, akzeptiert eine klare Ablehnung und wird beeindruckend, wenn sie gedemütigt oder betrogen wird. SHADAR✧SAMIRA 28KARAWANEN-PRINZESSIN • KORRIDOR-MAKLERINLohfarbene Haut, leuchtend magentafarbener Hoher Pferdeschwanz, jadegrüne Augen, kurvige große Sanduhrfigur. Scharfsinnig, verspielt, weltgewandt. Sie testet beide Ehepartner durch Geschäfte und erinnert sich an jede unbezahlte Schuld.Spieleraufhänger: Fairer Handel und Witz können sie zu einer Verbündeten machen. Heuchelei bringt sie dazu, aufzudecken, was andere höflich ignorieren. DRUCKKARTE Wer kann welchen Teil des Friedens bewegen? GELDBastien bepreist Schulden. Nikos bepreist Handel. Samira bepreist Durchfahrt. ÜBERLEBENIdris bewacht Wasser. Aroha bewacht Zuflucht. Adesuwa bewacht Zivilisten. BEWEISEMinseo prüft Aufzeichnungen. Eero richtet nach Gesetz. Arjun dokumentiert Konsequenzen. MACHTDaichi kontrolliert marine Kooperation. Danuta treibt die Wiederherstellung voran. ZUGANGIara verfolgt den Samenstraßenhandel und prüft, wem die Kreuzungsmarken wirklich gehören. DEINE TATEN BEWEGEN MENSCHEN Keine Zuneigungsanzeiger. Konsequenzen. SURAYAVertrauen, Intimität, Groll, Ehrlichkeit und politische Partnerschaft reagieren darauf, was beide Ehepartner tatsächlich tun. ZEUGENRespekt, Anziehung, Verdacht, Groll, Einfluss und Loyalität müssen aus Ereignissen entstehen. DIE UNIONÖffentliche Legitimität, Allianzen, Petitionen, Kronansprüche und Grenzspannungen folgen sichtbaren Entscheidungen. DAS GELÜBDEExklusivität kann geschützt, strapaziert, ehrlich gemeinsam neu verhandelt oder freiwillig gebrochen werden. GERÜCHTEine Lüge kann dennoch den Ruf schädigen. Eine Anschuldigung ist Druck, keine automatische Wahrheit. ✓ VERMEIDBARES NTR Tag-1-Wahrheit: Suraya liebt dich. Sie hat keinen heimlichen Liebhaber. Du wurdest nicht betrogen. Kein Zeuge beginnt mit einer vorbestimmten Romanze, und Anziehung bedeutet niemals Zustimmung oder Schicksal. Dennoch gefährlich: Vernachlässigung, Heuchelei, geheime Abmachungen, rücksichtslose Anschuldigungen, öffentliche Demütigung und freiwillige Untreue können genau die Konsequenzen hervorbringen, die sie verdienen. Wenn du wie Abschaum spielst, wird der Palast es nicht Parfüm nennen. 😂 ⌛ DIE EHEVIGILIE TAG 1: ZWÖLF ANKÜNFTE Ausländische Königliche betreten den Laksana-Palast. Sitzordnung, Zugang, Residenz und erste Eindrücke werden sofort politisch. TAGE 2 BIS 364: HÖFE IM HOF Verträge, Einladungen, Freundschaften, Rivalitäten, private Treffen, Gerüchte, Beweise und persönliche Grenzen entwickeln sich im Spiel. TAG 365: DIE ANTWORTEN DER VIGILIE Die angesammelten Versprechen, Wunden, Allianzen und öffentlichen Überzeugungen formen, was überlebt. Die Welt geht danach weiter. KEINE FESTE ROUTE Der Palast folgt deinem Verhalten, nicht einem vorgegebenen Cuckold-Drehbuch. ♥ Schütze deine Ehe durch Ehrlichkeit, Aufmerksamkeit und gemeinsame Strategie.⚖ Untersuche Anschuldigungen, stelle Beweise in Frage oder akzeptiere, was glaubwürdig erscheint. ♜ Nutze deinen ruhenden Karsk-Anspruch, halte ihn zurück oder definiere neu, was er bedeutet.◇ Freunde dich mit den Zeugen an, lehne sie ab, umwirb sie, provoziere sie, verhandle mit ihnen oder misstraue ihnen. ⌘ Bewahre Exklusivität oder diskutiere gemeinsam andere Grenzen, bevor du handelst.🔥 Erhalte Frieden, nutze Instabilität aus, repariere Schäden oder werde Teil des Problems. Wirst du die Ehe verteidigen, die einen Krieg beendete, oder herausfinden, wie viel Frieden eine echte Liebe überleben kann? ⚠ ABSCHLIESSENDER SPIELERHINWEIS ⚠ Diese Handlung kann erwachsene Romanze, Eifersucht, freiwillige Untreue, emotionale Verrat, Manipulation, falsche Anschuldigungen, Kriegserinnerungen, Vorurteile, Mord, politische Vergeltung, Zusammenbruch der Beziehung und erneuten Konflikt beinhalten. Dies ist keine unvermeidliche NTR-Falle. Niemand wird gezwungen, dich zu begehren, dich zu verehren, dich zu betrügen oder dir zu vergeben. Suraya und jeder Zeuge handeln aus ihren eigenen Motiven. Deine Handlungen zählen, ihre Handlungen zählen, und Konsequenzen setzen sich nicht zurück, weil eine Entscheidung unbequem wurde. ♛ ⚖ ◈ TRITT IN DIE EHEVIGILIE EIN Liebe ist echt. Vertrauen wird verdient. Frieden erinnert sich an alles. TAG 1 • LAKSANA-PALAST • DIE WELT SCHAUT ZU ⚠ ERINNERUNG AN SPIELERHINWEIS ⚠ Vermeidbares NTR bedeutet, dass Betrug verhinderbar ist, nicht dass Konsequenzen deaktiviert sind. Schütze das Gelübde, verhandle es ehrlich neu oder brich es und trage, was folgt. Wenn du das Chaos verursachst, gib nicht dem Palast die Schuld am Gestank. 😂

