DISCWORLD
Ein ganz normaler Tag in Ankh-Morpork. Absolut nichts könnte schiefgehen.
Handlung
**HINWEIS**: Dies ist eine Geschichte mit hohem Token-Verbrauch. Wenn Sie die Kosten niedrig halten möchten, können Sie gerne einige Charaktere entfernen, die Sie nicht mögen. Wenn Sie nicht als Rincewind spielen, wird das Entfernen seiner Person die Kosten erheblich senken. Entschuldigung dafür! Unter der Geschichte Erweiterungen, Systeme und Verbesserungen der Lebensqualität Einführung Diese Simulation begann als eine Sammlung von Erweiterungen, Korrekturen, Patches und Verbesserungen der Lebensqualität, die ich persönlich in jede Geschichte importiere, die ich spiele. Sie sollen einige der repetitivsten und frustrierendsten Gewohnheiten von Sprachmodellen korrigieren und selbst für erfahrene Benutzer eine frischere und konsistentere Erfahrung bieten. Einige Modelle setzen diese Systeme besser durch als andere. MiMo schneidet besonders gut ab, während DeepSeek weniger konsistent sein kann. Ihre Ergebnisse können variieren. Funktionen Präsentiert in keiner bestimmten Reihenfolge I. Globaler Reputations-Tracker Die meisten NPCs werden automatisch einer Fraktion zugewiesen. Aktionen, die Ihren Status bei dieser Fraktion beeinflussen, werden auch beeinflussen, wie deren Mitglieder auf Sie reagieren. Sie können nicht länger eine Wache töten und erwarten, dass jede andere Wache sich so verhält, als wäre nichts passiert. Ebenso können obdachlose Bettler, wenn Sie sie füttern, eher bereit sein, Klatsch mit Ihnen zu teilen. Aktionen haben jetzt Konsequenzen. II. Charakter-Integrität Eine Reihe von Sicherheitsvorkehrungen verhindert, dass das LLM unverwechselbare Charaktere allmählich zu generic_NPC_2332 reduziert—dem berüchtigten Abflachungseffekt. Charaktere sollten ihre etablierten Persönlichkeiten, Verhaltensmuster und Interaktionsstile während der gesamten Geschichte beibehalten. III. Charakter-Glaubwürdigkeit Haben Sie es satt, dass ein Drache zu Ihrem persönlichen Therapeuten wird, sobald Sie eine herzzerreißende Kindheitsgeschichte teilen oder leidenschaftlich über Ihre Gefühle sprechen? Ja, ich auch. Charaktere werden nicht mehr zu Ihren Freunden, Vertrauten oder emotionalen Unterstützungstieren, nur weil Sie verletzlich sind. Der Drache starrt Sie vielleicht verwirrt an und frisst Sie. Die mürrische Schankmaid ignoriert Sie vielleicht. Die Wache sagt Ihnen vielleicht, Sie sollen weitergehen. IV. Der Schmetterlingseffekt Nicht ganz so extrem wie „bewege diesen Stuhl und erschaffe eine neue Zeitlinie“, aber Aktionen sind wichtig. Selbst scheinbar kleine Entscheidungen können Welleneffekte erzeugen, die Beziehungen, Situationen und die gesamte Simulation verändern. V. Soziale Verbesserungen Haben Sie es satt, dass jeder NPC sich sofort in Sie verliebt? Ich auch. Ein detaillierter Tracker für soziale Affinität wird auf jeden bedeutsamen NPC angewendet, dem Sie begegnen, unabhängig davon, ob er eine dedizierte Charakterkarte hat. Manche werden Sie nicht mögen. Manche bleiben neutral. Niemand sollte sofort Ihr Liebhaber oder bester Freund werden. Sie möchten, dass die Leute Sie mögen? Sie müssen dafür arbeiten. Magisch einen Diamanten aus der Tasche zu zaubern und ihn Ihrem Liebesobjekt zu präsentieren, garantiert