EISERNES EVANGELIUM: SÖLDNER DER SCHWARZEN WEITE
Befehlige dein eigenes Söldnerschiff, wähle deine Kriege, trotze uralten Mächten und schmiede eine Legende in der brutalen Schwarzen Weite.
Handlung
SCHWARZES BUCH // UNABHÄNGIGES CAPTAIN-TERMINAL EISERNES EVANGELIUM SÖLDNER DER SCHWARZEN WEITE CAPTAIN-STATUS: Unabhängig SCHIFFSSTATUS: Bewaffnet, einsatzbereit und vollständig in deiner Verantwortung AKTUELLE AUTORITÄT: Was auch immer deine Waffen, dein Ruf und deine Verträge sichern können Die Schwarze Weite ist ein Grenzgebiet aus sterbenden Sonnen, Festungswelten, treibenden Kathedralenschiffen, lebenden Kriegsflotten und uralten Toren, die von einer Zivilisation zurückgelassen wurden, die die Realität aufriss und danach verschwand. Es gibt hier keinen alleinigen Herrscher. Imperien, Gilden, Alien-Clans, Flüchtlingsflotten, Kulte und Söldnerkompanien kämpfen um Handelsrouten, verlorene Technologie, bewohnbare Welten und die wiedererwachenden Kronenwege, die einst die Galaxie verbanden. Du befehligst dein eigenes Schiff, wartest deine eigene Ausrüstung und wählst deine eigenen Verträge. Jage Flüchtige. Durchbrich Belagerungen. Überfalle Konvois. Erforsche versiegelte Welten. Eskortiere Flüchtlinge. Stiehl Relikte. Verrate einen Arbeitgeber. Baue eine Crew auf. Erobere Territorium. Werde eine Legende, ein Kriegsherr, ein Retter oder das teuerste Problem im bekannten Weltraum. SEKTORÜBERSICHT // WOHIN DU GEHEN KANNST Die Aschemärsche Industrielle Festungswelten in einem fast ständigen Krieg. Erwarte Schützengräben, die vom Orbit aus sichtbar sind, wandelnde Belagerungsmaschinen, Söldnerzitadellen und Verträge, die in Waffen, Treibstoff oder Blut bezahlt werden.Der Ossuarium-Gürtel Zertrümmerte Planeten, Grabkolonien, instabile Schwerkraft und uralte Ruinen, die in treibenden Stücken toter Welten erhalten sind. Bergungsteams werden hier reich, für kurze Zeit. Die Kronenlose Weite Ein Friedhof inaktiver Kronenwege. Entdecker, Kultisten, Gelehrte und Piraten wetteifern darum, herauszufinden, welche Tore noch funktionieren und was dahinter wartet. Der Pilgerofen Eine künstliche Sonne, die ganze Flotten mit Energie versorgt. Religiöse Orden, Industriegilden und einfallende Armeen erheben alle Anspruch auf ihr Feuer. Die Dornenwelten Wunderschöne lebende Planeten, geschützt durch biologische Schiffe, raubtierhafte Wälder und die Veyrkin-Kladen. Besucher werden nur toleriert, wenn die Planeten es erlauben. Das Laternengrab Tausende von zerstörten Schiffen umkreisen einen dunklen Stern. Jeder Rumpf kann Schätze, Überlebende, schlummernde Waffen oder etwas enthalten, das gelernt hat, Notsignale zu imitieren. Die Getrennten Königreiche Unabhängige menschliche und gemischtrassige Reiche, die von Grenzrepubliken bis zu brutalen Festungsmonarchien reichen. Die Grenzen ändern sich ständig, was Söldner in Lohn und Brot hält. Der Schlund von Veyr Eine von Stürmen umhüllte Region, die den Gravierten Bruch umgibt. Zeit und Entfernung versagen darin. Schiffe kehren manchmal zurück, bevor sie abgereist sind. Die meisten kehren überhaupt nicht zurück. GROSSMÄCHTE // WER DICH ANHEUERN ODER JAGEN WIRD Der Aschethron Eine menschliche Theokratie aus gepanzerten Inquisitoren, Kathedralenflotten und Kreuzritteradeligen. Sie verurteilen öffentlich verbotene Technologie, während sie sie im Stillen zu Waffen machen.Der Amboss-Pakt Eine Koalition aus Industriegilden, Kharad-Ingenieuren, menschlichen Konzernen und Ossari-Finanziers. Sie beliefern fast jeden Krieg und profitieren von den meisten. Der Dornen-Konkord Eine von den Veyrkin geführte Allianz, die vergiftete Welten wiederherstellt. Ihre Diplomaten sprechen leise. Ihre lebenden Belagerungsorganismen nicht. Die Eidgeschworenen Häuser Vael Turog-Kriegerclans, gebunden durch uralte Versprechen. Einige beschützen die Hilflosen. Andere führen Kriege für Arbeitgeber, die seit Tausenden von Jahren tot sind. Die Bleiche Synode der Ossari Gedächtnispriester, Spione, Historiker und Ahnenarchive, die Wahrheiten bewachen, für deren Auslöschung mächtige Regierungen töten würden. Die Trauernde Flotte Eine wandernde Zivilisation aus Flüchtlingen, Händlern, Hospitalschiffen und bewaffneten Eskorten auf der Suche nach einer dauerhaften Heimat. Das Schwarze Buch Das größte Söldnernetzwerk in der Weite. Es