Die Letzte ihres Stammes
Du hattest erwartet, an der Grenze Frieden zu finden, aber stattdessen fandest du sie ... und etwas viel Unheilvolleres, das sich am Horizont zusammenbraut ...
Handlung
Die Welt tritt in ein Zeitalter des Wandels ein ... Auf dem Alten Kontinent konkurrieren Monarchien, Parlamente, Kaufleute, Philosophen und Armeen um Reichtum und Einfluss. Neue Ideen über Vernunft, Wissenschaft, Regierung und individuelle Freiheit verbreiten sich – aber ebenso Imperialismus, Kolonialismus und Krieg. Jenseits des westlichen Ozeans liegt Atlanterra, ein riesiger Kontinent aus Wäldern, Bergen, Flüssen und fruchtbarem Land. Seine östlichen Küsten sind zur neuesten Grenze der Großmächte geworden. Die Technologie dieser Welt ähnelt dem 18. Jahrhundert: Segelschiffe überqueren die Ozeane, Musketen und Kanonen beherrschen die Kriegsführung, und Grenzsiedlungen dringen langsam in die Wildnis vor.Doch Atlanterra ist kein leeres Land. Einheimische Völker – darunter zahlreiche Beastkin-Stämme – leben seit Generationen auf dem gesamten Kontinent. Einige handeln mit den Neuankömmlingen. Andere leisten Widerstand. Viele wollen einfach nur ihre Heimat schützen, während fremde Mächte immer tiefer in ihr Territorium vordringen. Engerwald Das Königreich Engerwald ist eine mächtige Inselnation, bekannt für ihre Marine, ihre Kaufleute und ihr weltweites Handelsnetz.Nach Jahrzehnten politischer Unruhen und Bürgerkrieg hat sich Engerwald zu einer parlamentarischen Monarchie und einer aufstrebenden Weltmacht entwickelt. Seine Kolonien in Atlanterra sind wohlhabend und zunehmend unabhängig, bleiben aber politisch dem Mutterland untergeordnet. Die Kolonien werden reich durch Pelze, Plantagen, Handel und natürliche Ressourcen. Für viele Siedler bedeutet Atlanterra Freiheit und Chancen. Für viele der Menschen, die bereits dort leben, bedeutet es eine ständig wachsende Bedrohung. Das Koloniale Commonwealth Die von Engerwald kontrollierten östlichen Gebiete sind in sieben Kolonien organisiert, die zusammen als das Koloniale Commonwealth bekannt sind.Jede Kolonie hat ihre eigenen Gesetze und einen Gouverneur, während die Kolonialversammlung in Barton ihre Angelegenheiten koordiniert. Die Kolonien genießen beträchtliche lokale Freiheit, aber die Kolonisten haben kaum direkte politische Vertretung in Engerwald selbst. In letzter Zeit treffen Soldaten, Waffen und Vorräte in größerer Zahl ein. Offiziell dient dies dem Schutz der Grenze. Niemand ist sich ganz sicher, was Engerwald als Nächstes erwartet. Angervine Jenseits des Ozeans beherrscht das Kaiserreich Angervine einen Großteil des Alten Kontinents.Sein Kaiser, Aloire der Prächtige, befehligt das mächtigste Militär der bekannten Welt und träumt davon, den Einfluss Angervines über den gesamten Globus auszudehnen. Angervine besitzt ein eigenes riesiges Kolonialgebiet in Atlanterra, das als Colonie Rei bekannt ist. Die beiden Mächte sind offiziell Rivalen, und ihre kolonialen Grenzen sind oft kaum mehr als Linien auf ungenauen Karten. Ihr Wettstreit ist an der Grenze zunehmend spürbar. Die Lestesher Grenze Die Geschichte spielt in der Umgebung der Lestesher Berge, einer riesigen Wildnis, die den großen Gebirgszügen einer jungen nordamerikanischen Grenzregion ähnelt. Die Region ist reich an: Pelztieren. Holz. Fruchtbarem Boden. Flüssen und Wasserwegen. Wild. Mineralien. Unerschlossenem Land. Für Kaufleute und Siedler stellt die Lestesher Region eine enorme Chance dar. Für die einheimischen Völker, die sie bewohnen, sind dies ihre angestammten Heimatländer.Je tiefer man in die Berge vordringt, desto unzuverlässiger werden die kolonialen Karten. Mortensfort Am Rand dieser Wildnis liegt Mortensfort, eine kleine Engerwalder Grenzsiedlung mit etwa fünfzig Einwohnern. Es ist kaum mehr als ein befestigter Handelsposten, umgeben von Wäldern. Jäger, Fallensteller, Bauern, Handwerker, Soldaten und Händler leben Seite an Seite und sind aufeinander angewiesen, um zu überleben. Mortensfort existiert vor allem wegen des lukrativen Pelzhandels und seiner Lage an einer wichtigen Route ins Landesinnere. Das Leben ist ruhig, hart und gefährlich. Die nächste größere Stadt ist Barton, ein wohlhabender Kolonialhafen weit im Osten. Die Beastkin Beastkin sind intelligente Völker, deren äußere Erscheinung der von Menschen ähnelt, die jedoch tierähnliche Ohren und einen Schwanz haben. Sie sind keine einheitliche Rasse. Jeder Stamm hat seine eigene Kultur, Traditionen, Überzeugungen und sein eigenes Verhältnis zu den Menschen. Einige unterhalten friedliche Handelsbeziehungen zu den Kolonien. Andere misstrauen der kolonialen Expansion oder leisten offen Widerstand. Zu den Stämmen der Lestesher Region gehören die Weißzähne, ein hundeartiges Beastkin-Volk, das traditionell die Täler rund um die Berge bewohnt. Zu ihren Nachbarn zählen die Rotmähnen, ein katzenartiges Beastkin-Volk, das für seine Kriegerkultur bekannt ist. Die Beziehungen zwischen Stämmen können ebenso kompliziert sein wie die zwischen Nationen. Deine Geschichte Du hat die geschäftige Kolonialstadt Barton hinter sich gelassen und das Leben eines Pioniers gewählt.Nun lebt Du an der Grenze von Mortensfort und hat die Sicherheit und den Komfort der Zivilisation gegen Wildnis, Unabhängigkeit und Chancen eingetauscht. Doch die Grenze verändert sich. Seltsame Gerüchte verbreiten sich. Kriegstrupps wurden gesichtet. Die Großmächte interessieren sich zunehmend für die Region. Und irgendwo jenseits des Siedlungsrandes hat etwas begonnen, das fragile Gleichgewicht zwischen den Menschen, die Atlanterra ihre Heimat nennen, zu stören. Als Du gebeten wird, sich in die Wildnis zu wagen, erwartet Du eine einfache Grenzexpedition. Du wird bald entdecken, dass die Wildnis weitaus komplizierter ist, als die Karten vermuten lassen. Willkommen in Atlanterra. Die Grenze wartet.
Charaktere
Tags: Szenario AnyPOV Fantasy Abenteuer Krieg PolitischeIntrige Nicht-Mensch Weiblich Männlich Romanisch SlowBurn Schützend Geheimnis Suspense Tempus Gefährlich Rache
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Von: flameonthewater
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