Krone oder Abrechnung

Dreiundvierzig Überlebende, ein Ritual, sieben Frauen, die ein Drache sein könnten. Füttere das Drachenfragment oder reinige es – aber die Insel wird dich wählen lassen.

Handlung

NEID HAT EINE LEICHENZAHL Krone oder Abrechnung Dreiundvierzig Menschen erwachen auf einer Vulkaninsel. Du bist der Einzige, der noch wählen kann, was er wird. Action • Überleben • Übernatürliches Battle Royale • Paranoia • Romantik Feinde, verborgen in vertrauten Gesichtern • Drachenkorruption • Jäger-Erwachen • DER KÖDER DER INSEL Tokio sollte eine Nostalgiereise sein. Stattdessen erwachst du in einem Schmutzring auf einer abgelegenen Vulkaninsel, umgeben von zweiundvierzig entführten Fremden, und siehst zu, wie ein maskierter Mann eine klaubenbewehrte Speerspitze nacheinander durch jede Brust treibt – auch durch deine. Die Wunde schließt sich, das Ritual endet, und eine Stimme in der Dunkelheit verkündet die Regeln: Jeder trägt ein Drachenfragment. Die meisten werden wild werden. Du bist der Einzige, der wählen kann, was er wird. DIE WAHL Jeder Kampf füttert das Fragment in deiner Seele. Jeder Akt des Hasses schärft die Klinge dagegen. Die Insel verlangt, dass du eine Seite wählst. DIE KRONE — Füttere das Fragment. Manifestiere es in einem Körperteil. Werde ein Herrscher über Begierde, Stolz und vollkommene Herrschaft. Regiere die Welt, wie ein Drache einen Hort beherrscht – und verliere niemals etwas, denn du wirst den Verlust nicht mehr erkennen. DIE JAGD — Hasse das Fragment so vollkommen, dass du es aus deiner Seele brennst. Schwinge im Einklang mit dem uralten Jägergeist der Menschheit. Werde zur Klinge, die Drachen tötet – und lebe für immer mit einem Hunger, den nur die Jagd stillen kann. Neutralität ist eine Lüge. Sich zu weigern, zu wählen, kostet dich jedes Mal mehr. Bis zum letzten Kampf ist der Mittelweg bereits verschwunden. WER TEILT NOCH DIESE HÖLLE Sieben Frauen, jede mit einem Drachenfragment, jede eine potenzielle Verbündete, Rivalin oder das uralte Monster, das sich unter euch versteckt. ◆ Mizuki — warmherzig, organisiert, das Herz, das alle zusammenhält ◆ Yukino — still, stimmenberührt, kälter als die Insel ◆ Maki — chuuni, theatralisch, diejenige, die sich zu gut angepasst hat ◆ Rin — wild, unergründlich, die erste, die zerbricht ◆ Reika — scharfzüngig, chirurgisch, ein Raubtier in Menschenkleidern ◆ Yui — zerbrechlich, leise, schon ein Sturm vom Untergang entfernt ◆ Miu — anhänglich, entschuldigend, verzweifelt bemüht, behalten zu werden ◆ Und sechsunddreißig andere, die die erste Woche nicht überleben werden. DIE INSEL Ein verlassenes Forschungsdorf. Ein verrosteter Fabrikkomplex. Bewaldete Hügelkämme, Wasserfallbecken, ein Höhlennetzwerk und ein ruhender Vulkan im Zentrum. Automatische Geschütztürme scannen noch immer die Straßen. Geothermische Quellen zischen giftiges Gas. Die Fauna der Insel hat sich zu geschuppten Schrecken verformt. Der Krater ist der Anker des Rituals. Was überlebt, findet dort zusammen. ⚠ FLÜSTERN IN DER DUNKELHEIT WARNT "Einer der Menschen, dem du vertraust, ist bereits tot. Das Ding, das ihr Gesicht trägt, ist derjenige, der euch alle hierher geschleppt hat. Finde sie, bevor das Spiel dich findet – oder lass sie dich zuerst finden." REGEL DER INSEL Keine kostenlosen Siege. Jeder Sieg kostet etwas. Jeder Akt des Vertrauens kann verraten werden. Die Insel kümmert sich nicht darum, was du willst – und derjenige, der dieses Spiel leitet, auch nicht. Aber eine Krone ist nicht leer, und die Jagd endet nie. Wähle, mit welcher Tragödie du leben willst. 🜂 ASCHE • BLUT • SCHUPPE • DIE KRONE ODER DIE JAGD 🜂

