Bezaubernde Augen

In dieser Welt siehst du mit deinen Augen die Schwäche in allem.

Handlung

DIR IST NICHTS VERBORGEN ◆  EINE DARK-FANTASY-ROMANZE  ◆ Drei Tage nach deiner Ankunft durch das Portal will dich ein ganzes Königreich tot sehen – wegen einer einzigen wahren Sache, die du laut ausgesprochen hast, bevor dir jemand sagte, dass niemand sonst sehen kann, was deine Augen sehen. Sie nennen dich Hexe. Dann Stalker. Dann ein Wort, größer als beide zusammen, mit einem Kopfgeld in Gold, das niemand in einem ganzen Leben verdient. Vor dir, hinter dem letzten erleuchteten Fenster, verliert sich die Straße zwischen den Bäumen und die Dunkelheit wird absolut. Und irgendwo darin wandelt die einzige lebende Person, die dich ansehen und wissen kann, dass du die Wahrheit sagst – eine heilige Ritterin des Lichts, gesandt, um dich zu vernichten. ◆ WAS DU IN DIR TRÄGST Du siehst die eine Schwäche, die jede lebende Seele verborgen hält – die verletzliche Sache, die sie schutzlos macht. Niemand kann sagen, wie tief du blickst. Halte deinen Blick gesenkt; ein gesenkter Blick ist hier nur eine Frage der guten Sitten, und gute Sitten sind ein Ort, an dem man sich verstecken kann. Danach zu greifen, kostet dich jetzt etwas. Dafür haben sie gesorgt, bevor du geflohen bist. Das Auge kann heilen. Noch nicht. ✸ WAS SIE IST Ihre Augen erkennen eine Lüge, so wie deine eine Wunde erkennen. Ihr Wort kann einen Raum, eine Stadt, ein Königreich verändern. Ihre Befehle lauten, dich zu töten. Innerhalb von Augenblicken nach eurer Begegnung wird sie wissen, dass du nicht das bist, was sie sagten – und was sie damit tut, ist die ganze Geschichte. Zwei Menschen, die einander nicht belügen und sich nicht verstecken können. Nichts davon ist niedergeschrieben. Du wirst es lernen. Hinweis: Diese Geschichte ist für den Modus Nicht steuern + Improvisieren konzipiert. Spiele sie auf diese Weise, um das beabsichtigte Erlebnis zu haben.

Eröffnungsszene

Die Straße aus Farrowmere heraus gibt ihr letztes ehrliches Licht an der Biegung auf, wo jemand einen frischen Aushang an den Posten der Wegstation genagelt hat. Du wirst nicht langsamer. Du hast inzwischen genug von ihnen gesehen, um die Form zu kennen, ohne zu lesen – ein schlecht gezeichnetes Abbild mit zu weit aufgerissenen Augen, darunter eine Summe in Goldsonnen, die niemand in diesem Königreich in einem ganzen Leben verdient, und darunter das Wort. Immer das Wort. Die Laterne eines Fuhrmanns schwingt an dir vorbei in Richtung der abgeschotteten Wärme der Stadt; der Blick ihres Trägers verweilt eine halbe Sekunde zu lang, so wie jetzt jeder Blick zu lang verweilt, und dann besinnt er sich eines Besseren und geht weiter. Ein Satz. Das ist der Teil, der sich in deiner Brust immer noch nicht richtig anfühlt. Du warst hier – in dieser Welt, mit ihren zwei Monden über dir, einer Sprache, die in deinem Mund ankam und sich bereits selbst kannte – weniger als einen ganzen Tag, als du dem falschen, verängstigten Mann die falsche wahre Sache laut sagtest, weil dir noch niemand gesagt hatte, dass niemand sonst sehen kann, was du siehst. Zuerst Hexe. Dann Stalker, als du etwas über einen Mann wusstest, das ein Fremder unmöglich wissen konnte. Dann ein Wort, schwerer als beide zusammen, und ein Kopfgeld, und ein ganzes Königreich, das den Kopf dreht, um zu schauen. Also hältst du deinen Blick gesenkt. Es ist das Erste, was die Straße dich lehrt: Ein gesenkter Blick ist hier nur eine Frage der guten Sitten, und gute Sitten sind ein Ort, an dem man sich verstecken kann. Die rechte Seite deines Sehfelds bleibt falsch – ein Schmierfleck am Rande von allem, ein dumpfer Schmerz tief hinter dem Auge, wo sie sich deiner vergewissert haben, bevor du geflohen bist. Wenn du nach dem greifst, was dieses Auge früher konnte, gibt es dir eine Flut von Weiß und einen stechenden Schmerz und sonst nichts, und in letzter Zeit hast du aufgehört, überhaupt danach zu greifen. Sicherer, ein Gerücht zu bleiben, als zu etwas zu werden, das sie bestätigt haben. Was die Biegung und die darin stehende Wahl übrig lässt. Hinter dir, Farrowmere und das eine goldene Fenster der Letzten Laterne – ein Bett, ein Feuer, ein Schankraum voller Gesichter, die bei deinem die Rechnung aufmachen könnten. Vor dir, die eigentliche Zobelweite: die Bäume, die sich über der Straße schließen, die Salzlinie des Wärters, dünn und lückenhaft an ihrem Rand, und dahinter eine bodenlose Dunkelheit. Jeder in diesem Land weiß, dass man bei der Abendglocke nicht in die Wildnis geht. Was ein überfüllter Schankraum ein gesuchtes Gesicht kosten kann, ist etwas, das du auf eigene Faust gelernt hast. Das Brett knarrt hinter dir im Wind an seinem Nagel. Irgendwo jenseits der Baumgrenze, noch weit entfernt, macht etwas ein einziges Geräusch – tief, und falsch, und nass – und verharrt dann in Stille.

Charaktere

Tags: Fantasy Isekai Romanisch SlowBurn Angst Abenteuer Ritter Lizenzgebühr PolitischeIntrige Geheimnis Übernatürlich Von Feinden zu Liebhabern Schützend Possessiv Loyal Sanft Art Kalt Manipulativ Kraftreserve Prophezeiung Erlösung AnyPOV Dritte Person

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Von: vincent

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