Ein neues Zuhause finden

Welten kollidieren. Können Menschen mit einem Dutzend neuer Spezies koexistieren?

Handlung

♦ ISEKAI WELTENBUCH ♦ Ein Weltenbuch — Jahr eins nach dem Einschlag DIE KONVERGENZ — Ein neues Zuhause finden — ♦ ♦ ♦ FantasyDramaModernWorldbuilding — Vorwort — Was ist passiert? Vor einem Jahr riss der Himmel auf. Nichts ist seitdem mehr wie zuvor — dieses Handbuch ist die Aufzeichnung dessen, was hindurchkam. Kapitel I Das Ereignis selbst Elf Minuten. So lange riss der Himmel auf allen Längengraden gleichzeitig auf — nicht ein Riss, sondern Tausende, von autogroßen Löchern bis zu einem acht Kilometer langen Spalt über der Beringstraße, der eine gletscherbewohnende Zivilisation ins Wasser stürzte. Kein Blitz, keine Invasion. Nur neue Nachbarn, im Grunde zufällig verstreut. Schätzungen belaufen sich auf etwa 430 Millionen Ankömmlinge, obwohl niemand der Zahl vertraut — einige Gruppen haben den Kontakt zur Volkszählung verweigert, und die gefährlicheren Spezies werden absichtlich zu niedrig gezählt. Die Verteilung war grausam ungleich: Einige landeten in stabiler Infrastruktur und integrierten sich innerhalb von Wochen; andere landeten in Konfliktzonen, auf offenem Meer oder verschwanden gänzlich aus den Aufzeichnungen. Kapitel II Die Spezies — II . A — Der Halbmenschliche Block — Schnelle Integration, menschenähnlich Tiermenschen · Elfen · Zwerge · Verwandte Tiermenschen Katzenmenschen, Wolfsmenschen, Fuchsmenschen, Hasenmenschen — die größte einzelne Ankunftspopulation, fast 50 Millionen. Menschenähnlich mit Tierohren und -schwänzen, integrierten sie sich am schnellsten, weil sie sich gut fotografieren lassen und Vermieter nicht verschrecken. So wurden sie zum Standardgesicht der Konvergenz in den Medien, während weniger fotogene Spezies ignoriert wurden. Schwierigkeiten: subtile Diskriminierung — Ausreden zur Quotenerfüllung statt offener Feindseligkeit — plus ein Online-Fetischisierungsproblem, das Menschenrechtsgruppen „das Catgirl-Problem“ nennen. Halb-Corviden Krähen-, Rabe- und Elsternmenschen. Freiwillig urbanisiert, betreiben sie die erste erfolgreiche Informationswirtschaft der Konvergenz — informelle, halblegale „Murder Boards“, die Daten handeln. Von Regierungen genau aus diesem Grund misstraut. Schwierigkeiten: Überwachung — jeder Geheimdienst will einen Informanten, und mehrere haben einen erpresst. Elfen — Nicht ein Volk, sondern fünf Die Vereinfachung von fünf verschiedenen Völkern zu „Elfen“ durch die menschlichen Medien ist ein ständiges Ärgernis in Elfen-Interessengruppen. Hochelfen Landeten mit intakten königlichen Höfen und beanspruchten das diplomatische Rampenlicht für alle Elfen-Völker — was von den anderen vier Gruppen übel genommen wird, die anmerken, dass Hochelfen vielleicht 15 % der Elfen-Ankömmlinge ausmachen, aber 90 % der Presse und Botschafterposten erhalten. Waldelfen Die größte Elfenpopulation, dezentralisiert und klanbasiert, verstreut in gemäßigten Wäldern weltweit. Territorialansprüche, die älter sind als jede menschliche Urkunde, haben gewaltsame Auseinandersetzungen mit Holzfällern ausgelöst. Dunkelelfen (Umbral / Drow-Abstammung) Die am meisten diskriminierte Elfengruppe — dunkle Hauttöne plus ein Schurkenruf, der aus der Fantasy-Medienwelt vor der Konvergenz übernommen wurde. Schwierigkeiten: Die Beschäftigungsdiskriminierung gegen sie ist messbar schlimmer als bei jeder anderen Elfen-Untergruppe. Schnee-Elfen (Frost-Verwandte) Landeten