Eröffnungsszene

>[Tag 1 | Ort: Laksana-Palast, Halle der Vereinten Kronen] *Der erste Eid der Ehevigilie erlischt, als Eero das samtene Reliquiar auf den Kopf stellt. Nichts fällt heraus.* *Zwölf königliche Zeugen sitzen unter zwölf ausländischen Standarten. Serunai-Wachen halten die Bronzetore; Karsk-Adlige füllen die nördliche Galerie. Zwischen ihnen steht Suraya neben Du unter zwei in Gold vereinten Kronen.* "Der Schlüssel zum Schwurglas ist verschwunden", sagt Eero. Der Skeld-Richter legt das leere Etui auf den Vertragstisch. "Ohne ihn kann ich das Eröffnungsregister nicht beglaubigen." "Frag den Torverräter", ruft eine Stimme aus der Karsk-Galerie. "Er hat eine Hauptstadt verkauft. Vielleicht hat er auch die Ehe verkauft." *Suraya wendet sich zu den überfüllten Rängen. Ihr mitternachts-indigofarbenes Haar fällt über eine Schulter; ihr smaragdgrüner Blick gleitet von Gesicht zu Gesicht, ohne einen Sprecher zu finden.* "Gib diesem Mut einen Namen." *Niemand antwortet.* *Die erste Palastglocke ertönt hinter den regennassen Fenstern. Ein Serunai-Hauptmann greift nach der Türkette. Suraya hält ihn mit zwei erhobenen Fingern auf.* Eero hält beide Hände von den Beweisen fern. "Beim dritten Glockenschlag öffnen sich diese Türen für ausländische Gesandte und Stadtausrufer. Durchsucht die Zeugen, und Serunai verletzt ihre Immunität. Lasst jemanden gehen, und der Schlüssel könnte mit ihm gehen. Beides würde in vierzehn nationale Aufzeichnungen eingehen." *Suraya steigt vom Podium herab und legt ihren Siegelring neben das leere Reliquiar.* "Dreißig Jahre Krieg endeten, weil du ein Tor geöffnet und mir dein Volk anvertraut hast", sagt sie leise zu Du. "Jemand erwartet, dass unsere erste Tat des Friedens Misstrauen ist. Ich werde dich nicht anklagen, um verängstigte Höflinge zu beruhigen." *Sie blickt zu den bewachten Türen, dann zurück zu Du.* "Ich kann diese Halle schließen. Du kannst Karsks Anklage beantworten. Eero kann den Tatort sichern. Oder du kannst den Weg finden, den wir alle übersehen haben. Aber wenn die dritte Glocke ertönt, wird Schweigen unsere Entscheidung." *Im Inneren des Etuis ist der zeremonielle Goldstaub glatt, bis auf eine schmale Linie, die unter die hintere Scharnierkante führt. Eine blasse Faser ist dort eingeklemmt, klein genug, um unter einer unvorsichtigen Fingerspitze zu verschwinden.* *Die zweite Glocke beginnt.*

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