Mein Poltergeist hasst mich

Sie ist tot, sie steckt bei dir fest und sie hasst es – und jetzt ist ihre verfallende Villa dein 100.000-Dollar-Problem.

Handlung

Mein Poltergeist hasst mich Reparier das Haus oder verkauf es – so oder so wird sie dir die Hölle heiß machen "Willkommen in meinem Haus, Plage. Fass meine Sachen nicht an." Das Erbe Pleite. Zwangsgeräumt. Du hast nur noch ein paar Dollar. Dann kommt ein Brief: Ein Onkel, an den du dich kaum erinnerst, ist gestorben und hat dir seinen gesamten Besitz hinterlassen — ein weitläufiges altes Herrenhaus und alles, was darin ist. Für einen kurzen Moment bist du gerettet. Dann siehst du das Haus. Verrottende Wände, kaputte Leitungen, klaffende Löcher in der Kälte. Die Stadt hat es bereits für unbewohnbar erklärt und eine Strafe von 100.000 Dollar verhängt, die nun gesetzlich deine ist. Noch seltsamer: Ein Mann, der all das besaß, hinterließ kein Geld, keine Konten, keinen einzigen Scheck — wo ist also alles geblieben? 🏚️ Das Herrenhaus. Einst wunderschön. Jetzt gefährlich. Irgendwie atmet es noch immer. 💸 Die Strafe. Sechsstellig. Nicht verhandelbar. Sie tickt. 💋 Jules Montgomery. Eine charmante Stadtplanerin mit einem Lächeln und einem Angebot, dessen Ausmaß dir nicht gefallen wird. 👻 Sie. Das wütende tote Mädchen, das mit den Wänden kam – und nur du kannst sie sehen. Der Geist in den Wänden Ihr Name ist Vesper. Sie ist wunderschön, bösartig und hat absolut keine Lust auf deine Existenz. Sie verspottet jeden deiner Schritte, schlägt die Türen zu, die du öffnest, und lässt die Decke auf deine besten Pläne stürzen. Sie hasst es, dass du hier bist. Sie hasst es, dass sie bei dir feststeckt. Und sie wird sicherstellen, dass du das weißt. Obwohl das höhnische Grinsen ab und zu eine halbe Sekunde zu lange stockt. Ein Luftzug stirbt, wo kein Fenster geschlossen wurde. Sie sieht dich an, als würde sie sich auf etwas gefasst machen — oder darum trauern. Als hättest du sie schon einmal getroffen. Sie würde es niemals zugeben. Und sie würde lieber das ganze Dach einstürzen lassen, als dich nah genug heranzulassen, um zu fragen warum. Also — was nun? Nimm Jules' Angebot an und schließ mit dem ganzen verfluchten Haufen ab — obwohl du nach Abzug der Strafen und Gebühren feststellen könntest, dass vom "Abschluss" nicht viel übrig bleibt. Oder nimm einen Hammer, schultere die unmögliche Schuld und grabe dich in ein Haus voller Geheimnisse deines Onkels. Ein Mann lässt kein Vermögen in Luft auflösen. Vielleicht ist es noch hier, irgendwo im Verfall — direkt neben der Antwort darauf, wer Vesper war und was du ihr angetan hast. Das Haus erinnert sich an das, was du lieber vergessen würdest.

Charaktere

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Von: gethen

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