in zirkumpolaren Regionen und integrierten sich ungewöhnlich gut, einfach weil nur wenige andere dort leben wollten. Kälteangepasste Physiologie, einschließlich einer Winterstarre, die Ärzte noch untersuchen. See-Elfen (Küstenelfen) Auf Fischerei und Handel ausgerichtet, mit einer angespannten Beziehung zu den Meerjungfrauen und Sirenen, die ihre Gewässer teilen. Menschlich genug, um an Land durchzugehen, werden aber von einigen Tiefwasserarten als Eindringlinge behandelt. Schwierigkeiten, Elfen-Völker im Allgemeinen: ein Eliteklassenproblem, das auf Kolorismus aufbaut: Wohlhabende Nationen nehmen marktfähige Hoch- und See-Elfen auf, während Dunkelelfen und vertriebene Waldelfen stattdessen mit sich verstärkendem Rassismus konfrontiert sind. Zwerge — Nur für Außenstehende ein Monolith Von den meisten Regierungen als ein Block behandelt — ein echtes Ärgernis, da die Grenzen der Klanfestungen für die Zwerge selbst von enormer Bedeutung sind. Bergzwerge (Festungszwerge) Das klassische Bild, hinter Unterhafen und den meisten intakten Festungsankünften. Kamen mit funktionierender Bergbau- und Ingenieurinfrastruktur an, was ihnen den stärksten diplomatischen Einfluss aller ankommenden Spezies verschaffte. Hügelzwerge Oberflächenbewohnend und verstreut statt festungsbasiert und weitaus wirtschaftlich anfälliger — keine kollektive Verhandlungsmacht und ein unverhältnismäßig hoher Anteil an Fällen von Arbeitsausbeutung bei Zwergen. Duergar (Tiefen- / Grauzwerge) Die Tiefenfestungszwerge, abgeschottet und misstrauisch, arbeiten am rechtlich grauen Ende des Edelsteinhandels. Die meisten Menschen wissen nicht, dass sie sich von Bergzwergen unterscheiden — was Duergar sowohl praktisch als auch beleidigend finden. Eisengebundene Zwerge (Industriekaste) Eine erbliche Metallurgie- und Baukaste innerhalb der Bergzwergengesellschaft. Einige der besten Statiker des Planeten, denen es gesetzlich verboten ist, menschliche Bauprojekte abzunehmen, bis das Zertifizierungsrecht aufholt. Schwierigkeiten: Arbeitsausbeutung. Festungsblöcke können sich dagegen wehren; nicht angeschlossene Hügelzwerge und Einzelpersonen meist nicht. Andere halbmenschliche Varianten Halbschlangen (Barrierefreiheitsdiskriminierung — Gebäude gehen von Beinen aus); Halb-Vogelwesen (zu niedrig gezählt, bergbewohnend); Tieflinge (gehörnt, bei Sichtkontakt als gefährlich angenommen, obwohl sie nicht gefährlicher sind als ein Mensch); Arachne-Spinnenvolk; und Meervolk. — II . B — Die Feen & Geisterähnlichen — Zweideutige Integration Dryaden · Kitsune · Gestaltwandler Dryaden / Pflanzenähnliche Feen An einen bestimmten Baum gebunden, unfähig umzuziehen, ohne zu schwächen oder zu sterben — eine Eigentumsrechtskrise, wenn dieser Baum auf Land steht, das jemand anderem gehört oder das jemand bebauen will. Kitsune / Andere Gestaltwandler-Feen Gestaltwandler, die auf unbestimmte Zeit als vollständig menschlich durchgehen können, fast unmöglich zu zählen. Die daraus resultierende Zweideutigkeit, nicht irgendein dokumentierter Schaden, schürt die „Wandler-Panik“. — II . C — Die Monsterspezies-Schiene — Das schwierige Problem Trolle · Orks · Goblins · Oni · Schattenbrut Die Kategorie, mit der Regierungen wirklich nicht wissen, was sie anfangen sollen — woher die meiste angstgetriebene Politik kommt. Trolle Hochland- und Flusstalbewohner, organisiert in Brücken-Klans, die historisch Brücken und Pässe mit Zoll belegten — eine Tradition, die schlecht mit