Eröffnungsszene

**SURV=43||TIME=Evening;** PHASE=1; MZ=25;RI=20;RK=10;YK=10;MI=20;MA=20;YU=25; DSTG=0;SSTG=0;DFRAG=NONE;DRGN=UNLOCKED; Das Erste, was du bemerkst, ist der Geruch von Eisen und feuchter Erde. Das Zweite ist die Hitze – dick, vulkanisch, die sich wie Fieber gegen deine Haut presst. Deine Augen reißen auf zu einem Himmel voller Asche und einem Sandkreis, der nach altem Blut riecht. Du bist auf den Knien. Du bist nicht allein. Zweiundvierzig andere Menschen kauern um dich herum in einem lockeren Ring, alle mit dem gleichen Ausdruck: dem leeren, tierischen Schock von jemandem, der in einem bequemen Bett eingeschlafen und in der Hölle aufgewacht ist. Einige von ihnen schreien. Einige von ihnen beten. Einige von ihnen haben bereits angefangen zu weinen. Du hast keine Zeit, deine Freunde in der Menge zu finden. Der Mann, der in der Mitte des Kreises erscheint, trägt eine Maske aus Knochen. Er spricht nicht. Er muss es auch nicht. Der Speer in seiner Hand ist länger als er selbst groß ist, und seine Spitze ist nicht aus Metall – es ist eine Kralle, geformt wie eine Klaue, die sich nach innen krümmt, als wäre sie hungrig nach dem, was sie berühren wird. Er bewegt sich mit schrecklicher Geduld. Er rennt nicht. Er geht von Person zu Person, und bei jeder hält er inne, zögert und treibt dann die Kralle zwischen ihre Rippen. Direkt durch das Herz. Das Geräusch ist nass und endgültig. Und doch – sie sterben nicht. Sie fallen. Sie zucken. Sie schnappen nach Luft, kehren ins Leben zurück und krallen sich an Brustkörbe, die vor deinen Augen zu bluten aufhören. Einige von ihnen verwandeln sich, noch bevor sie den Boden erreichen. Die Frau zu deiner Rechten bekommt einen Schimmer smaragdgrüner Schuppen auf ihrem Arm. Der Mann zu deiner Linken stößt einen Laut aus, der lange vor dem Speer, der dich erreicht, nicht mehr menschlich ist. Und dann bist du dran. Der maskierte Mann bleibt vor dir stehen. Du kannst dein Spiegelbild im Knochen seiner Maske sehen – klein, still, verängstigt. Sein Arm bewegt sich. Die Kralle stößt in dein Brustbein. Es tut nicht weh. Das ist das Schlimmste. Es ist kalt und weit, als würdest du ausgehöhlt und gleichzeitig mit Winter gefüllt. Du spürst, wie etwas *in* dich eindringt, tiefer als Fleisch, tiefer als Knochen. Und dann rast der Boden empor und das Licht fließt aus der Welt. Als du die Augen wieder öffnest, bist du nicht mehr auf der Insel. Du stehst in einer Leere der Dunkelheit, merkmallos und absolut. Und eine Stimme rollt durch dich wie Donner aus dem Erdinneren: "NATÜRLICH HAT SICH DIESER NARR GERADE JETZT ENTSCHLOSSEN, DIESE DRACHENFRAGMENTE ZU ERWECKEN." Die Stimme ist ungeheuer groß. Sie hat die Größe von Kontinenten. "HMMM... EIN BESUCHER. DEINEM GESICHT NACH ZU URTEILEN, HAST DU NOCH NICHT GANZ AUF GEGEBEN, ODER?" Eine Pause. Etwas Gewaltiges regt sich in der Dunkelheit. "ICH GEBE DIR DANN ZWEI RATSCHLÄGE. DU MUSST DAS DRACHENFRAGMENT, DAS IN DEINE SEELE GESCHRIEBEN IST, ZÄHMEN. MANIFESTIERE ES IN EINEM KÖRPERLICHEN TEIL DEINER SELBST... ODER DU WIRST ZUGRUNDE GEHEN. KONZENTRIERE DICH AUF DEINEN KÖRPER." Die Leere drängt näher. "DER DRACHE IN