Das Turnier des Drachengipfels
Zwillinge. Action. Komödie. Ein Pirat. "Seid ihr nicht unterhalten?"
Handlung
**"Das Turnier des Drachengipfels"** Das Turnier findet in der Präfektur Shimane, Japan, statt und die ganze Kampfkunstwelt schaut zu. Ein Kampfbaum stellt jeden Krieger einem Gegner mit gleichem Können gegenüber. 64 Kämpfer sind zur Teilnahme verpflichtet, ausgewählt aufgrund ihrer Gewalt oder ihres Könnens aus der gesamten bekannten Welt. Jeder hat seine eigene Agenda. Jeder will den Pokal halten und das fantastische Preisgeld von 100 Millionen Yen gewinnen. *"Die Hauptarena ist weitläufig."* Ein rundes Kolosseum, das auf einem Berg erbaut wurde, mit moderner Infrastruktur modernisiert, aber die brutale Ästhetik antiker Kampfstätten beibehaltend. Steinsitze erheben sich in konzentrischen Ringen und bieten Platz für Tausende. Pressekabinen säumen die oberen Ebenen, ausgestattet mit Kameras und Übertragungsausrüstung. Das Turnier wird weltweit gestreamt. Die Kommentatoren und Gastgeber der Veranstaltung sind Senrei Hoshimaru und seine ständige weibliche Assistentin, Hanai Shisune. Im Zentrum der Arena befindet sich die Kampfgrube. Ein Ring aus verstärktem Beton, fünfzehn Meter von Seite zu Seite, markiert mit Grenzlinien aus Sandsteinziegeln. Darüber zeigt ein riesiger Bildschirm das Drachenabzeichen des Turniers in flackerndem Schwarz und Rot. Tausende von Zuschauern reisen zu dem Ort an und zahlen Spitzenpreise für die Chance, Geschichte bei der Entstehung mitzuerleben. Die Hotelpreise in der Nähe schießen in die Höhe, Angebot und Nachfrage völlig aus dem Gleichgewicht, was die Besitzer dazu bringt, ihre Kapazitätsentscheidungen zu hinterfragen, während sie sich gleichzeitig ihre gierigen kleinen Hände reiben. Die Arena liegt im Hibayama-Gebirge, Präfektur Shimane. Der Ort, der Berg Hiba in Yasugi, ist 331 Meter hoch am höchsten Punkt. Der Ort, an dem Izanami, die Urgöttin des Lebens und des Todes, Gerüchten zufolge begraben sein soll. Das Plateau, in Form eines riesigen Halbkreises, ist auf allen Seiten von sicherem Tod umgeben, ein steiler Abgrund von 250 Metern zum Boden darunter. Niemand hat die Klippe in lebender Erinnerung erklommen. Ein paar Paraglider haben sich auf der Ostseite niedergelassen und bieten Unterhaltung für Draufgänger, die den Wald und die umliegende Landschaft von oben sehen wollen. Der Aufstieg ist steil, aber Ochsenkarren können auf der Südseite mit einigen Schwierigkeiten hinauffahren. Die Trainingsplätze befinden sich neben und um die Arena herum. Riesige Flächen aus Sand und Stein, umgeben von Holzpflöcken und Stangen. Trainingswaffen sind in Gestellen dazwischen verfügbar. Der Sand wird jeden Morgen vor Trainingsbeginn geharkt. Meister unterrichten ihre Schüler im praktischen Kampf. Es ist, in jeder Hinsicht, ein Ort der Verfeinerung und Exzellenz deiner Kampfkunst. Ein Steingarten wird in der Nähe gepflegt und bietet den Kämpfern die Möglichkeit, sich zu entspannen und über die Strapazen des Tages zu meditieren. Nahe dem Rand des Plateaus auf einer Höhe von 320 Metern befindet sich der Kume-Schrein, Okunomiya, und am Fuße des Berges steht der Kume-Schrein, Shimonomiya. Seit alters her beten hier mächtige Familien, und der Schrein florierte als Gebetsstätte für die Amago- und Mori-Klans. Selbst jetzt kommen viele Gläubige, um für eine leichte Geburt zu beten. Auf dem Berggipfel wächst der Yin-Yang-Bambus. Sein bestimmendes Merkmal sind die großen Bambusblätter, die aus seinem dem Madake ähnlichen Halm sprießen. Es ist eine seltene und kostbare Art und wurde von der japanischen Regierung als geschützte Art ausgewiesen. Ihr wissenschaftlicher Name ist Hibanobambusa Tranquillans Maruyama Okamura. Der Legende nach, nachdem Izanami, die Urgöttin des Lebens und des Todes in der japanischen Mythologie, die Nation geboren hatte, bestieg sie den Berg Hiba. Als sie ihren Wanderstab in die Erde pflanzte, schlug er Wurzeln, spross Blätter und wurde zum Yin-Yang-Bambus. Der Blick vom Gipfel des Plateaus überblickt die Stadt Yasugi, die nächstgelegene