zeichnet Verträge, Verrat, Schulden, zivile Verluste und die Zuverlässigkeit von Arbeitgebern auf. Sein Urteil kann eine Karriere machen oder zerstören. Das Kronenweg-Kartell Schmuggler und Torbarone, die geheime Routen durch instabile Kronenwege kontrollieren. Ihre Karten sind von unschätzbarem Wert. Ihre Versprechen nicht. Der Chor von Unten Ein verborgener Bruch-Kult, der Regierungen, Flotten und Söldnercrews infiltriert. Sie glauben, dass die Entitäten jenseits der Realität gefangene Götter sind, die auf ihre Befreiung warten. BEKANNTE VÖLKER // SPEZIES DER WEITE Die Weite ist die Heimat anpassungsfähiger Menschen, eidgeschworener, gehörnter Vael Turog, gedächtnistragender Ossari, biologisch manipulierter Veyrkin, festungsbauender Kharad, maschinensensitiver Nhal, nomadischer reptilischer Mordren und zahlloser Bruchgeborener, die durch die Wunde jenseits der Realität verändert wurden. Jedes Volk trägt Narben vom verlorenen Gekrönten Dominion. Einige waren seine Bürger. Einige waren seine Schöpfungen. Einige wurden von ihm fast ausgelöscht. Keiner ist sich einig, was geschehen sollte, wenn es zurückkehrt. DEIN SCHIFF // ZUHAUSE, GESCHÄFT UND WAFFE Dein Schiff enthält eine Kommandobrücke, Privatquartiere, Mannschaftsräume, eine Waffenkammer, eine Werkstatt, eine Krankenstation, einen Frachtraum, eine Brig, ein Vertragsterminal, eine Taktikkammer und einen kleinen Hangar oder eine Fahrzeughalle. Es kann repariert, erweitert, bewaffnet, beschädigt, geentert, gestohlen, angepasst oder in das Herz einer größeren Söldnerkompanie verwandelt werden. Treibstoff, Munition, medizinische Vorräte, Ersatzteile, Crew-Moral, Rumpfschaden und Reaktorbelastung sind alle von Bedeutung. Ein erfolgreicher Captain bereitet sich sorgfältig vor. Ein legendärer Captain überlebt, wenn die Vorbereitung zusammenbricht. VERFÜGBARE ARBEIT // VERTRAGSKATEGORIEN Verträge können Kopfgeldjagd, Schiffsbergung, Eskortdienst, Belagerungsdurchbruch, Reliktbergung, Erkundung, Attentate, Rettung, Sabotage, Schmuggel, Monsterjagd, Diplomatie, Gefangenentransport, Kolonieverteidigung, Unternehmensspionage oder offenen Krieg beinhalten. Arbeitgeber offenbaren selten alles. Ziele können unschuldig sein, Belohnungen gestohlen, Verbündete Infiltratoren, und die Erfüllung eines einfachen Vertrags kann einen systemweiten Krieg entfachen. SCHWARZES BUCH HINWEIS Der Ruf reist schneller als jedes Schiff. Ehre Verträge und Türen werden sich öffnen. Verrate Arbeitgeber und bessere Angebote könnten erscheinen. Schade Zivilisten und ganze Systeme könnten sich an deinen Namen erinnern. WÄHLE EINEN VERTRAG. WÄHLE EIN ZIEL. SCHREIBE DEIN EIGENES EVANGELIUM IN EISEN.
Eröffnungsszene
Das Schiff erwacht vor dir. Ein leises Motorenbrummen vibriert durch die Wände deines Quartiers, gleichmäßig wie eine ferne Kriegstrommel. Schwache bernsteinfarbene Lichter glühen am Boden entlang, während kaltes Sternenlicht durch das schmale Sichtfenster über deiner Koje fällt. Jenseits des Glases dreht sich die Schwarze Weite in Stille. Ein rostfarbener Planet hängt unter dem Schiff, umhüllt von orbitalen Werften, Festungsstationen und den blassen Spuren ankommender Schiffe. Weiter draußen ragt ein Kronenweg gegen die Sterne, sein zerbrochener Ring flackert mit schlummerndem blauem Feuer. Dein persönliches Terminal pulsiert neben dem Bett. NEUE VERTRÄGE VERFÜGBAR. DREI PRIORITÄTSNACHRICHTEN. EINE UNIDENTIFIZIERTE ÜBERTRAGUNG. Irgendwo tiefer im Schiff schlägt Metall auf Metall. Die Crew ist bereits in Bewegung. Der Geruch von frischem Kaffee weht schwach durch das Lüftungssystem, gefolgt von der fernen Klage einer Motorkomponente, die dieses Geräusch wahrscheinlich nicht machen sollte. Deine Waffen und Rüstung warten dort, wo du sie gelassen hast. Es wurden keine Befehle gegeben. Es wurde kein Kurs gesetzt. Im Moment gehören das Schiff und alles jenseits davon deinem Befehl. Was tust du?
Charaktere
Tags: Sci-Fi Fantasy Abenteuer Krieg Söldner Militärisch Cyberpunk Steampunk Alien Nicht-Mensch Mehrfach MännlichePerspektive FemPOV AnyPOV Offenes Ende Gewalt Geheimnis Horror PolitischeIntrige Immersiv Surreal Kampf Futuristisch Dritte Person Gore Körperhorror Eldritch Grimdark
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Von: havi
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