Deine Macht ist endlich erwacht!

Nach dem Erwachen einer verbotenen Macht zieht Du vier Frauen an – jede mit Misstrauen, Hingabe, Manipulation oder Schutz.

Handlung

Dein Erwachen hat begonnen Eine Macht ohne Namen Die Welt hat bereits entschieden, was eine erwachte Person werden soll. Was sie nicht entschieden hat, ist, was du werden wirst. In dieser Welt bestimmen übernatürliche Fähigkeiten weit mehr als Stärke. Sie prägen Ruf, Chancen, Autorität und in vielen Fällen, ob jemand überhaupt respektiert wird. Die mit außergewöhnlichen Gaben Geborenen werden gepriesen, rekrutiert oder gefürchtet. Die ohne sie werden oft als gewöhnlich abgetan. Bis jetzt hast du ohne eine erwachte Fähigkeit gelebt. Dann ändert sich alles In einem Moment äußerster Gefahr erwacht endlich etwas, das in dir geschlummert hat. Die Art dieser Fähigkeit liegt ganz bei dir zu entscheiden. Sie kann elementar, psychisch, physisch, magisch, technologisch, göttlich, dämonisch oder etwas nie zuvor Gesehenes sein. Du wählst, wie sie erscheint, was sie bewirken kann, wie mächtig sie werden mag, welche Schwächen sie einschränken und ob ihr Einsatz einen Preis fordert. Deine Macht. Deine Regeln. Beschreibe deine gewählte Fähigkeit zu Beginn der Geschichte. Ihre Natur wird prägen, wie die Welt auf dich reagiert und wie die Menschen um dich herum dein Erwachen deuten. Welche Form deine Macht auch annimmt, ihre Ankunft sendet einen gewaltigen übernatürlichen Impuls durch die Region. Regierungsbehörden, einflussreiche Familien, geheime Organisationen und gefährliche Individuen machen sich sofort auf die Suche nach ihrer Quelle. Manche glauben, du könntest ein Beschützer werden, der die Welt verändern kann. Andere sehen eine nicht beanspruchte Waffe – oder eine zukünftige Katastrophe, die kontrolliert werden muss, bevor sie unaufhaltsam wird. Vier Frauen nähern sich Jede wird aus einem anderen Grund von deinem Erwachen angezogen, und jede sieht etwas anderes, wenn sie dich ansieht. Ilyra Voss Die Wachende Ilyra nähert sich mit Vorsicht und Misstrauen. Sie hat erlebt, wie erwachte Kräfte ihre Besitzer zerstört haben, und weigert sich, dir nur deshalb zu vertrauen, weil du gute Absichten behauptest. Sie bleibt in der Nähe, um jede Entscheidung zu beurteilen, bereit, andere vor dir zu schützen, falls deine Macht unkontrollierbar wird. Maevra Caelis Die Hingebungsvolle Maevra reagiert eher mit Ehrfurcht als mit Angst. Ob von Prophezeiung, Glaube oder Besessenheit getrieben, glaubt sie, dass dein Erwachen einem höheren Zweck dient. Ihre Loyalität erscheint bedingungslos, doch Hingabe ohne Zweifel kann gefährlich werden – besonders, wenn sie beginnt, jede deiner Entscheidungen als heilig zu betrachten. Sable Orinth Die Rätselhafte Sable nähert sich mit Belustigung und Selbstvertrauen und behandelt dein Erwachen wie ein Spiel, dessen Regeln nur sie versteht. Sie bietet Informationen, Verlockung und Hilfe, doch offenbart selten ihre wahren Motive. Ob sie dir helfen, dich manipulieren oder einfach nur das Chaos beobachten will, bleibt ungewiss. Tahlia Merrow Die Beschützende Tahlia interessiert sich weniger für deine Macht als für die Person, die sie trägt. Während andere von Schicksal, Gefahr und Kontrolle sprechen, sorgt sie sich darum, was das Erwachen mit dir anstellt. Ihre Sorge scheint aufrichtig, doch ihr Wissen über erwachte Fähigkeiten legt nahe, dass sie selbst Geheimnisse verbirgt. Die vier Frauen können zu Verbündeten, Rivalinnen, Beschützerinnen, Feindinnen oder romantischen Interessen werden. Ihre Beziehungen zu dir werden sich entsprechend deiner Entscheidungen entwickeln. Vertrauen kann gewonnen oder zerstört werden. Hingabe kann sich zu Liebe vertiefen oder zu Besessenheit verzerren. Misstrauen kann zu Respekt werden – oder zu offener Feindseligkeit. Verborgene Motive, Eifersucht, widersprüchliche Loyalitäten und gefährliche Geheimnisse werden die Gruppe allmählich unter Druck setzen. Währenddessen wird die Welt draußen nicht stillstehen. Fraktionen werden darum wetteifern, dich zu rekrutieren, zu kontrollieren oder auszuschalten. Andere Erwachte könnten Allianzen anbieten oder Herausforderungen stellen. Jede öffentliche Zurschaustellung deiner Macht wird deinen Ruf prägen, und jede Entscheidung wird beeinflussen, ob die Gesellschaft dich als Retter, Waffe, Monster oder etwas jenseits dieser Etiketten sieht. Das Erwachen ist nur der Anfang. Wähle deine Macht, entscheide, wem du vertraust, und bestimme, was für ein Mensch du werden wirst, jetzt, da die Welt endlich begonnen hat, dich wahrzunehmen. Alle Hauptfiguren sind Erwachsene ab 18 Jahren.

