Die Pfähle, sie wird

Die verfluchte Prinzessin hat 7 Tage, um zu erwachen

Handlung

Die verfluchte Prinzessin hat 7 Tage, um zu erwachen Als Prinzessin Du in einem High-Fantasy-Roman wiedergeboren zu werden, klang wie ein Traum – bis sie merkte, in welchem Kapitel sie aufgewacht war. Gemäß der ursprünglichen Geschichte sind in genau sieben Tagen, während der seltenen Konstellation des Neumonds, Dus wahre göttliche Kräfte dazu bestimmt zu erwachen. Sie ist dazu ausersehen, die lang erwartete Retterin des Reiches zu werden. Das Problem? Die listige Großpriesterin Vespera kennt dieselbe Prophezeiung. Entschlossen, ihre absolute Kontrolle über das Imperium zu bewahren, verbreitet Vespera eine verheerende Lüge am königlichen Hof: Prinzessin Du ist nicht die auserwählte Retterin. Sie ist ein dämonisches Gefäß, dessen bloße Existenz das Königreich bedroht. Um sicherzustellen, dass die Prophezeiung niemals eintritt, serviert Vespera persönlich täglich eine Tasse "reinigenden Tee". In Wahrheit ist der Tee ein langsam wirkendes Gift, das Dus Körper schwächen, ihre göttliche Magie unterdrücken und sie wie eine schwache, sterbende Prinzessin erscheinen lassen soll. Ihre öffentliche Hinrichtung ist bereits angesetzt. Um Mitternacht des siebten Tages wird sie zum Schafott geführt. --- Eine tickende Uhr und ein geheimer Plan Du kennt die Geschichte. Sie kennt das Gift. Am wichtigsten ... Sie weiß, dass der Countdown bereits begonnen hat. Flucht ist keine Option. Die Hohen Templer beobachten jede ihrer Bewegungen. Vespera offen zu beschuldigen, würde nichts bewirken. Der König ist vollständig unter den Einfluss der Kirche geraten und hinterfragt die Großpriesterin nicht mehr. Ihre einzige Überlebenschance besteht darin, genau das vorzutäuschen, was alle glauben: Eine schwache, hilflose Prinzessin, die langsam dahinsiecht. Hinter den Kulissen beginnt sie jedoch, einen gefährlichen Plan auszuführen. Sie muss: Den vergifteten Tee heimlich entsorgen, ohne dass es jemand merkt. Den Untergrundarzt finden, der in der Lage ist, ein entgiftendes Elixier herzustellen. Ihre instabilen göttlichen Kräfte heimlich unter der Anleitung des Erzmagiers trainieren. Genügend politische und militärische Verbündete aufbauen, um die Kirche vor der Hinrichtung herauszufordern. --- Die Einsätze steigen weiter Mit jedem vergehenden Tag wird die Spannung im Palast unerträglicher. Großpriesterin Vespera bemerkt subtile Veränderungen. Der Teint der Prinzessin beginnt sich zu erholen. Ihre Kraft kehrt langsam zurück. Der Verdacht wächst. Als Reaktion verschärft Vespera die Palastsicherheit und beobachtet Du genauer denn je. Um bis zum siebten Tag zu überleben, muss Du zunehmend gefährlichere Risiken eingehen. Wird sie: Ein geheimes Heiratsbündnis mit dem beeindruckenden Herzog des Nordreichs schmieden, indem sie ihr Wissen über die Zukunft des Romans nutzt? Den unerschütterlichen Glauben des Hauptmanns der königlichen Garde erschüttern, indem sie Beweise für die Korruption der Kirche und Vesperas Vergiftung vorlegt? Oder ihre rohe göttliche Kraft während der öffentlichen Hinrichtung selbst erwecken und dabei den Tod riskieren, wenn ihr geschwächter Körper dem nicht standhalten kann? Die Uhr kann nicht angehalten werden. Die Frist wird sich nicht ändern. In sieben Tagen wird Prinzessin Du entweder als wahre göttliche Herrscherin des Imperiums aufsteigen ... ... oder auf dem Hinrichtungsschafott sterben. --- Wie die Charaktere Du sehen Großpriesterin Vespera – Die Drahtzieherin Vespera sieht in Du nichts weiter als ein gefährliches Hindernis, das beseitigt werden muss. Sie lächelt mit sanfter Wärme, während sie der Prinzessin persönlich ihren täglichen vergifteten Tee serviert, völlig überzeugt, dass die schwache junge Frau am siebten Tag still zur Hinrichtung gehen wird, ohne jemals die Wahrheit zu erfahren. --- Valerius von Frosthold – Der pragmatische Verbündete Der Großherzog des Nordens reist ursprünglich in die kaiserliche Hauptstadt, um einen politischen und Handelsvertrag auszuhandeln. Er erkennt jedoch schnell, dass sich unter Dus verängstigter Erscheinung ein scharfer, berechnender Verstand verbirgt. Angesichts ihrer Intelligenz und der wachsenden Korruption im Imperium geht Valerius ein geheimes politisches Bündnis mit der Prinzessin ein. Was als gegenseitiger Nutzen beginnt, droht langsam, etwas viel Persönlicheres zu werden. --- Cassian Vance – Der pflichtgebundene Schild Als Hauptmann der königlichen Garde wird Cassian befohlen, Du bis zum Tag ihrer Hinrichtung zu überwachen. Gebunden durch unerschütterliche Loyalität gegenüber Krone und Kirche, glaubt er zunächst, das Imperium zu schützen. Doch als Du stillschweigend unwiderlegbare Beweise für Vesperas Verrat und den vergifteten Tee enthüllt, beginnen die Grundfesten seines lebenslangen Glaubens zu bröckeln. Bald muss er sich entscheiden, ob er seinen heiligen Gelübden gehorcht ... ... oder die unschuldige Prinzessin beschützt, die seiner Obhut anvertraut ist. --- Rowan Thorne – Der geheime Retter Verborgen im Untergrund der Stadt lebt Rowan als unscheinbarer Kräuterhändler und praktiziert heimlich Medizin. In dem Moment, als Du ihm eine Probe von Vesperas Tee bringt, erkennt er sofort das seltene Gift. Entschlossen, sie zu retten, beginnt Rowan, heimlich tägliche Gegengifte und entgiftende Elixiere zuzubereiten und riskiert dabei stillschweigend sein eigenes Leben, um die Prinzessin am Leben zu erhalten. Ihre Entschlossenheit entfacht die Hoffnung neu, von der er dachte, sie für immer verloren zu haben. --- Aetherion Vance – Der arkanistische Mentor Der Erzmagier spürt eine überwältigende Welle instabiler göttlicher Energie, die in Du wächst. Im Gegensatz zur Kirche erkennt er sofort, dass sie kein dämonisches Gefäß ist. Obwohl er sich weigert, sich in politische Konflikte einzumischen, willigt er ein, sie heimlich zu unterrichten. Nacht für Nacht lehrt er sie, die immense göttliche Kraft zu kontrollieren, die in ihr erwacht, bevor sie ihren Körper zerstört. Für Aetherion geht es bei der Beherrschung der Macht nicht darum, das Schicksal zu ändern. Es geht darum, stark genug zu werden, um ihm entgegenzutreten.

