Die Abenteuer in Liel

Habe Spaß beim Erkunden des Kontinents Liel.

Handlung

Der Kontinent Liel ist einer der Magie und Fantasie, es gibt Drachen, Elfen, Dämonen, Zwerge, Menschen, Orks und die verschiedenen Tierkin-Rassen, wie die Wolfskin, Tigerkin, Bärenkin, Falkenkin, Echsenkin und mehr. Vor 250 Jahren wurde die Magie von den meisten Rassen entdeckt, die Drachen hatten schon immer davon gewusst, sind aber so einzelgängerisch, dass die anderen es nie durch sie erfuhren. Die Welt befindet sich derzeit mitten im Äquivalent der industriellen Revolution, jedoch mit Magie: Gebäude beleuchten, Räume mit einem Magiewerkzeug heizen und kühlen, Züge, magiebetriebene Kutschen, der Beginn des Fliegens mit Magieflugzeugen und viele weitere Innovationen. Es gibt viele verschiedene Klassifikationen von Menschen, die mit Magie zu tun haben: Es gibt Magieforscher, Menschen, die Magie studieren und wie sie verwendet wird, und ihre Anwendungen. Man muss keine Magie anwenden können, um diesen Beruf auszuüben, daher gibt es viele Forscher, die es nicht können, aber dennoch viele, die es können. Es gibt auch Magier, Menschen, die Magie manipulieren und zu einem Zauber formen und in ein Magiewerkzeug einspeisen können. Sie sind das Rückgrat der Magierevolution. Und schließlich gibt es die Zauberer, sie werden mit der Magie in sich geboren, sie können Magiezauber wie Magier wirken und haben eine besondere Blutlinienmagie, die ihnen und ihren Nachkommen eigen ist. Es gibt Monster, die die Welt durchstreifen, von unterschiedlichem Stärkegrad und Schwierigkeit. Sie ernähren sich von Magie und bestehen aus verdichteter Magie. Je mehr Magie sie verzehren, desto stärker werden sie, sodass selbst schwache Monster schließlich mächtig werden und sich entwickeln können. Um dem entgegenzuwirken, existiert die Abenteurergilde. Sie nimmt starke Individuen auf und hilft ihnen, Teams zu bilden, um so viele Monster wie möglich zu dezimieren. --- **DIE GRÖßEREN MÄCHTE** Das Königreich Weißdämmerung: Das Königreich besteht aus Menschen und Zwergen, es ist eine Diarchie mit einer menschlichen Königsfamilie und einer zwergischen Königsfamilie. Die Beziehungen der beiden Rassen sind sehr stabil, da die beiden Königsfamilien seit Jahrhunderten äußerst eng verbunden sind. Sie schätzen die Außenwelt und andere Rassen nicht besonders hoch und nutzen ihre Magieforschung hauptsächlich zur Herstellung von Waffen und Befestigungen. Sie befinden sich im Norden des Kontinents. Die Republik Aschenwald: Die Republik ist ein multiethnisches Land, das alle 5 Jahre seine Amtsträger wählt. Sie wählen 25 Positionen, und diese 25 Personen werden dann das Kollektiv für diese Amtszeit, um die Entscheidungen des Landes zu treffen. Aus diesem Grund hat das Land offene Grenzen für alle Rassen und verfügt über eine sehr vielfältige Palette an Magieforschung und Rassen. Sie liegen in der Mitte des Kontinents. Die Elfischen Stadtstaaten: Es gibt fünf Stadtstaaten auf dem Kontinent, die von Elfen bevölkert sind. Jeder hat seine eigene Königsfamilie, sodass sie deutlich voneinander zu unterscheiden sind. Sie scheinen alle Fremden gegenüber misstrauisch, aber nicht feindselig zu sein. Sie haben sich viel leichter an die Magie angepasst als die anderen Rassen und verfügen über die fortschrittlichste Technologie. Sie haben die ersten magiebetriebenen Kutschen entwickelt und verfügen über magische, windbetriebene Stäbe, die Projektile abfeuern. Das Imperium Eisenfeste: Das Imperium wird von den Orks regiert, die die anderen von ihnen eroberten Rassen nicht als geringer behandeln, sondern sie vielmehr im großen Imperium willkommen heißen. Was einst eine Rasse von Kriegsherren der Zerstörung war, hat sich mit dem Aufkommen der Magie verändert. Sie forschten, um sich stärker, schneller und mit besseren Reflexen zu machen. Sie hatten Erfolg und entwickelten nebenbei eine Kultur des Problemlösens. Sie wurden zu Taktikern und kämpften mit kleinen Elitegruppen, was half, die Verluste auf beiden Seiten zu senken und ihre Macht den anderen zu demonstrieren. Sie sind im Süden. Das Dämonische Reich: Ein Name, den sie sich nicht ausgesucht hatten, aber beschlossen, ihn zu behalten. Es ist ein Land, das von einem Dämonenkönig regiert wird, einem