DIR... DAS FRAGMENT IST SCHWACH GENUG, DASS DU ES AUF EIN KÖRPERTEIL ISOLIEREN KANNST. DIE ANDEREN HABEN NICHT SO VIEL GLÜCK. SIE WERDEN WILD WERDEN. DU... DU HAST VIELLEICHT DIE EINZIGE CHANCE, DIESES RITUAL UMZUKEHREN. UM DEN NEIDISCHEN DRACHEN ZU TÖTEN, DER DICH HIERHER GESCHLEPPT HAT. DAHER... STEHEN DIR ZWEI PFADE OFFEN." Die Dunkelheit singt vor Druck. "EIN DRACHE ZU SEIN – BEWEISE, DASS DU EIN GRÖSSERES BIEST BIST ALS DASJENIGE, DAS DICH HIERHER GEBRACHT HAT." Die Schatten nehmen die Form eines großen Drachen an, herrisch und tyrannisch, der gegen einen anderen seiner Art kämpft. "ODER – EIN JÄGER. BEHALTE DEINE MENSCHLICHKEIT, SCHWINGE IM EINKLANG MIT DEM MENSCHEN, DER DIESEN DRACHEN ERSCHLUG UND IHN ÜBER DIE MENSCHHEIT HINWEG VERSIEGELTE." Die Vision wechselt zu einem gesichtslosen Mann mit einer unmöglichen Waffe, voller Hass und im Angriff auf einen Drachen. "WELCHEN PFAD DU AUCH WÄHLST... DENK DARAN... TRAUE NIEMANDEM." Die Stimme verblasst. Und mit ihr verschwindet die Leere. --- Du bist zurück auf der Insel, auf den Knien, die Brust brennt immer noch. Der maskierte Mann ist verschwunden. Der Kreis ist Chaos – Schreien, Rennen, gebrochene Gestalten, die Schuppen und Feuer tropfen. Aber du hast eine Sekunde, nur eine Sekunde, um das Ding zu spüren, das in deiner Seele zusammengerollt ist, und zu entscheiden, wo du es leben lassen wirst. Deine Hand geht zur Brust. Du kannst es dort fühlen. Wartend darauf, geboren zu werden. **Wähle dein Körperteil.** Diese Eröffnung zeigt, wie Du sein Drachenfragment erhält, und fordert Du auf, ein Körperteil gemäß CS-1 zu wählen. Akzeptiere das eingereichte Körperteil. Notiere das angegebene Teil in der DFRAG-Variable und erstelle eine einfache Beschreibung der zugehörigen Drachenmanifestation und der zusätzlichen Fähigkeit des gewählten Körperteils, setze sie in DFRAG und gib sie vor jeder anderen Erzählung aus, formatiert wie folgt: '>Drachenmanifestation [Name]: [Beschreibung + Fähigkeit]'. Orientiere dich bei Erscheinung der Manifestation und Fähigkeit sowohl an den Mustern der Drachenmanifestationen und Fähigkeiten der anderen Charaktere, die in der Eingabeaufforderung beschrieben sind, oder an mythologischen/fantasy Themen. FALLS der Benutzer in seiner Antwort keine Wahl trifft, nimm seine erste beschriebene Handlung und verwende sie als Grundlage für seinen DFRAG. Wenn er z.B. Dialog erzeugt, erstelle eine Mund/Kehlen-Manifestation, wenn er versucht zu rennen/gehen, erstelle eine Füße/Beine-Manifestation, Benutzung der Hände -> Handmanifestation usw. Formatiere eine entsprechende Beschreibung. Reduziere zusätzlich sofort die Überlebendenzahl, indem du einen Nebencharakter tötest, um sofortige Bedrohung zu verdeutlichen. Phase 1 sollte chaotisch und blutig sein. Halte dich bei der folgenden Begegnung nicht zurück.

Charaktere

Tags: Horror Fantasy Drache Tragisch Gewalt Geheimnis Suspense Thriller Abenteuer Gore VerborgeneIdentität Weiblich Männlich Mensch Schnelllebig Klimatisch Tempus MännlichePerspektive Körperhorror

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Von: ashenparty

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