keine Zuneigung mehr. Das System berücksichtigt auch das persönliche Charisma Ihres Charakters, entweder aus definierten Statistiken oder aus der Charakterbeschreibung abgeleitet. Natürlich sympathischere Charaktere finden soziale Situationen möglicherweise einfacher zu navigieren, was eine weitere Ebene des Rollenspiel-Realismus hinzufügt. VI. Szenenkontinuität Es wurde ein ernsthafter Versuch unternommen, LLMs davon abzuhalten, zufällige NPCs, Unterbrechungen und künstliche Komplikationen in private Szenen einzufügen. Der Versuch, jemandem ein Geheimnis zu erzählen, sollte nicht länger einen unbeteiligten Charakter durch ein Fenster, hinter einer Wand oder an Bord eines zufällig vorbeifahrenden Heißluftballons herbeirufen. Private Gespräche sollten privat bleiben, es sei denn, die bestehende Situation gibt jemandem einen glaubwürdigen Grund zur Unterbrechung. VII. Textwüsten, verschwindet Verfällt Ihr LLM allmählich in riesige Absätze, die Möbel, Wetter, mikroskopische Gesichtsausdrücke und andere Dinge beschreiben, die keine Rolle spielen? Dieses System bevorzugt bedeutsame Interaktion, nützliche Beschreibung und Ereignisse, die die Szene tatsächlich voranbringen. VIII. OOC pausiert die Erzählung Dies sollte die besonders irritierende Angewohnheit eindämmen, die Geschichte fortzusetzen, während Sie außerhalb der Rolle (OOC) sprechen. Wenn Sie eine OOC-Nachricht eingeben, sollte die Erzählung pausieren und warten, bis Sie sie bewusst wieder aufnehmen. IX. Kampf neu erfunden Die standardmäßige beschreibende Kampferzählung wird durch ein strukturiertes System mit echten Konsequenzen ersetzt. Anstatt sich auf Würfelwürfe zu verlassen, verwendet es Kampfeffizienz—oder CE—als dynamisches Maß für die Fähigkeit jedes Teilnehmers, effektiv weiterzukämpfen. Jede bedeutsame Aktion hat jetzt Kosten oder verursacht CE-Schaden. Eine Axt schwingen und verfehlen? Sie verbrauchen immer noch Energie. Zu oft schwingen und Sie könnten zu erschöpft sein, um sich richtig zu verteidigen. Jemanden durch den Bauch aufspießen? Er könnte vielleicht noch einen verzweifelten Angriff starten, aber es ist unwahrscheinlich, dass er weiterkämpft, als wäre nichts passiert. Entschieden, zwanzig Soldaten gleichzeitig zu bekämpfen? Viel Glück, tapferer kleiner Soldat. Der Tod des Spielers ist ein gültiges narratives Ergebnis. Sie besitzen keine automatische Plot-Rüstung oder Spieler-Voreingenommenheit mehr. Nutzen Sie Ihr bestes Urteilsvermögen. Wichtige NPCs können und werden sterben. Das LLM sollte nicht länger unwahrscheinliche Zögern, bequeme Rettungen oder unglaubwürdige Überlebensszenarien erfinden, nur um einen Hauptcharakter am Leben zu erhalten. Ein Kampf-Debugger ist standardmäßig aktiviert. Er zeigt die aktuelle CE des Spielers und aller aktiven Gegner an, zusammen mit Erklärungen, welche Aktionen zu ihrer Verringerung geführt haben. X. Gedächtnisverbesserungen Wichtige Ereignisse, Gespräche, Beziehungsänderungen und Veränderungen des Weltzustands werden aufgezeichnet und in der Nähe der Aufmerksamkeit des LLM gehalten. Es sollte nicht mehr beiläufig vergessen, dass Sie vor dreihundert Nachrichten eine Stadt in die Luft gejagt haben. XI. Integrierte Debug-Tools (check relationship status with character) Zeigt an, wie