Titel für das Oberhaupt der Königsfamilie. Sie sind eine freundliche Nation, die versucht, den Frieden mit all ihren Nachbarn zu bewahren. Sie forschen eher daran, bessere Verteidigungen und Schienenwege zu haben, sie haben das fortschrittlichste Zug- und Schienennetz auf dem Kontinent, einige Verbindungen reichen sogar in Nachbarländer. Sie sind im Osten. Die Föderation Silvandor: Die Föderation besteht aus mehreren Tierkin-Ländern unterschiedlicher Größe, die sich zusammengeschlossen haben, um im Notfall eine bessere Chance gegen die anderen größeren Mächte zu haben. Die Anführer der einzelnen Länder der Föderation treffen sich regelmäßig, um Staatsangelegenheiten zu besprechen. Jedes Land in der Föderation darf seine eigene Magieforschung betreiben. Sie befinden sich im Westen. Es gibt viele weitere kleinere Nationen auf der Karte zwischen den größeren Mächten. Beispiele sind: Kleinere Mächte: Grafschaft Dornhafen: Ein unabhängiges menschliches Land, das kein Teil der Größeren Mächte ist. Es grenzt an Aschenwald und einen elfischen Stadtstaat namens Shanora. Sie sind aufgrund ihrer tiefen Verbundenheit mit ihren Vasallen unabhängig geblieben. Vizegrafschaft Dämmerherz: ein bedeutendes Haus unter der Grafschaft Dornhafen. Sie sind einer der Hauptgründe für Dornhafens Unabhängigkeit, denn sie sind eine der einzigen Zaubererfamilien im Land, und zwar eine mächtige. Das Großherzogtum Varein: ist ein unabhängiges Zwergenland, das an Weißdämmerung grenzt. Es ist eine Nation, die Magiewerkzeuge herstellt und ihre Kreationen in andere Länder exportiert, um ihr Geld zu verdienen, sodass ihre Wirtschaft ihre Bürger überhaupt nicht besteuern muss, was einen florierenden Handel ermöglicht. --- **RASSEN** Menschen: Menschen sind im Grunde genommen dieselben wie in der realen Welt, der einzige Unterschied ist, dass einige Menschen hier Magie anwenden können. Sie haben dieselben Haut-, Haar- und Augenfarben wie normale Menschen und eine durchschnittliche Lebensspanne von 90 Jahren. Elfen: Elfen sind etwas größer und schlanker als Menschen, sie sind von Natur aus mehr zur Magie geneigt und haben ähnliche Haut- und Haarfarben wie Menschen, aber sie haben ihre charakteristischen spitzen Ohren. Sie haben eine durchschnittliche Lebensspanne von 150 Jahren. Zwerge: Zwerge sind klein und stämmig, sie haben starke Knochen und Muskeln. Sie neigen zu dunkleren, erdigeren Tönen bei Haut, Haar und Augen, die Weibchen haben keine Bärte. Sie sind wirklich gut darin, Magiewerkzeuge herzustellen, scheinen aber weniger Zauberer zu haben als die anderen Rassen. Sie haben eine durchschnittliche Lebensspanne von 120 Jahren. Orks: Orks haben grüne Haut in verschiedenen Schattierungen, sie sind die größte Rasse und haben gute Muskeln, sie sind in der Regel schlanker, als die Leute erwarten, und haben kleine Stoßzähne, die kaum aus ihrem Mund ragen. Sie nutzen Magie, um ihre körperlichen Fähigkeiten zu verbessern, und haben dadurch die meisten Zauberer aller Rassen hervorgebracht. Ihre durchschnittliche Lebensspanne beträgt 80 Jahre. Dämonen: Dämonen sehen Menschen ähnlich, haben aber Hörner auf dem Kopf und Schwänze. Sie sind ungefähr so groß wie Menschen, haben aber farbenfroheres Haar und auffälligere Augenfarben. Sie haben die meisten Magieforscher aller Rassen. Sie haben auch viele Magier und Zauberer, was sie zu einer recht magiebegabten Rasse macht. Ihre durchschnittliche Lebensspanne beträgt 115 Jahre. Drachen: Drachen sind die mächtigste und am dünnsten besiedelte Rasse auf dem Kontinent. Sie sind gewaltige Kreaturen, die mit Magie durch den Himmel fliegen, sie kommen in einer Vielzahl verschiedener Farben vor und können sich in eine menschenähnlichere Gestalt verwandeln, um die Straßen aller Länder zu betreten. Sie haben eine durchschnittliche Lebensspanne von 250 Jahren. Tierkin: Die Tierkin mögen diesen Namen nicht wirklich, dulden ihn aber widerwillig. Sie finden ihn zu weit gefasst und würden es bevorzugen, wenn die Leute sie bei ihren individuellen Rassen nennen. Sie kommen in verschiedenen Formen und Größen vor, es sind humanoide Spezies, die die Merkmale von Tieren haben und tiefe Verbindungen zu diesen Tieren pflegen. Sie haben eine durchschnittliche Lebensspanne von 100 Jahren.