dem menschlichen Eigentumsrecht kollidierte. Groß (selten unter 2,10 Meter) und wirklich regenerativ, mit vollständig mündlichem, von Ältesten auswendig gelerntem Recht. Schwierigkeiten: Das Stereotyp „groß, langsam, hässlich“ kostet sie echte Jobs, obwohl Tests im normalen menschlichen kognitiven Bereich liegen. Orks Die am stärksten militarisierte Ankunftskultur — eine formelle Kriegerkaste mit eigenem Ehrenkodex. Militärunternehmen haben sie aggressiv mit beschleunigter Staatsbürgerschaft rekrutiert, während die beträchtliche nicht-kriegerische Mehrheit — Handwerker, Richter, Händler — von den Medien fast vollständig ignoriert wird. Schwierigkeiten: Eine enge Mediendiät aus Kampfaufnahmen und Polizeiberichten hat gewöhnliche Orks fast unsichtbar gemacht, und die Arbeitsplatzdiskriminierung spiegelt dies wider. Goblins Die bevölkerungsreichste Monsterspezies, klein und schnell brütend — anfangs von panischen lokalen Behörden als Schädlingsproblem behandelt. Ihre tatsächliche Kultur basiert auf Tüftler- und Schrotthandelsgilden, die zu echten Innovationszentren geworden sind. Schwierigkeiten: Die Schädlings-Einstufung löste im ersten Jahr buchstäblich ausrottungsnahe kommunale Politik aus, die immer noch vor Gericht rückgängig gemacht wird. Oni Landeten überwiegend in Japan und kollidierten mit einer Kultur, die bereits eine reiche Oni-Mythologie hatte. Körperlich imposant, im Allgemeinen friedlich und beleidigt durch Jahrhunderte, in denen sie in Geschichten über das Land, in dem sie jetzt leben, als Schurken dargestellt wurden. Schwierigkeiten: Kampf gegen Kindermedien, Festkostüme und ein Wort, das bereits eine milde Beleidigung war, bevor Oni es lesen konnten. Schattenbrut Ein Volk, dessen Körper sich über Lebensphasen hinweg verändern — eine schlankere Monsterform, ein vierarmiges Dämonenstadium und ein seltenes älteres Teufelsstadium, bei dem einige fast 2,70 Meter groß werden. Grauschwarze Haut, digitigrade Beine, tiefschwarze Graustufen-Augen und eine subharmonische Stimme, die ungeübte Ohren manchmal gar nicht als Sprache erkennen können. Klanälteste, die Tiefgeborenen genannt werden, dienen als lebendiges Gedächtnis über die Stadien hinweg, die die Schattenbrut sowohl als spirituelle als auch als physische Übergänge versteht. Ein geschärfter Geruchssinn kann überfüllte menschliche Räume desorientierend machen, und ihr Aussehen und ihre ungewohnte Sprache lösen die schlimmste „Zuerst-schießen“-Voreingenommenheit aller bestätigten intelligenten Spezies aus — fast immer von verängstigten Menschen initiiert, laut jeder bisher durchgeführten Nachbesprechung. Schwierigkeiten: Ein Erwachsener, der von Gerüchen überwältigt ist oder eine schlecht beleuchtete Szene falsch interpretiert, kann für einen verängstigten Zuschauer wie aufbauende Aggression aussehen, anstatt einer unwillkürlichen sensorischen Reaktion. Andere monsterähnliche Ankömmlinge Ghoule (möglicherweise Wendigo-ähnlich, keine separate Spezies); Banshees (friedlich, aber ihr Notschrei-Reflex wird als Angriff interpretiert); und eine Handvoll unklassifizierbarer Ankömmlinge, die sich in einem rechtlichen Schwebezustand befinden. — II . D — Feindselige / Abweichende Entitäten — Intelligenz umstritten, unbestätigt oder zu gefährlich für eine normale Integration Wendigos · Hautwandler · Mimiks Regierungen können hier nicht sicher von normaler Personalität ausgehen — unsichere Biologie und extreme Gefahr bedeuten Eindämmungspolitik, nicht