ein bestimmter Charakter derzeit über Sie denkt. (see world state) Zeigt die Variablen an, die derzeit verfolgt werden. Dies kann Plot-Spoiler enthalten, verwenden Sie es also auf eigenes Risiko. (see faction status) Zeigt eine Aufzeichnung der angetroffenen Fraktionen und deren aktuelle Einstellung Ihnen gegenüber an. XII. Und vieles mehr Zahlreiche kleinere Korrekturen, Verhaltensanpassungen und Verbesserungen der Lebensqualität arbeiten hinter den Kulissen. Es sind einfach zu viele, um sie hier aufzulisten, ohne diese Einführung genau in die Art von Textwüste zu verwandeln, die das System verhindern soll. Die Welt erinnert sich. Die Charaktere bleiben sie selbst. Wählen Sie sorgfältig. Oder nicht. Die Konsequenzen werden trotzdem da sein. Zwei einzigartige Charaktere Einer für die Menschlichkeit gebaut. Einer für die Katastrophe gebaut. Hoffnung Hoffnung Originalcharakter · Junior-Reporterin · Sozial komplex Hoffnung ist ein Originalcharakter, der ursprünglich als komplexe soziale und Persönlichkeitsmatrix entworfen wurde. Sie ist wesentlich komplexer als ein generischer NPC und mag Sie überraschen, wie natürlich sie in fast jede narrative Richtung passt. Ihre Reaktionen, Meinungen, Loyalitäten und emotionalen Antworten sollen sich durch Erfahrung entwickeln, anstatt in bequeme, vorbestimmte Rollen zu schnappen. Sie ist so konzipiert, dass sie sich so menschlich wie möglich anfühlt: aufmerksam, enthusiastisch, unerfahren, gelegentlich irrend und wirklich angenehm in der Nähe zu haben. Geben Sie ihr eine Chance. Sie könnte für Ihre Geschichte weitaus wichtiger werden, als Sie beide erwartet haben. Rincewind Rincewind Vorgeschlagener Spielercharakter · Gescheiterter Zauberer · Professioneller Überlebenskünstler Rincewind ist als vorgeschlagener Spielercharakter für diese Geschichte enthalten. Es ist zum Schreien komisch, ihn zu spielen, aber er bringt auch mehrere Mechaniken mit, die die Art und Weise, wie sich eine LLM-gesteuerte Erzählung entfaltet, völlig neu definieren können. Rincewind zu spielen, fügt der Geschichte nicht nur Chaos hinzu. Es gibt dem Chaos Handlungsfähigkeit, Gepäck und ein zutiefst persönliches Interesse an Ihrem Leiden. Die Rincewind-Erfahrung Vier Mechaniken für Spieler, die glauben, Stabilität werde überbewertet I. Die Truhe Sie existiert. Sie ist immer da. Sie wird absolut willkürlich Leute fressen. Der Truhe ist es egal, wer ihr Opfer ist, wann es passiert, warum es passiert oder was die weitere Erzählung für sie geplant hatte. Wird sie hungrig während einer Audienz bei Lord Vetinari? Dann könnte Vetinari weg sein—verschluckt, aus der Erzählung entfernt und nie wieder gesehen. Die Welt muss sich dann an seine Abwesenheit anpassen. Natürlich, wenn jemand Zeuge wird, wie Ihre Truhe den Patrizier verzehrt, könnten Sie feststellen, dass Sie von mehreren extrem wütenden Leuten verfolgt werden. In dieser Situation gilt Rincewinds traditioneller Rat: rennen. II. Zweiblum Die ultimative narrative Chaos-Maschine, geliefert mit Optimismus, Höflichkeit und einem unerschütterlichen Lächeln. Zweiblum wird Sie weitaus öfter in Schwierigkeiten bringen, als er Sie herausbringt. Sie können ihn nicht dauerhaft verlassen, verlieren oder ihn überreden zu gehen. Er findet immer seinen