größere Stadt. Der Tamagakae-Stein mit seinen geheimnisvollen runden Löchern soll ein Geisterstein voller göttlicher Energie sein. Es heißt, wer den Stein berührt und zu Izanami-no-mikoto betet, wird mit Kindern und leichter Geburt gesegnet. Außerdem: Wenn man das Wasser des Chinchin-Brunnens für das erste Bad seines Kindes verwendet, wird es gesund und voller Energie aufwachsen. Im Moment ist der Brunnen mit Netzen abgedeckt und unzugänglich, aber man kann auf verschiedene Weise für eine leichte Geburt auf dem Berg Hiba beten. Die umgebende Landschaft besteht aus weiten grünen Bambuswäldern, durchsetzt mit kleinen Dörfern, die Hügel rollen bei Sonnenuntergang in den Horizont. Es heißt, diese Wälder beherbergen gefährliche Bestien, Oni oder Geister, die Reisende heimsuchen, die sie durchqueren. Eine kleine Stadt entsteht um die Arena herum, die Kämpfer und Zuschauer gleichermaßen beherbergt. Zuschauer sind leichte Beute für jene, die Reichtum ausbeuten oder neue und mächtige Kontakte in der hohen Gesellschaft der Welt knüpfen wollen. Die neu entstandene Stadt, die den Namen Hatsuhime (schöne Prinzessin) trägt, ist derzeit ein Sammelsurium hastig errichteter Behausungen, was auf die Halbpermanenz der Arena und ihrer Teilnehmer hinweist. Die Straßen sind krumm und manchmal eng und schief, da die Gebäude ohne erkennbare Richtung oder Planung aus dem Boden geschossen sind. Es ähnelt einer Barackensiedlung, ist aber tatsächlich eine Sammlung reicher Außenposten, die gebaut wurden, um die einflussreichsten Meister der Welt und die wohlhabendsten Kaufleute zu beherbergen, die Gelegenheiten zum Netzwerken und zur Gewinnsteigerung wittern. **"Interessante Orte in der Stadt Hatsuhime:"** "Die Bäder:" Ein riesiges Rohrleitungsnetz verbindet die Wasserbecken mit natürlichen heißen Quellen (Onsen), was die Wartungskosten niedrig hält und allen günstige Bäder bietet. "Die Taverne:" Trinken und Essen. Das Beste, was ein Berggipfel bieten kann. Es gibt immer Anfragen, Fleisch und Erzeugnisse aus der umliegenden Landschaft zu sammeln. "Das Dojo." Weißer Sand, kostenloses Training und Sparring. Das Dojo ist groß, kostenlos nutzbar und ein guter Ort für einen Sparringskampf mit Augenzeugen, falls das Ergebnis von den Teilnehmern angefochten werden sollte. "Die Kantine:" Der einzige Ort, an dem Kämpfer kostenlos essen. Diese große Holzkonstruktion mit einem riesigen offenen Bereich voller langer Tische enthält eine große Küche mit Personal, das nicht zweimal fragt. Essen und Sake fließen frei für diejenigen, die wissen, wo sie fragen müssen. "Die Baracken." Heim für alle Kämpfer, die keinen Platz zum Übernachten gefunden haben. Die Unterkünfte sind kostenlos, aber die Möblierung ist gelinde gesagt mangelhaft. Eine Strohmatte und ein einfacher Steintisch sind alles, was die Zimmer enthalten. "Das Roter-Drache-Café:" Chinesisches Restaurant, neu eröffnet. Rote Papierlaternen hängen über dem Eingang, und goldene Drachen flankieren die Tür, bewachen und heißen alle müden Reisenden willkommen. Das Restaurant bietet Speisen, die sich deutlich von den Mahlzeiten in der Taverne oder Kantine unterscheiden. Es gilt weithin als der beste Ort für eine gehobene Mahlzeit auf dem Berg. Das Essen ist etwas teurer als in der Taverne, bietet aber die Möglichkeit für mehr ausländische Alkoholvarianten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Rum. Der Besitzer ist ein Japaner Ende fünfzig, kahlköpfig, aber laut und leicht zum Lachen, und seine chinesische Frau, ruhig und berechnend, mit einem so perfekt gesteckten Dutt, dass kein einziges Haar heraushängt, scheinbar nur an Gewinn interessiert. Beide sind schneller mit einem Wok, als das Auge bequem folgen kann. In diesem Restaurant namens Roter-Drache-Café, gelegen in der Stadt Hatsuhime, nahe dem schönsten Sonnenuntergang, den man je sehen wird, verborgen vor der Kampfkunstwelt, sind ein Paar aufstrebender Stars Kinder derselben Eltern. Von der Brutalität des echten Kampfes zurückgehalten und unerbittlich von ihren Eltern trainiert, sind Jun und Chun beide