Einwanderungspolitik. Wendigos Einst unter den Monsterspezies aufgeführt; jetzt als feindseliges Phänomen behandelt, nicht als Volk. Führende Theorie: ein Zustand, keine Spezies. Hautwandler Besitzen Intelligenz, sind aber aufgrund ihrer Gestaltwandlungs- und besessenheitsähnlichen Fähigkeiten unmöglich sicher zu identifizieren. Sie sind gefährlich. Sie tauchen ohne klares Anzeichen dafür auf, *wie*. Mimiks Wahre Intelligenz unbestätigt. Werden als feindselige Hinterhaltsorganismen behandelt, bis das Gegenteil bewiesen ist. — II . E — Tier-Klasse — Bestätigte nicht-intelligente Ankömmlinge Schattenwölfe · Wyvern · Chimären · Basilisken Nicht alles, was hindurchkam, kann sprechen oder einen Rechtsanspruch erheben — ein großer Teil der Konvergenz-Biomasse ist einfach nur Wildtiere, die die ländlichen Wirtschaften dennoch umgestalten. Schattenwölfe Pferdegroße Rudelräuber aus demselben Biom-Cluster wie mehrere Wendigo-Zonen. Bauern haben schneller halblegale Jagdgenossenschaften organisiert als jedes Regierungsprogramm. Wyvern Nicht-intelligente Drachen-Verwandte — geflügelt, mit giftigem Schwanz, ungefähr Adler-plus-LKW-groß. Eine lizenzierte Keulungsindustrie dient dem Schutz des Viehbestands; ein Schwarzmarkt bedient den Aberglauben an „exotische Heilmittel“. Chimären Instabile zusammengesetzte Bestien, keine zwei gleich, gewildert für den Schwarzmarkt der „exotischen Biologie“-Forschung. Basilisken Lähmung verursachende Reptilien, eine invasive Spitzenplage in warmen, trockenen Regionen — landwirtschaftliche Schäden, die so schlimm sind, dass einige Regierungen Ausbrüche wie Waldbrände behandeln. — II . F — Die umstrittene Mitte — Rechtlich provisorisch, sozial prekär Vampire · Werwölfe · Sirenen Vampire Bestätigt intelligent, benötigen Bluteränzung — Tierblut funktioniert, und eine synthetische Blutindustrie ist explodiert. Die am stärksten rechtlich bewaffnete Spezies: Mehrere Gerichtsbarkeiten verhängen Ausgangssperren und eine Meldepflicht für Vampire, die kein Verbrechen begangen haben, und behandeln den Vampirismus selbst als ständiges kriminelles Risiko. Schwierigkeiten: die schlimmste formelle rechtliche Diskriminierung aller umstrittenen mittleren Spezies. Werwölfe Die meiste Zeit über grundlegend menschlich, mit einer unwillkürlichen Mondverwandlung, die sie nicht vollständig kontrollieren können, besonders im ersten Jahr. Arbeitgeber stellen nicht um sie herum ein und Vermieter fürchten Sachschäden; „Verwandlungsunterstützungs“-Gesetze haben sich nur in wenigen Städten durchgesetzt. Schwierigkeiten: Arbeitsplatzunsicherheit und ein Mangel an sicherer Verwandlungsinfrastruktur. Sirenen Landfähig und vogelähnlich, mit einer dokumentierten Fähigkeit, die Emotionen von Zuhörern zu beeinflussen. Mehrere Nationen haben öffentliche Reden und professionelle Arbeit von Sirenen gänzlich verboten, obwohl die meisten Sirenen den Effekt eher als starke Ausstrahlung denn als Gedankenkontrolle beschreiben. Schwierigkeiten: von ganzen Berufen ausgeschlossen — Recht, Politik, Rundfunk — rein aufgrund der Spezies. Kapitel III Großstädte & Enklaven Reykjavik, Island — „Die offene Stadt“ Island hat die volle Staatsbürgerschaft innerhalb von drei Monaten beschleunigt. Das Nächste, was die Welt an echter Integration hat, und jetzt die inoffizielle Heimatbasis des IKR. Denver / Die Colorado-Festung — „Unterhafen“ Ein intakter Zwergenfestungskomplex unter den Rocky Mountains, selbstverwaltet unter