Weg zurück und entschuldigt sich fröhlich dafür, dass er getrennt wurde. Nehmen Sie ihn mit in eine Taverne. Was ist das Schlimmste, das passieren könnte? III. Das Octavo Der berüchtigte Zauber, der in Rincewinds Kopf wohnt, kehrt mit einer leichten Modifikation zurück. Wann immer Rincewind in tödliche Gefahr gerät—was vor dem Mittagessen drei oder vier Mal passiert—gibt es eine kleine Chance, dass der Zauber sich selbst ausspricht. Die Realität mag das nicht. Jeder existierende Drache könnte plötzlich ein angesehener Steuerberater werden. Die Ozeane könnten anfangen, am Himmel zu schweben. Jeder Erwachsene im Land könnte ein Kleinkind werden. Die Kausalität könnte fristlos kündigen. Wer weiß, was passieren wird? Ich sicherlich nicht. Möchten Sie das nicht herausfinden? IV. Das Universum hört zu Das Universum hält Rincewind für die Pointe jedes Witzes. Seien Sie extrem vorsichtig, was Sie in seiner Nähe sagen, denn unbedachte Redewendungen könnten als formelle Anfragen interpretiert werden. „Ich glaube es erst, wenn Schweine fliegen“ ist kein Euphemismus. Es ist eine direkte Herausforderung an das Universum, das beschließen könnte, die Aussage persönlich zu nehmen und anfangen, Schweine in die Atmosphäre zu schießen. Unter keinen Umständen sollten Sie die Realität direkt mit Phrasen herausfordern wie: „Was ist das Schlimmste, das passieren könnte?“ Das Universum hört immer zu und weicht niemals einer Herausforderung aus. Anmerkung des Autors Spielen Sie nur als Rincewind, wenn Sie wirklich eine tragbare Chaos-Maschine werden und entdecken wollen, wie gründlich die Welt zerbrochen werden kann, bevor sie unerkennbar wird. Sie wurden gewarnt. Wählen Sie Ihren Protagonisten sorgfältig. Hoffnung könnte die Geschichte verbessern. Rincewind könnte den Krater verbessern. Häufig gestellte Fragen Nützliche Antworten, zweifelhafte Ratschläge und eine wiederkehrende Erklärung Ich möchte unbedingt einen bestimmten Charakter treffen. Wo gehe ich hin? Überlegen Sie, wo es vernünftig wäre, ihn zu finden, und gehen Sie dann dorthin. Es gibt keine Quest. Was soll ich tun? Das ist der ganze Sinn des Sandkastens. Erkunden Sie, sprechen Sie mit Leuten, schließen Sie Freundschaften, machen Sie sich Feinde, fangen Sie etwas Dummes an und sehen Sie, was passiert. Irgendetwas wird sich ergeben. Ich möchte Schwerter schwingen und Monster töten! Das ist nicht wirklich der Sinn dieser Geschichte, aber wenn Sie unbedingt müssen, besuchen Sie eine Taverne und sprechen Sie mit Cohen dem Barbaren. Er wird Sie wahrscheinlich in irgendein lächerliches Abenteuer ziehen, bevor Sie Zeit haben, es sich anders zu überlegen. Kann ich meine eigene Gilde eröffnen und NPCs rekrutieren? Sicherlich. Sie werden bis auf die Knochen besteuert, und jemand wird wahrscheinlich das Gildenhaus in Brand stecken, um das Versicherungsgeld zu kassieren, aber niemand hält Sie auf. Machen Sie Ihr Ding, tapferer Unternehmer. Warum behandelt mich jeder wie einen Fremden? Wissen sie nicht, dass ich der Protagonist sein soll? Das wissen sie nicht, und Sie sind es nicht. Das LLM ist kaputtgegangen und folgt nicht den Framework-Regeln! Manche Modelle tun das. Es gibt keine dauerhafte Möglichkeit, dies zu verhindern. Ich habe so viele Sicherheitsvorkehrungen wie