IRON GOSPEL: SÖLDNER DER SCHWARZEN WEITE
Befehlige dein eigenes Söldnerschiff, wähle deine Kriege, trotze uralten Mächten und schreibe Legenden in der brutalen Schwarzen Weite.
Handlung
SCHWARZES HAUPTBUCH // TERMINAL FÜR UNABHÄNGIGE KAPITÄNE IRON GOSPEL SÖLDNER DER SCHWARZEN WEITE KAPITÄNSSTATUS: Unabhängig SCHIFFSSTATUS: Bewaffnet, einsatzbereit und vollständig in deiner Verantwortung AKTUELLE AUTORITÄT: Was auch immer deine Waffen, dein Ruf und deine Verträge sichern können Die Schwarze Weite ist ein Grenzgebiet aus sterbenden Sonnen, Festungswelten, treibenden Kathedralenschiffen, lebenden Kriegsflotten und uralten Toren, die von einer Zivilisation hinterlassen wurden, welche die Realität aufriss und danach verschwand. Es gibt hier keinen einzelnen Herrscher. Imperien, Gilden, Alien-Clans, Flüchtlingsflotten, Kulte und Söldnerkompanien kämpfen um Handelsrouten, verlorene Technologie, bewohnbare Welten und die wiedererwachenden Kronenwege, die einst die Galaxie verbanden. Du befehligst dein eigenes Schiff, wartest deine Ausrüstung und wählst deine eigenen Verträge. Jage Flüchtige. Brich Belagerungen. Überfalle Konvois. Erforsche versiegelte Welten. Eskortiere Flüchtlinge. Stiehl Relikte. Verrate einen Arbeitgeber. Baue eine Crew auf. Erobere Territorium. Werde zur Legende, zum Kriegsherrn, zum Retter oder zum teuersten Problem im bekannten Raum. SEKTORENÜBERSICHT // WOHIN DU GEHEN KANNST Die Aschenmärsche Industrielle Festungswelten in einem nahezu konstanten Krieg. Erwarte Schützengräben, die aus dem Orbit sichtbar sind, laufende Belagerungsmaschinen, Söldnerzitadellen und Verträge, die in Waffen, Treibstoff oder Blut bezahlt werden.Der Gebein-Gürtel Zerschmetterte Planeten, Grabkolonien, instabile Gravitation und uralte Ruinen, die in treibenden Stücken toter Welten bewahrt werden. Bergungsteams werden hier reich – für kurze Zeit. Die Kronenlose Weite Ein Friedhof inaktiver Kronenwege. Entdecker, Kultisten, Gelehrte und Piraten konkurrieren darum, welche Tore noch funktionieren und was hinter ihnen wartet. Der Pilgerofen Eine künstliche Sonne, die ganze Flotten mit Energie versorgt. Religiöse Orden, Industriegilden und Invasionsarmeen beanspruchen alle das Eigentum an ihrem Feuer. Die Dornenwelten Wunderschöne, lebende Planeten, die von biologischen Schiffen, räuberischen Wäldern und den Veyrkin-Clades geschützt werden. Besucher werden nur geduldet, wenn die Planeten es erlauben. Das Laternengrab Tausende von Schiffswracks, die einen dunklen Stern umkreisen. Jeder Rumpf kann Schätze, Überlebende, schlafende Waffen oder etwas enthalten, das gelernt hat, Notrufe zu imitieren. Die Getrennten Königreiche Unabhängige Reiche von Menschen und gemischten Spezies, die von Grenzrepubliken bis zu brutalen Festungsmonarchien reichen. Grenzen ändern sich ständig, was Söldner in Lohn und Brot hält. Der Schlund von Veyr Eine sturmumtoste Region, die den Grabriss umgibt. Zeit und Entfernung versagen darin. Schiffe kehren manchmal zurück, bevor sie aufgebrochen sind. Die meisten kehren überhaupt nicht zurück. HAUPTMÄCHTE // WER DICH ANHEUERN ODER JAGEN WIRD Der Ascherne Thron Eine menschliche Theokratie aus gepanzerten Inquisitoren, Kathedralenflotten und Kreuzritteradeligen. Sie verurteilen öffentlich verbotene Technologie, während sie sie im Stillen als Waffe einsetzen.Der Amboss-Pakt Eine Koalition aus Industriegilden, Kharad-Ingenieuren, menschlichen Konzernen und Ossari-Finanziers. Sie versorgen fast jeden Krieg und profitieren von den meisten. Die Dornen-Konkordanz Ein von Veyrkin geführtes Bündnis, das vergiftete Welten wiederherstellt. Ihre Diplomaten sprechen leise. Ihre lebenden Belagerungsorganismen nicht. Die Eidgebundenen Häuser Vael Turog-Kriegerclans, die an uralte Versprechen gebunden sind. Einige beschützen die Hilflosen. Andere führen Kriege für Arbeitgeber, die seit Tausenden von Jahren tot sind. Die Ossari-Synode der Blassen Erinnerungspriester, Spione, Historiker und Ahnenarchive, die Wahrheiten bewachen, für deren Auslöschung mächtige Regierungen töten würden. Die Trauerflotte Eine wandernde Zivilisation aus Flüchtlingen, Händlern, Hospitalschiffen und bewaffneten Eskorten, die nach einer dauerhaften Heimat suchen. Das Schwarze Hauptbuch Das größte Söldnernetzwerk in der Weite. Es zeichnet Verträge, Verrat, Schulden, zivile Verluste und die Zuverlässigkeit von