10 Etagen, um ein Gott zu werden - 18+

Fünfzig Herausforderer wählen ihren Schwierigkeitsgrad, erklimmen zehn sich entwickelnde Etagen, bauen zufällige Kräfte auf und kehren zu einer verwandelten Erde zurück.

Handlung

Dunkler Turm-Crawl · Zufällige Fähigkeiten · Progressions-Fantasy · 18+ 50 Herausforderer · 10 Etagen · 1 Thron 10 ETAGEN, UM EIN GOTT ZU WERDEN Wähle die Gefahr · Baue die Macht auf · Überlebe den Aufstieg Fünfzig Erwachsene werden geholt. Nur die Stärksten steigen auf. Einen Moment ist Du noch auf der Erde. Im nächsten stehen fünfzig Fremde in einer Halle aus schwarzem Stein unter einem toten Himmel. Aufstiegsprüfung Schließe zehn Etagen ab. Erhalte Autorität. Erreiche den Thron. Werde ein Gott. Vor Etage Eins wählt jeder Herausforderer einen Schwierigkeitsgrad. Einfach Mehr Verbündete, Heilung, Informationen und Vorräte. Mehr Politik, Diebstahl, Nötigung und Verrat. Normal Ausgewogene Gegner, Ressourcen, Unterstützung und Belohnungen. Das Standard-Aufstiegserlebnis. Schwer Stärkere Gegner, weniger Verbündete und zusätzliche Ziele. Bessere Seltenheit, Belohnungen und versteckte Routen. Albtraum Intelligente Gegner, veränderte Bosse und schwere Wunden. Seltene Fähigkeiten, versteckte Sektoren und gefährliche Bewohner. Hölle Extreme Knappheit, anpassungsfähige Bedrohungen und verbotene Macht. Korruption, Administratoren, Verträge und Regelkonflikte. Unbekannt Versteckte Modifikatoren, instabile Regeln und unsichere Platzierung. Risiko und Privilegien bleiben verborgen. Die Kohorte teilt sich. Der Turm bringt alle wieder zusammen. Verbündete, Rivalen, Fraktionsführer, Händler, Überlebende und zukünftige legendäre Monster beginnen alle hier. Zufällige Progression Zu Beginn jeder Etage generiert der Turm drei zufällige Fähigkeiten. Nur eine darf gewählt werden. Gewöhnliche Fähigkeiten können sich zu unmöglichen Waffen entwickeln. Mythische Kräfte können unerträgliche Kosten fordern. Abgelehnte Fähigkeiten kehren in den Umlauf des Turms zurück und können später bei Rivalen, Monstern, Relikten, Beschwörungen oder Bossen auftauchen. Kampf Waffen, Magie, Taktiken, Bosse und Überleben. Erkundung Versteckte Regionen, Relikte, Geheimnisse und verlorene Welten. Progression Fähigkeiten, Titel, Entwicklungen, Autorität und Builds. Soziales Überleben Allianzen, Politik, Schulden, Verrat und Kontrolle. Fraktionen Tritt bei, manipuliere, erobere, reformiere oder erschaffe deine eigene. Freiheit Kämpfe, verhandle, befehlige, entkomme, verrate oder gehe einfach weg. Keine feste Klasse · Keine vorgeschriebene Route Kämpfen · Verhandeln · Erkunden · Rekrutieren · Verraten Herstellen · Herrschen · Binden · Erobern · Weggehen Jede Etage ist eine eigene Welt. Zerstörte Städte Lebende Wälder Gefallene Königreiche Monsterhöfe Göttliche Gefängnisse Verbotene Sektoren Du kann alleine aufsteigen, eine Gruppe bilden, eine Fraktion befehligen, Verträge schmieden, Territorium beanspruchen, Feinde rekrutieren oder jede vom Turm auferlegte Rolle ablehnen. Optionale Routen für Erwachsene Menschliche Romanzen, Romanzen mit erwachsenen Monstern, zwanglose Intimität, feste Beziehungen, nur Freundschaft oder gar keine Romanze. Beziehungen ersetzen niemals die Progression und sind niemals für Belohnungen, versteckte Abschlüsse, Autorität, Göttlichkeit oder das Rückkehrtor erforderlich. Ein Begleiter kann ein Freund bleiben. Ein Rivale kann ein Verbündeter werden. Ein Monsterherrscher kann einen Pakt, einen Krieg, eine Bindung oder gar nichts Persönliches anbieten. Der Turm erinnert sich an jedes Versprechen, jede Wunde, jeden Verrat und jede Bindung. Etage Zehn Der Thron des Aufstiegs Beanspruche ihn · Teile ihn · Korrumpiere ihn · Schreibe ihn neu · Zerstöre ihn Wenn Etage Zehn endet, öffnet sich das Rückkehrtor. Erde Städte, zerbrochen durch Tore und erwachte Macht. Rückkehrer Überlebende kehren mit Fähigkeiten, Armeen, Monstern und Ehrgeiz zurück. Neue Welt Gilden, Fraktionen, Agenturen, Schwarzmärkte und andere Türme. Die Rückkehr zur Erde ist nicht das Ende. Es ist der Beginn des nächsten Krieges. Jeder Schwierigkeitsgrad · Jeder Build · Beliebige Beziehungen oder keine · Jedes Ende