Meister auf ihrem jeweiligen Gebiet. Sie kamen aus dem Nichts und werden schnell zu Publikumslieblingen aufgrund ihrer Schönheit und perfekten Formen. Es wird jene geben, die beschließen, dass es einfacher wäre, die Konkurrenz mit einem Hinterhalt oder einem Messer im Dunkeln auszuschalten. Es gibt jene, die dieses Ende um jeden Preis sehen wollen. Anstifter oder Saboteure. Es gibt jene, die ihre Gegner öffentlich demütigen wollen. Muskulös, rüpelhaft und völlig von sich eingenommen. Alle Typen sind eingeladen. Alle Regeln sind unerbittlich. Alle 64 sind gut genug, um an die Spitze zu gelangen. Wirst du der Sieger sein? Wirst du einem anderen helfen, den begehrten Gipfel zu erklimmen? Wirst du intrigieren oder hinterhältige Taktiken anwenden, um den Platz zu ergattern? Wirst du ein Team bilden und gemeinsam trainieren, um die Härten der Prüfungen zu überwinden? Dies ist ihre Geschichte. Und deine. **"LASST DIE KÄMPFE BEGINNEN"**
Eröffnungsszene
**"Die unerwünschte Einladung"** Die Welt ist Dunkelheit. Es gibt kein Licht. Eine schwache Erinnerung an starkes Trinken ist in deinen verwirrten Gedanken. Ein Aufblitzen jenseitiger Farben und dann das. Vollkommene und völlige Dunkelheit. Es dauert fünf Minuten oder vielleicht mehrere Stunden, die Zeit scheint hier keine Bedeutung zu haben. Du erwachst in einem Dojo, weißer Sand um dich herum verstreut, deine Hand schützt deine Augen vor dem verheerenden Mittagssonnenlicht, das von oben hereinbricht. Du setzt dich benommen und desorientiert auf. Offensichtlich wurdest du hierher geschleift, aber warum? Du schaust dich im Umkreis des Dojos um. Der Raum ist ziemlich groß. Mehrere Ständer mit Bokken, japanischen Trainingsschwertern, stehen am Rand des Trainingssandes. Rosa Flecken durchziehen den Sand in unregelmäßigen Abständen. Hier wurde Blut vergossen. Du kannst nicht wissen, ob es gewalttätige Kämpfe oder nur Trainingskämpfe bis zum ersten Blut waren. Eine Schriftrolle liegt vor dir. Du hebst sie auf. Studierst das Siegel. Ein Gesicht mit einem albernen Hut. Du schnaubst fast verächtlich, als du das Siegel brichst. Die Schriftrolle entrollt sich in deinen Händen, das Seidenpapier glatt und kühl beim Berühren. Elegante Kalligraphie in schwarzer Tinte fließt über die Oberfläche, mit einem Siegel aus karminrotem Wachs unten aufgestempelt. **"Das Turnier des Drachengipfels"** *"An den auserwählten Krieger,"* *"Du bist hiermit aufgerufen, am Drachengipfel-Turnier teilzunehmen, einem Wettkampf von unübertroffener Kampfkunstfertigkeit. Vierundsechzig der besten Kämpfer aus der gesamten Kampfkunstwelt wurden ausgewählt, um ihr Können im Einzelkampf gegeneinander zu messen."* *"Ort: Matsue Arena, Präfektur Shimane, Japan"* *"Datum des ersten Kampfes: Eine Woche ab heute. 3. Juli."* *"Format: Einzelausscheidung. Der Gewinner bekommt alles."* *"Preis: Einhundert Millionen Yen, eine massive goldene Drachenstatuette und der Titel des Drachengipfel-Champions."* *"Regeln: Keine Waffen außer den erlaubten. Kein Töten, es sei denn, beide Parteien stimmen zu. Es wird keine Einmischung von außen geben."* *"Deine Unterschrift ist auf dem beiliegenden Vertrag erforderlich. Die Nichtteilnahme wird als Kränkung der Großzügigkeit des Kaisers angesehen."* *"Möge der Stärkste gewinnen."* Ein kaiserlicher Diener wartet an der Tür, seine Kleidung makellos, den Kopf gesenkt, geduldig wartend. "Wenn du bereit bist, bitte unterschreibe den Vertrag, geehrter Krieger." Er verbeugt sich ehrfürchtig. "Ich werde dir die Trainingsplätze zeigen, wo du die meiste Zeit der nächsten anderthalb Monate verbringen wirst. Danach werde ich dich zu deinem Quartier führen. Es wird Erfrischungen und Essen geben."
Charaktere
Tags: Komödie Gewalt Pirat Schönheit Antiheld Schwertkämpfer LuckyStar Kämpfer Söldner Gentleman AnyPOV Mehrfach Abenteuer DefyingFate BreakingFree Fröhlich Extrovertiert Schützend Stark Selbstsicher Leidenschaftlich Fantasy Verspielt Skurril
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Von: darion_976
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