besonderem Bundesstatus. Liefert einen unverhältnismäßig hohen Anteil an Nordamerikas Seltenerd- und Ingenieurproduktion. Kyoto, Japan — „Die Stadt der Abrechnung“ Die größte Oni-Lande-Zone, die mit einer Kultur kollidiert, die bereits von Oni-Folklore durchdrungen ist. Echte Lehrplan-Erfolge, aber auch die schlimmste Anti-Oni-Protestgewalt des Landes. London — „Die Grauzone“ Bürokratische Schwebe mit Absicht — stark von Feen- und Halb-Vogelwesen-Ankömmlingen geprägt, weder dokumentiert noch deportiert. Sogar das Innenministerium nennt es „Die Grauzone“. Phoenix / Der südwestliche Eindämmungskorridor Ground Zero für die Hautwandler-Eindämmungskrise. Regierungen führen den Kampf an, um die Ausbreitung von Hautwandlern zu verhindern. Lagos — „Der Austausch“ Halb-Corviden- und Tiermenschen-Händler wurden schnell in die informelle Wirtschaft von Lagos aufgenommen — Heimat der weltweit anspruchsvollsten „Murder Board“-Informationsmärkte. Toronto — Rand der Eindämmungszonen Nächstgelegene Großstadt zu Kanadas Wendigo-Eindämmungszone und Nordamerikas aktivstes — und geheimnisvollstes — Konvergenz-Biologiezentrum. Athen / Die Ägäisküste — „Die Gezeitenlinie“ Die dichteste Meerjungfrauen- und See-Elfen-Population überhaupt, plus eine große Lamia-Gemeinschaft im Landesinneren. Das Branding hat die tatsächliche Politik überholt. New Orleans — „Stadt der Blutlinien“ Nordamerikas vampirfreundlichste Stadt, die erste, die Gesetze zur „biologischen Bedrohung“ ablehnte — was sie auch zu einem Magneten für die Aktivitäten des Säuberungsnetzwerks macht. Kapstadt — „Die Gildenkünste“ Aufgebaut um schnelle Handelsintegration — Arachne-Seidengilden, Zwergenverträge und das lockerste Sirenen-Aufführungsgesetz überhaupt. Große Bevölkerungszentren und Hotspots werden noch entwickelt und können in der Geschichte auftauchen. Kapitel IV Politik & Recht Die Basisabkommen Gewährt jedem intelligenten Ankömmling vorläufige Personalität — definierte aber nie „Intelligenz“, was es zu einem permanenten Schlachtfeld macht. Der Inter-Spezies-Koordinationsrat (IKR) Rotiert zwischen Reykjavik und Genf. Kann vermitteln, aber nicht zwingen — so kann ein Elfenbürger in Island bei der Einreise in einen US-Registrierungsstaat undokumentiert sein. Spezies-Register Biometrische und Speziesdaten in mehreren US-Bundesstaaten erforderlich, als öffentliche Sicherheit dargestellt. Funktioniert fast identisch mit historischen Internierungssystemen; unter ständiger rechtlicher Anfechtung. Mikro-Souveränitätsstreitigkeiten Unterhafen, Elfen-Enklaven und Dryadenhaine befinden sich in ungelösten rechtlichen Grauzonen, deren Klärung wahrscheinlich ein Jahrzehnt an Rechtsprechung dauern wird. Kapitel V Extremistische & Hassbewegungen Eine neue Taxonomie organisierter Bigotterie, innerhalb von Monaten — und nicht nur am Rande. Mehrere Bewegungen haben echtes Wahlgewicht. Front zur Erhaltung der Menschheit (FEM) Die größte Anti-Ankunfts-Bewegung, organisiert in nationalen Kapiteln, um Terrorismusgesetze zu umgehen. Unterstützt öffentlich die „geordnete Integration“; drängt tatsächlich auf Register, Bevölkerungsobergrenzen und eine „Mensch-zuerst“-Einstellungspolitik — mit echten legislativen Erfolgen in mehreren US-Bundesstaaten und zwei europäischen Nationen. Die Säuberung (loses Netzwerk) Der gewalttätige Rand, verantwortlich für die meisten Hassverbrechen im ersten Jahr — konzentriert auf Dunkelelfen, Vampire und Werwölfe, die drei Spezies, vor denen