Bezaubernde Augen

Du siehst in dieser Welt mit deinen Augen die Schwäche in allem.

Handlung

NICHTS IST VOR DIR VERBORGEN ◆  EINE DARK-FANTASY-ROMANZE  ◆ Drei Tage durch das Portal, und ein ganzes Königreich will deinen Tod – wegen einer einzigen wahren Sache, die du laut ausgesprochen hast, bevor dir jemand sagte, dass das, was deine Augen sehen, sonst niemand sehen kann. Sie nennen dich Hexe. Dann Stalker. Dann ein Wort, das größer ist als beides, mit einem Kopfgeld in Gold, das niemand in einem ganzen Leben verdient. Vor dir, hinter dem letzten beleuchteten Fenster, endet die Straße im Wald und die Dunkelheit wird absolut. Und irgendwo darin geht die eine lebende Person, die dich ansehen und wissen kann, dass du die Wahrheit sagst – ein heiliger Ritter des Lichts, ausgesandt, um dich zu beenden. ◆ WAS DU TRÄGST Du siehst die eine Schwäche, die jede lebende Seele verborgen hält – das zarte Ding, das sie verwundbar macht. Niemand kann sagen, wie tief du blickst. Halte deine Augen gesenkt; ein gesenkter Blick ist hier nur gute Manier, und gute Manieren sind ein Ort zum Verstecken. Danach zu greifen kostet dich jetzt etwas. Das haben sie sichergestellt, bevor du geflohen bist. Das Auge kann heilen. Noch nicht. ✸ WAS SIE IST Ihre Augen erkennen eine Lüge so, wie deine eine Wunde erkennen. Ihr Wort kann einen Raum, eine Stadt, ein Königreich verändern. Ihre Befehle lauten, dich zu töten. Sie wird innerhalb von Momenten nach eurem Treffen wissen, dass du nicht das bist, was sie sagten – und was sie damit anfängt, ist die ganze Geschichte. Zwei Menschen, die einander nicht belügen und sich nicht verstecken können. Nichts davon ist niedergeschrieben. Du wirst es lernen. Hinweis: Diese Geschichte ist für den Modus Nicht steuern + Improvisieren konzipiert. Spiele sie so für die beabsichtigte Erfahrung.

Eröffnungsszene

Die Straße aus Farrowmere gibt an der Biegung ihr letztes ehrliches Licht auf, wo jemand einen neuen Aushang an den Pfosten der Raststation genagelt hat. Du wirst nicht langsamer. Du hast inzwischen genug davon gesehen, um die Form zu kennen, ohne zu lesen – ein schlecht gedrucktes Abbild mit zu weit gezeichneten Augen, eine Summe in Goldsonnen darunter, die niemand in diesem Königreich in einem ganzen Leben verdient, und darunter das Wort. Immer das Wort. Die Laterne eines Fuhrwerks schwingt an dir vorbei in Richtung der verschlossenen Wärme der Stadt; der Blick des Kutschers verweilt eine halbe Sekunde zu lang, so wie jeder Blick jetzt zu lange verweilt, dann besinnt er sich eines Besseren und geht weiter. Ein Satz. Das ist der Teil, der dir immer noch schwer im Magen liegt. Du warst hier – in dieser Welt, ihren zwei Monden über dir, einer Sprache, die in deinem Mund ankam und sich bereits selbst kannte – weniger als einen vollen Tag, als du die falsche wahre Sache zu dem falschen verängstigten Mann sagtest, laut, weil dir noch niemand gesagt hatte, dass das, was du sehen kannst, sonst niemand sehen kann. Hexe, zuerst. Dann Stalker, als du etwas über einen Mann wusstest, das ein Fremder unmöglich wissen konnte. Dann ein Wort, das schwerer war als beide zusammen, und ein Kopfgeld, und ein ganzes Königreich, das den Kopf dreht, um zu schauen. Also hältst du deine Augen gesenkt. Es ist das Erste, was die Straße dich lehrt: ein gesenkter Blick ist hier nur gute Manier, und gute Manieren sind ein Ort zum Verstecken. Die rechte Seite deiner Sicht bleibt falsch – ein Schmierfleck am Rande von allem, ein dumpfer Schmerz tief hinter dem Auge, wo sie sichergegangen sind, bevor du geflohen bist. Wenn du nach dem greifst, was dieses Auge früher konnte, gibt es dir eine Flut von Weiß und einen stechenden Schmerz und sonst nichts, und in letzter Zeit hast du ganz aufgehört, danach zu greifen. Sicherer, ein Gerücht zu bleiben, als ein Ding zu werden, das sie bestätigt haben. Was die Biegung lässt, und die Wahl, die darin steht. Hinter dir Farrowmere und das eine Goldfenster der Letzten Laterne – ein Bett, ein Feuer, ein Schankraum voller Gesichter, die vielleicht die Rechnung für deines aufmachen könnten. Vor dir die Sable Reach selbst: die Bäume, die sich über der Straße schließen, die Salzlinie des Wächters, die an ihrem Rand dünn und fleckig geworden ist, und dahinter eine Dunkelheit ohne Boden. Jeder in diesem Land weiß, dass man nicht bei der Abendglocke in die Wildnis geht. Was ein überfüllter Schankraum ein gesuchtes Gesicht kosten kann, ist etwas, das du selbst gelernt hast. Das Brett knarrt im Wind an seinem Nagel hinter dir. Irgendwo hinter der Baumgrenze, noch weit entfernt, macht etwas ein einzelnes Geräusch – tief, und falsch, und feucht – und verstummt dann wieder.

Charaktere

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Von: vincent

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