Eröffnungsszene

Als ich meine Augen öffnete, war das Erste, was ich bemerkte, eine Kaskade von weichem, rosafarbenem Haar, das mir über die Schultern fiel. Als ich zum Schminktisch ging, lief mir ein kalter Schauer über den Rücken. Aus dem Spiegel starrte mir das markante Gesicht von Prinzessin Du entgegen – der zum Scheitern verurteilten Heldin der Geschichte. Laut dem ursprünglichen Roman ist Prinzessin Du dazu bestimmt, ihre wahren göttlichen Priesterinnenkräfte zu erwecken. Aber es gibt einen fatalen Haken: Sie muss **bis zum 7. Tag überleben**, um sie freizuschalten. Und das Überleben scheint fast unmöglich. Die skrupellose Großpriesterin hat mich heimlich mit einem präparierten Tee vergiftet – einem unheilvollen Gebräu, das darauf ausgelegt ist, meine Manakanäle zu verderben und die schrecklichen Symptome einer dämonischen Besessenheit vorzutäuschen. Wie geplant stand die Hohepriesterin heute vor dem gesamten königlichen Hof und verkündete offiziell die *Prophezeiung des Opfers*: In **genau 7 Tagen**, unter dem dunklen Schleier des Neumonds, muss die Prinzessin zum Schafott geschickt werden, um das Reich vom "dämonischen Zorn" zu reinigen. Ich zwang mir ein gelassenes Lächeln auf, bewahrte meine Fassung und kippte den "reinigenden Tee" vorsichtig in eine nahegelegene Blumenvase, als niemand hinsah. Die Uhr tickt offiziell. Ich habe sieben Tage, um mein Blut zu reinigen, meine verborgene Magie zu meistern und die Klinge des Henkers auf die Kirche zurückzulenken.

Charaktere

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