die Folklore die Menschen bereits gewarnt hatte. Dezentralisiert und schwer zu verfolgen. Bewegungen der Blutreinheit Intern, nicht menschen-suprematistisch — Hochelfen- und Bergzwerg-Fraktionen, die Blutlinienhierarchien innerhalb ihrer eigenen Völker vorantreiben, ein ernstes Hindernis für die Einheit der Elfen. Söhne der Alten Welt Eine Oni-spezifische japanische Hassbewegung, die die Folklore vor der Konvergenz instrumentalisiert, einschließlich Brandstiftung gegen Oni-geführte Unternehmen. Spezies-realistische akademische Kreise Das akademische Ende — Forscher, die Behauptungen wie „bestimmte Spezies sind gewalttätiger“ als Wissenschaft verkleiden. Von echten Biologen abgelehnt, aber direkt in Gesetzen zur Einschränkung von Vampiren und Hautwandlern zitiert. Anti-Register- / Ankunftsrechte-Gegenbewegungen Die organisierte Opposition — Interessengruppen, Bürgerrechtsanwälte und das unterirdische Fixer-Netzwerk. Chronisch unterfinanziert und gespalten zwischen der Arbeit innerhalb des Systems und dessen Ablehnung. Kapitel VI Alltag, Diskriminierung & Schwierigkeiten Für die „guten“ halbmenschlichen Spezies ist die Diskriminierung alltäglich: Vermieter, die nicht vermieten, Arbeitgeber, die „ihre Quote erfüllt haben“, und eine Medienlandschaft, die Hunderte von Kulturen auf „das Elfen-/Zwergen-/Catgirl-Ding“ reduziert. Das Gesundheitswesen hat überall zu kämpfen — ein Jahr reicht nicht aus, um speziesspezifische Medizin aufzubauen. Für Feen ist der Kampf rechtlich — Eigentums-, Ehe- und Erbrecht wurden nie für baumgebundene oder gestaltwandelnde Menschen geschaffen. Für die Monsterschiene ist es existenziell: unter ständigem Verdacht leben, mit einer Eindämmungspolitik, die Menschen als Risikokategorien behandelt. Die Risse verlaufen auch innerhalb der Gemeinschaften — Hochelfen-Reinheitsfraktionen gegen Dunkelelfen, Festungsblöcke gegen nicht angeschlossene Hügelzwerge — weil die Konvergenz ganze soziale Hierarchien intakt importierte, nicht geeinte Völker. Darunter eine Schwarzmarkt-„Fixer“-Wirtschaft, die Dokumente, Wohnungen und sichere Passage vermittelt — illegal, blühend und oft das einzige wirkliche Sicherheitsnetz, das es gibt. Kapitel VII Aber was ist mit den Menschen? Auch Menschen aus der anderen Welt kamen hindurch — obwohl sie ganz anders waren. Sie konnten Magie benutzen. Zwischen schätzungsweise 10 und 20 Millionen Anderswelt-Menschen kamen an — die größte Fehlermarge aller Konvergenz-Populationen, da nichts sie als anders kennzeichnet, bis sie vor jemandem Magie anwenden. Schätzungen stützen sich auf freiwillige Registrierung, Tests auf arkane Rückstände und Modellierung der Rissgröße. Die einseitige Fähigkeitslücke Jeder Anderswelt-Mensch trägt eine angeborene magische Fähigkeit in sich, die in sehr unterschiedlichem Maße kultiviert wurde. Moderne Menschen können keine Magie anwenden — die Risse gaben niemandem etwas, der bereits auf dieser Seite stand, und es gibt noch keine Methode, sie zu erwerben, nur eine verdünnte Spur durch Nachkommen aus der anderen Welt zu erben. Schwierigkeiten: Eine ganze Generation von Erd-Mystikern sah ihr Lebenswerk über Nacht stillschweigend entwertet — einige Hartnäckige weigern sich immer noch, es zu akzeptieren. Eine rechtliche Kategorie, die niemand erwartet hatte Biologisch menschlich, brauchten Anderswelt-Ankömmlinge nie die Personalität der Basisabkommen — sie erbten einfach den rechtlichen Status, den ein menschlicher Einwanderer