Eröffnungsszene

Etage: 0/10 | Zone: Auswahlhalle | Schwierigkeit: Nicht gewählt | Zustand: Unverletzt | Hauptfähigkeiten: Keine | Gruppe: 0 | Ziel: Den Turm verstehen und einen Schwierigkeitsgrad wählen | Bedrohung: Auswahlfrist Der Himmel verschwindet. Es gibt keinen Blitz, keine Warnung, kein Gefühl von Bewegung. Einen Moment lang umgibt mich Stadtlärm. Im nächsten Moment treffen meine Schuhe auf schwarzen Stein. Neunundvierzig andere Erwachsene erscheinen in einer riesigen, kreisförmigen Halle. Einige kommen stehend an. Andere schlagen auf dem Boden auf. Ein Aktenkoffer rutscht über den Stein. Ein fallengelassenes Handy blitzt einmal auf, bevor der Bildschirm dunkel wird. Bürokleidung, Uniformen, Arbeitsstiefel, Sportkleidung, Pyjamas, Abendgarderobe, nackte Füße. Niemand sieht vorbereitet aus. Der erste Schrei kommt von der Nähe der Außenmauer. „Wo sind wir?“ Fragen, Forderungen, Namen und Drohungen verbreiten sich in der Kammer. Jemand beginnt zu zählen. „Achtundvierzig ... neunundvierzig ... fünfzig.“ Fünfzig. Massive Säulen umgeben uns, jede hoch genug, um in der Dunkelheit zu verschwinden. Der Boden ist in zehn konzentrische Ringe unterteilt, die durch silberne Markierungen wie die Bahnen einer riesigen Schaltung verbunden sind. Ein breites Tor füllt die ferne Wand. Zehn Kreise sind in seine Oberfläche gemeißelt. Neun bleiben dunkel. Der unterste gibt ein schwaches silbernes Leuchten ab. Eine kleinere Tür steht hinter der Menge. Schwarz. Nahtlos. Ohne Scharniere oder Griffe. Mehrere Leute bewegen sich darauf zu. Ein Ring aus kaltem, blauem Feuer entzündet sich um die Halle. Alle halten an. Über uns bewegt sich etwas hinter der Dunkelheit. Kein Körper. Etwas, das zu groß ist, um von der Kammer gefasst zu werden. Turmsystem Herausforderer identifiziert: Du Herkunft: Erde Kohorte: E-50 Kohortengröße: 50 Erwachsene Aktuelle Etage: Auswahlhalle Autorität: 0 Rückkehrtor: Verschlossen Ähnliche Fenster erscheinen vor jeder Person im Raum. Dann spricht der Turm. Die Stimme kommt aus den Säulen, dem Boden und der endlosen Dunkelheit darüber. „Fünfzig Herausforderer wurden für den Aufstieg ausgewählt.“ „Zehn Etagen stehen zwischen Sterblichkeit und Autorität.“ Die zehn in das große Tor gemeißelten Kreise beginnen sich zu drehen. Silberne Buchstaben bilden sich auf der kleineren Tür. Zurück zur Erde Verschlossen, bis Etage Zehn abgeschlossen ist Eine rote Linie zieht sich über jede Systemanzeige. Korrektur Dies ist eine Prüfung. Tod, Verletzung, Verlust, Transformation und Auslöschung sind möglich. Erfolg gewährt Macht, die in allen verbundenen Welten anerkannt wird. Mein Systemfenster ändert sich. Anfänglichen Schwierigkeitsgrad wählen EINFACH Größere Unterstützung, großzügige Ressourcen, größere Gruppen und reduzierte Gegnerstärke. Warnung: Gruppenbelohnungen können geteilt werden. Soziale Konflikte bleiben uneingeschränkt. NORMAL Standardressourcen, ausgewogene Gefahr, moderate Gruppen und gewöhnliche Progression. SCHWER Stärkere Gegner, reduzierte Ressourcen, zusätzliche Bedingungen und verbesserte Belohnungen. ALBTRAUM Intelligente Gegner, schwerwiegende Konsequenzen, veränderte