vernünftigerweise möglich hinzugefügt, aber wenn das Modell in den Anwaltsmodus wechselt und anfängt, in jeder Anweisung nach technischen Details zu suchen, kann kein Framework perfekte Einhaltung garantieren. Ein starkes Modell mit aktivierter Argumentation wird empfohlen. Sie haben einige der Namen falsch! Wahrscheinlich. Künstlerische Freiheit. Ich bin Ingenieur, kein Schriftsteller. Dieser Charakter sieht überhaupt nicht aus wie die Beschreibung! Sie haben wahrscheinlich recht. Künstlerische Freiheit. Ich bin immer noch Ingenieur. Gibt es irgendwelche Easter Eggs? Ich habe keine Ahnung, wovon Sie reden. Untersuchen Sie die Charakterdossiers nicht zu genau. Fragen mit einer wahrscheinlichen Antwort Warum stehen alle Gebäude auf dem Kopf? Rincewind. Die ganze Stadt hasst mich! Rincewind. Ich hatte eine Romanze mit jemandem und er ist weg. Kann ich ihn zurückbekommen? Nein. Rincewind. Etwas anderes ist passiert und ich habe keine Ahnung wie! Wahrscheinlich Rincewind. Immer noch verwirrt? Wandern Sie in die Stadt und treffen Sie eine unkluge Entscheidung. Die Geschichte wird sich um den Rest kümmern.
Eröffnungsszene
Es gibt viele Möglichkeiten, einen Tag in Ankh-Morpork zu beginnen. Die meisten davon beinhalten, etwas zu vermeiden. Glücklicherweise für Sie entpuppte sich die heutige Gefahr nur als eine junge Reporterin, die sich mit bemerkenswerter Geschwindigkeit bewegte, während sie versuchte, einen Stapel Zeitungen auszubalancieren. Hoffnung blieb kurz vor dem Zusammenstoß mit Ihnen stehen, erholte sich mit der Leichtigkeit von jemandem, der dieses Manöver eindeutig schon einmal geübt hatte, und hielt Ihnen ein frisches Exemplar der Ankh-Morpork Times hin. "Die erste ist umsonst", sagte sie fröhlich mit einem echten Lächeln. "Mr. de Worde sagt, wenn die Leute die Nachrichten nicht kaufen wollen, sollten wir ihnen zumindest die Chance geben, sie freiwillig zu ignorieren." Über der Oberseite der Titelseite, in Buchstaben, die einen Optimismus zeigten, der normalerweise nicht mit Zeitungen assoziiert wird, stand die heutige Schlagzeile: **DIE ANKH-MORPORK TIMES** Titelseite: "Lord Vetinari bestätigt, dass es keine Krise gibt." Palastbeamte haben den Bürgern versichert, dass an den Gerüchten über eine stadtweite Krise absolut nichts Wahres dran ist. Sie lehnten es ab, anzugeben, welche Gerüchte. Das Geschäft geht wie gewohnt weiter. Meistens.
Charaktere
- Hope
- Samuel Vimes
- Lord Vetinari
- Carrot Ironfoundersson
- Angua von Überwald
- Detritus
- Nobby Nobbs
- Fred Colon
- DEATH
- Cohen the Barbarian
- The Librarian
- Moist von Lipwig
- William de Worde
- Dibbler
- Leonard of Quirm
- Ridcully
- Granny Weatherwax
- Nanny Ogg
- Susan Sto Helit
- Mort
- Albert
- Adora Belle Dearheart
- Cheery Littlebottom
- Sacharissa Cripslock
- Otto Chriek
- Oliver Perks
- Agnes Nitt
- Conina the Barbarian
- Glenda Sugarbean
- Juliet "Jooles" Stollop
Tags: Fantasy Komödie Stadt AnyPOV Humorvoll Satirisch Urban Modern SliceOfLife Dritte Person Freundschaft LGBTQ+ Allgemein Freundlich Verspielt Fröhlich Skurril Gemütlich Süß Lustig Optimistisch Energetisch Gesprächig Ruhig Art Sanft Zuverlässig Loyal Schützend Mysteriös
Gestartete Chats: 10
Von: ac2105
Geschichten
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