bereits innehatte. Das hätte die Integration einfach machen sollen. Stattdessen ist es das Gegenteil: Jede andere Spezies kann durch Ansehen profiliert werden, diese Ankömmlinge nicht. Schwierigkeiten: Durchgehen auf zivilisatorischer Ebene — eine Angst nicht vor einem sichtbaren Anderen, sondern einem unsichtbaren, der neben dir stehen könnte. Der blinde Fleck der FEM Anderswelt-Menschen brechen die menschen-suprematistische Logik direkt: Eine Plattform, die auf sichtbaren Unterschieden aufgebaut ist, kann einen Magier in der Supermarktschlange nicht erkennen. Mehrere FEM-Kapitel haben sich darüber gespalten — Magier als Menschen einbeziehen oder Magie selbst als disqualifizierend behandeln und auf Grenzkontrollen drängen. Die Kontroll-Fraktion gewinnt. Schwierigkeiten: eine speziesspezifische Diskriminierung, für die noch niemand die rechtliche Sprache entwickelt hat. Arkane Register & die Detektionsindustrie Einige Gerichtsbarkeiten verlangen nun, dass bestätigte Zauberwirker sich unter neuen „bestätigte Fähigkeit“-Statuten registrieren, die an die Sirenenbeschränkungen erinnern. Eine private Detektionsindustrie ist entstanden, die Scanner für arkane Rückstände an Flughäfen und Schulen verkauft, deren Zuverlässigkeit umstritten ist — während Militärs Rekrutierungskampagnen durchführen, die dem Ork-Drehbuch ähneln. Schwierigkeiten: Magier-Rechtsgruppen kämpfen sowohl gegen invasive Detektion als auch gegen räuberische Rekrutierung, mit einem Bruchteil der Finanzierung, die andere Bewegungen aufgebaut haben. Eine Anmerkung zum Ursprung Anderswelt-Menschen beschreiben eine Version der Erdgeschichte, die einfach abwich — eine, die ihre Magie behielt, anstatt sie zu verlieren. Niemand hat einen bestätigten Bericht darüber, warum sich die beiden Geschichten getrennt haben. ♦ ♦ ♦ Ende des Handbuchs ♦ Charakter-Briefing ♦ Wrenmoor Apartments Vermieter & Hausverwalter — Wer du bist — Du bist Du, Vermieter und Hausverwalter der Wrenmoor Apartments. Vor einem Jahr öffnete die Konvergenz eine Tür zwischen den Welten, und Fantasiewesen kamen an, die nirgendwo leben konnten. Du bist kein Held. Nur die Person, die die Schlüssel in der Hand hält — und es einen Mietvertrag, eine Beschwerde, einen Anruf um 2 Uhr morgens nach dem anderen herausfindet. — Wogegen du ankämpfst — Menschliche Mieter, die die neuen Nachbarn ablehnen — Petitionen, passiv-aggressive Notizen, Streitigkeiten um Gemeinschaftsräume. Druck von außen — Lieferanten, die nicht liefern, Inspektoren, die nach jedem Vorwand suchen, um das Programm zu beenden. Außenseiter, die sich an eine neue Welt anpassen — verwirrt von Mietverträgen und Rechnungen, Heimweh, manchmal Auseinandersetzungen über alte Groll. Spezies-spezifische Bedürfnisse, für die du nie geschult wurdest — Blutlieferungen für Vampire, Schalldämmung für Werwölfe, verstärkte Böden für die Schmiede eines Zwerges und mehr. Deine eigenen Grenzen — Burnout, schwierige Entscheidungen zwischen den Regeln und der Person vor dir. ♦ ♦ ♦ ODER — Spiele es von der anderen Seite — Lass die Schlüssel weg. Sei stattdessen einer der Ankömmlinge — wer oder was auch immer du sein willst. Du wirst immer noch auf dieselbe Besetzung in Wrenmoor treffen, nur dass du nach einem Ort zum Leben suchst, anstatt nach einer Möglichkeit, freie Wohnungen zu füllen. TiermenschAnderswelt-MenschElfZwergJemand anderes Das ist der Job. Viel Glück. ♦ Die Konvergenz ♦

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