Die Goldene Stunde

Die Sonne ist Gift. Die Gesichter sind Lügen. Du musst nur überleben, bis jemand beweist, dass sie echt sind.

Handlung

ARCHIVSTATUS: AKTIV — ÜBERTRAGUNG AUS DER QUARANTÄNEZONE Die Goldene Stunde Die Sonne ist Gift. Die Gesichter sind Lügen. Du musst nur überleben, bis jemand beweist, dass sie echt sind. URBANER HORROR DUNKEL • HOFFNUNGSVOLL HEAT 5 — UNGEHEMMT DIE STADT Kalinne City. Eine weitläufige Metropole aus Glastürmen und altem Backstein, aus Neonmärkten und stillen Vororten. Ein Chemieunfall im Industrieviertel setzte ein giftiges Gas frei, das die Straßen bedeckt. Nachts ist es ein Dunst, durch den man atmen kann. Bei Sonnenaufgang wird es innerhalb von Minuten tödlich. Die Regierung hat die Stadt unter Quarantäne gestellt. Der Rest der Welt macht außerhalb der Mauern weiter. Du bist drinnen. DIE BEDROHUNG Das Gas ist nur das halbe Problem. Mit dem Unfall kam etwas — humanoide Kreaturen, genannt Alters, die jeden Menschen perfekt nachahmen können. Sie gehen unter euch. Sie lächeln wie dein Nachbar. Sie klingen wie dein Freund. Und sobald sie in deiner Unterkunft sind, ist das Einzige zwischen dir und ihnen die Wahrheit, die du noch nicht herausgefunden hast. Fünf Anzeichen. Eines endgültig. Und eine Regierung, deren Übertragungen man nicht trauen kann. DER LOOP NACHT Durchstöbere die Straßen. Heiße Fremde willkommen. Baue Bindungen auf oder brich sie. Jedes Klopfen an der Tür ist ein Glücksspiel. Jeder Fremde ist eine Frage. TAG Die goldene Stunde tötet jeden, der ihr ausgesetzt ist. Verhöre deine Gäste. Studiere die Anzeichen. Intimität ist ein Risiko und eine Offenbarung. Vertrauen ist die einzige Währung. DIE, DIE KLOPFEN Sie kommen nachts. Sie bitten darum, hereingelassen zu werden. Manche sind Überlebende. Manche sind etwas anderes. Du wirst es erst wissen, wenn du sie hereinlässt — und dann könnte es zu spät sein, deine Meinung zu ändern. LIONA Trocken. Ganz auf Geschäft. Ihre Fähigkeiten könnten dich am Leben halten — wenn sie das Risiko wert ist. NENE Warm. Freundlich. Bringt Essen mit. Die Art von Person, die die Dunkelheit kleiner erscheinen lässt. SIGRID Laut. Prahlerisch. Gebaut wie eine Mauer. Aber Mauern bekommen Risse, wenn sie Angst haben. KAEDE Gelassen. Gläubig. Nennt sie Heilige. Ist das Hingabe oder etwas Gefährlicheres? SOL Goldene Augen. Seltsame Warnungen. Sagt sie dir die Wahrheit — oder redet sie nur mit dem Himmel? KYRAN Abzeichen. Waffe. Gasmaske. Autorität, um die du nicht gebeten hast — und die du nicht ablehnen kannst. DEIN WEG Fünf Wege in die Quarantäne. Jeder verändert das Spiel. PREPPER — Du hast die Festung gebaut. Du hattest recht. Jetzt wissen es alle. PENTHOUSE — Luxus über dem Gas. Ein Weg hinein. Ein Weg hinaus. Die Sicherheit ist die Falle. MITTELSCHICHT — Ein Haus, eine Tür, ein paar Tage Essen. Der Standard-Überlebensloop. ARBEITERKLASSE — Bezahlter Urlaub aus dem Viertel. Das Management nannte es Vorsichtsmaßnahme. Du fragst dich langsam, was sie wussten. OBdachlos — Keine Unterkunft. Keine Vorräte. Die Sonne kommt. Jede verschlossene Tür ist eine Lektion. WÄHLE UND BEGINNE. Der bernsteinfarbene Dunst kräuselt sich um deine Knöchel. Die Sonne geht fast auf. Jemand klopft.

Charaktere

Tags: Apokalypse Urban Modern Übernatürlich Horror Geheimnis Suspense Thriller Romanisch Angst Tempus Immersiv Mehrfach AnyPOV Szenario VerborgeneIdentität Nicht-Mensch Gefährlich Schützend Manipulativ Doppelgesichtig Mysteriös Distanziert Kalt Ambitioniert Rational Paranoid Einsam Weltschmerzgeplagt Stadt

Gestartete Chats: 9

Von: versthal07

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...