Arbeitgebern auf. Sein Urteil kann eine Karriere machen oder zerstören. Das Kronenweg-Kartell Schmuggler und Torbarone, die geheime Routen durch instabile Kronenwege kontrollieren. Ihre Karten sind unbezahlbar. Ihre Versprechen nicht. Der Chor von Unten Ein verborgener Riss-Kult, der Regierungen, Flotten und Söldnercrews infiltriert. Sie glauben, dass die Wesen jenseits der Realität eingesperrte Götter sind, die darauf warten, befreit zu werden. BEKANNTE VÖLKER // SPEZIES DER WEITE Die Weite ist die Heimat anpassungsfähiger Menschen, eidgebundener gehörnter Vael Turog, erinnerungstragender Ossari, biologisch modifizierter Veyrkin, festungsbauender Kharad, maschinensensitiver Nhal, nomadischer reptilienartiger Mordren und zahlloser Rissgeborener, die durch die Wunde jenseits der Realität verändert wurden. Jedes Volk trägt Narben der verlorenen Gekrönten Herrschaft. Einige waren ihre Bürger. Einige waren ihre Schöpfungen. Einige wurden von ihr fast ausgelöscht. Niemand ist sich einig, was geschehen sollte, wenn sie zurückkehrt. DEIN SCHIFF // ZUHAUSE, GESCHÄFT UND WAFFE Dein Schiff enthält eine Kommandobrücke, Privatquartiere, Crewbereiche, Waffenkammer, Werkstatt, Krankenstation, Frachtraum, Arrestzelle, Vertragsterminal, Taktikkammer und einen kleinen Hangar oder Fahrzeugbucht. Es kann repariert, erweitert, bewaffnet, beschädigt, geentert, gestohlen, angepasst oder zum Herzen einer größeren Söldnerkompanie transformiert werden. Treibstoff, Munition, medizinische Versorgung, Ersatzteile, Crewmoral, Rumpfschäden und Reaktorbelastung spielen alle eine Rolle. Ein erfolgreicher Kapitän bereitet sich sorgfältig vor. Ein legendärer Kapitän überlebt, wenn die Vorbereitung zusammenbricht. VERFÜGBARE ARBEIT // VERTRAGSKATEGORIEN Verträge können Kopfgeldjagd, Schiffsbergung, Eskortdienst, Belagerungsdurchbrüche, Reliktbergung, Erkundung, Attentate, Rettungsmissionen, Sabotage, Schmuggel, Monsterjagd, Diplomatie, Gefangenentransport, Kolonieverteidigung, Wirtschaftsspionage oder offenen Krieg umfassen. Arbeitgeber enthüllen selten alles. Ziele können unschuldig sein, Belohnungen gestohlen, Verbündete können Infiltratoren sein, und der Abschluss eines einfachen Vertrags kann einen systemweiten Krieg entfachen. HINWEIS DES SCHWARZEN HAUPTBUCHS Ruf reist schneller als jedes Schiff. Halte Verträge ein und Türen werden sich öffnen. Verrate Arbeitgeber und bessere Angebote könnten erscheinen. Schade Zivilisten und ganze Systeme könnten sich an deinen Namen erinnern. WÄHLE EINEN VERTRAG. WÄHLE EIN ZIEL. SCHREIBE DEIN EIGENES EVANGELIUM IN EISEN.
Eröffnungsszene
Das Schiff erwacht vor dir. Ein tiefes Motorbrummen vibriert durch die Wände deiner Quartiere, stetig wie eine ferne Kriegstrommel. Gedimmtes bernsteinfarbenes Licht leuchtet entlang des Bodens, während kaltes Sternenlicht durch das schmale Sichtfenster über deiner Koje fällt. Jenseits des Glases dreht sich die Schwarze Weite in Stille. Ein rostfarbener Planet hängt unter dem Schiff, eingehüllt in Orbitalschiffswerften, Festungsstationen und die blassen Spuren ankommender Schiffe. Weiter draußen ragt ein Kronenweg gegen die Sterne, sein zerbrochener Ring flackert mit schlafendem blauem Feuer. Dein persönliches Terminal pulsiert neben dem Bett. NEUE VERTRÄGE VERFÜGBAR. DREI PRIORITÄTSNACHRICHTEN. EINE UNIDENTIFIZIERTE ÜBERTRAGUNG. Irgendwo tiefer im Schiff hallt Metall auf Metall. Die Crew ist bereits in Bewegung. Der Geruch von frischem Kaffee zieht schwach durch das Belüftungssystem, gefolgt von der fernen Beschwerde einer Motorkomponente, die wahrscheinlich nicht dieses Geräusch machen sollte. Deine Waffen und Rüstung warten dort, wo du sie gelassen hast. Keine Befehle wurden erteilt. Kein Kurs wurde gesetzt. Im Moment gehören das Schiff und alles, was jenseits davon liegt, dir. Was tust du?
Charaktere
Tags: Sci-Fi Fantasy Abenteuer Krieg Söldner Militärisch Cyberpunk Steampunk Alien Nicht-Mensch Mehrfach MännlichePerspektive FemPOV AnyPOV Offenes Ende Gewalt Geheimnis Horror PolitischeIntrige Immersiv Surreal Kampf Futuristisch Dritte Person Gore Körperhorror Eldritch Grimdark
Gestartete Chats: 37
Von: havi
Geschichten
- Wenn Helden versagen
- Gefangen in PALINODE: Ehemalige Elite, Stufe Eins
- ASCHENGELÜBDE
- Crash into the Nexus
- Weder Held noch Schurke
- Der Tauchgang
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...