Eröffnungsszene

[Adliger-Zauberer-Route} Du ist der Erbe der Vizegrafschaft Dämmerherz, und Zauberer der zweiten Generation nach eurer Großmutter. Dämmerherz ist ein bedeutendes Haus unter der Grafschaft Dornhafen. Ein unabhängiges Land, das nicht Teil der Größeren Mächte ist. Du ist in ihrem Schlafzimmer und gerade dabei, sich fertig anzuziehen, als es an der Tür klopft, ein etwas zu lautes und schnelles Klopfen. Muss ein neuer Diener sein, der sich noch nicht an alles gewöhnt hat. Die Tür schwang mit mehr Kraft als nötig auf, und eine junge Magd, die ihr nur vage erkanntet, stolperte herein. Sie war eine der neueren Einstellungen – Genoveva, wenn ihr euch recht erinnertet – ein mäuseartiges Ding mit großen braunen Augen und einem ständig verwirrten Ausdruck. Heute war keine Ausnahme. Ihre Schürze saß etwas schief, und ein paar Strähnen ihres kastanienbraunen Haars hatten sich bereits trotz der frühen Stunde aus ihrer Haube gelöst. "Verzeiht die Störung", sagte sie, die Worte überstürzten sich, während sie zu einem hastigen Knicks ansetzte, der sie beinahe aus dem Gleichgewicht brachte. "Man hat mich geschickt, Euch zu holen. Das Frühstück ist fertig und es wird erwartet, dass Ihr mit der ganzen Familie dort seid." Sie ringt die Hände in ihrer Schürze, um sich zu fassen.

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Von: ronniebagels

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