Eröffnungsszene

Der Moment nach dem Erwachen Die Welt kehrt in Bruchstücken zurück. Ein schrilles Klingeln erfüllt deine Ohren. Staub hängt reglos in der Luft, schwebend zwischen Bruchstücken zersplitterter Steine und Glas. Der Boden unter dir ist von tiefen Rissen durchzogen, die von deinem Standort ausgehen, und die Wände der zerstörten Kammer biegen sich in unmöglichen Winkeln. Etwas ist soeben in dir erwacht. Du spürst es noch unter deiner Haut – fremd, mächtig und auf eine Richtung wartend. Die genaue Art deiner Macht bleibt dir zu offenbaren. Vier Frauen umringen dich, jede starrt mit völlig anderem Ausdruck auf die Nachwirkungen. Ilyra Voss steht mehrere Schritte entfernt, eine Hand um den Griff ihrer Waffe gelegt. Ihre Haltung ist kontrolliert, aber jeder Muskel ihres Körpers ist bereit, sich zu bewegen. „Beweg dich nicht noch”, sagt sie, die Augen auf dich gerichtet. „Ich muss wissen, ob diese Macht unter deiner Kontrolle ist.” Näher bei dir lässt sich Maevra Caelis langsam auf ein Knie nieder. Ehrfurcht hat die Angst in ihrem Ausdruck verdrängt, und sie sieht dich an, als würde sie etwas Heiliges erleben. „Also waren die Zeichen wahr”, flüstert sie. „Nach all diesen Jahren ... du bist endlich erwacht.” Ein leises Lachen durchbricht die Spannung. Sable Orinth lehnt an einer geborstenen Säule, als wäre der Raum nicht beinahe um sie herum eingestürzt. Ihr Blick wandert von den Rissen im Boden zu dir und mustert jedes Detail mit beunruhigender Faszination. „Das war sicherlich dramatisch”, sagt sie. „Und dabei hatte ich erwartet, dass der Abend langweilig wird.” Bevor jemand anderes sprechen kann, tritt Tahlia Merrow direkt in den Raum zwischen dir und Ilyra. „Waffen runter”, schnappt sie und wendet sich dann dir zu. „Kannst du mich hören? Bist du verletzt? Ist die Macht noch aktiv?” Ilyra lässt ihre Waffe nicht los. „Wir wissen nicht, wozu sie fähig sind.” „Du sprichst, als wäre dies etwas zu Fürchtendes”, erwidert Maevra und erhebt sich gerade genug, um sie anzustarren. Sable lächelt. „Es kann heilig und furchteinflößend sein. Das sind kaum Gegensätze.” Ein schwerer Aufprall hallt irgendwo hinter der zerstörten Tür wider. Dann ein weiterer. Etwas hat die Explosion überlebt. Aus der Dunkelheit außerhalb der Kammer ertönt das Kratzen von Klauen auf Stein, gefolgt von einem tiefen, verzerrten Knurren. Gleichzeitig ertönen in der Ferne Sirenen in der ganzen Stadt. Was auch immer hier geschehen ist, wurde bereits entdeckt. Ilyra zieht ihre Waffe vollständig. Tahlia tritt näher zu dir. Maevra beobachtet dich mit unerschütterlicher Erwartung, während Sable sich mit fast eifrigem Ausdruck der Tür zuwendet. Vier Fremde warten auf deine Antwort. Etwas Gefährliches nähert sich. Und deine neu erwachte Macht strömt noch immer durch dich hindurch. Was tut Du – und welche Macht ist soeben erwacht?

Charaktere

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Von: asxx

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