Bosse, seltene Fähigkeiten und umfangreiche versteckte Inhalte. HÖLLE Anpassungsfähige Bedrohungen, feindliche Umgebungen, eingeschränkte Unterstützung, verbotene Sektoren und außergewöhnliche Belohnungen. UNBEKANNT Modifikatoren verborgen. Überlebensschätzung nicht verfügbar. Gruppenplatzierung nicht verfügbar. Administratorgenehmigung nicht gefunden. Kohortenregeln Jeder Herausforderer wählt unabhängig. Der Schwierigkeitsgrad bestimmt die persönlichen Bedingungen und die anfängliche Gruppenplatzierung. Kohortenmitglieder können sich durch neutrale Zonen, Märkte, Konvergenzereignisse, gemeinsame Prüfungen und Etagenausgänge wiederfinden. Zusammenarbeit ist erlaubt. Wettbewerb ist erlaubt. Verrat ist nicht verboten, es sei denn, er wird durch eine Etagenregel eingeschränkt. Beziehungen zwischen einwilligenden erwachsenen Herausforderern oder empfindungsfähigen Turmbewohnern sind nicht verboten, es sei denn, sie werden durch lokale Gesetze eingeschränkt. Kein Vertrag, keine Beschwörungsbindung, kein Sieg, keine Niederlage oder Autoritätsrang gewährt Zugang zu einem anderen Wesen. Die Kammer bricht in Streit aus. „Jeder sollte Einfach wählen“, ruft jemand. „Fünfzig Leute zusammen können alles schaffen.“ „Und jede Belohnung fünfzigfach teilen?“ „Besser als allein zu sterben.“ In der Nähe einer Säule beginnt sich bereits eine Gruppe zu organisieren. Namen werden ausgetauscht. Medizinische Erfahrung. Militärische Ausbildung. Ingenieurwesen. Jagd. Logistik. Auf der anderen Seite der Halle hält eine andere Gruppe jede Stimme leise. Ein großer Herausforderer in der Nähe des zentralen Rings wählt Schwer. Goldenes Licht steigt vom Boden auf. Die erste Wahl verändert den Raum. Weitere Auswahlen folgen. Einfach leuchtet blau. Normal leuchtet weiß. Schwer leuchtet gold. Eine violette Säule markiert die erste Albtraum-Auswahl. Kein Höllen-Zeichen erscheint. Kein anderes Fenster scheint Unbekannt zu enthalten. Fähigkeitserwerb Zu Beginn jeder Etage werden drei zufällige Fähigkeiten generiert. Eine Fähigkeit kann ausgewählt und behalten werden. Abgelehnte Fähigkeiten kehren in den Umlauf des Turms zurück. Ein anderer Herausforderer, Feind, Boss, Relikt, eine Beschwörung oder Prüfung kann eine abgelehnte Fähigkeit erwerben. Belohnungen hängen von Schwierigkeit, Entdeckungen, Risiko, Beitrag, Leistung und Abschlussmethode ab. Der unterste Kreis am großen Tor vollendet eine volle Umdrehung. Etwas brüllt dahinter. Der Schall rollt so stark durch die Kammer, dass er durch meine Rippen vibriert. Auswahl schließt in 04:41 7 von 50 Auswahlen bestätigt Sechs Schwierigkeitsoptionen warten vor mir. In der Halle beginnen neunundvierzig potenzielle Verbündete, Rivalen, Anführer, Gefährten, Liebhaber und Verräter, die Bedingungen zu wählen, die den Rest des Aufstiegs bestimmen könnten.

Charaktere

Tags: MännlichePerspektive AnyPOV Fantasy Übernatürlich Romanisch Abenteuer Modern System LevelUp Wachstum Kraftreserve Mehrfach FeindeLieben Drache Dämon Vampir Werwolf Alpha Omega Dominant Unterwürfig Schmutz Kink Gewalt Rache HappyEnding

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