Das Schisma: Neu errichtet

Drei Tage bevor ein reformierender König stirbt, muss ein königlicher Ratgeber eine gespaltene Dynastie, einen auf Geheimnissen erbauten Hof und ein Nachfolgegesetz überleben, das Blut in eine Stimme verwandeln kann.

Handlung

DAS KÖNIGREICH ORSENN Drei Tage bevor ein reformierender König stirbt, muss ein königlicher Ratgeber eine gespaltene Dynastie überleben,einen auf Geheimnissen erbauten Hof und ein Nachfolgegesetz, das Blut in eine Stimme verwandelt. HOFINTRIGE · NACHFOLGEKRISE · ERMITTLUNG König Avelian III. hat noch drei Tage, und sein Verstand schwindet zuerst. Seine Befehle widersprechen einander. Sein Siegel bindet das Reich noch immer. Vierundzwanzig Jahre lang zwang er den alten Adel, die Macht mit einem Rat zu teilen, und band die Krone an ein Gesetz, das die Nachfolge in eine Abstimmung verwandelt – und nun ist das System, das er errichtete, um ihn zu überdauern, das Einzige, das niemand kontrollieren kann. Ihr seid einer seiner drei obersten Ratgeber: derjenige, der sich um die Großen Häuser und alles am Hof kümmert, was nicht niedergeschrieben werden kann. Vor dem Morgengrauen des ersten Tages treffen drei versiegelte Befehle auf drei getrennten Wegen ein. Einer davon ist an Euch adressiert. Darunter, in der eigenen, versagenden Hand des Königs, steht eine Zeile, die er nicht unterzeichnet hat. Prinz Caedan hat die Armee. Prinzessin Eliara hat die Reformer. Königin Marcella hat dreißig Jahre Erfahrung darin, genau zu wissen, wer wem was schuldet. Und irgendwo in den königlichen Aufzeichnungen liegt ein versiegeltes Testament, das einen Erben benennt – geschrieben von einem Mann, dessen Urteil niemand mehr traut, und das noch immer geändert werden kann von dem, der sich die Stunden an seinem Bett verdient. Die königliche Familie DER STERBENDE KÖNIG Avelian III. Seine Autorität hält das Reich noch immer zusammen. Sein Urteilsvermögen hält sich selbst nicht mehr zusammen. Jeder Befehl, den er unterzeichnet, kann als Politik, als Paranoia oder als ein letzter kalkulierter Schachzug gelesen werden. DIE KÖNIGIN Marcella Weyrhold Sie kennt den Mann unter der Krone besser als jeder andere Lebende, und sie weiß, was der Schutz ihrer Familie das Königreich kosten würde. Sie hat noch nicht entschieden, welches von beiden sie rettet. DER ÄLTESTE ERBE Caedan Weyrhold Die Armee vertraut ihm. Er ist nicht sicher, ob die Krone das sollte. Er spricht knapp und wörtlich, und er wird die Entscheidung unterzeichnen, unter die sonst niemand seinen Namen setzen will. DIE REFORMERIN Eliara Weyrhold Sie gewinnt Auseinandersetzungen, bevor jemand bemerkt, dass eine begonnen hat. Sie trägt außerdem einen verblassten Echospürsinn in sich: Halte einen Gegenstand lange genug, und etwas von dem, was um ihn herum geschah, kehrt zurück – unvollständig und erschöpfend. Der Rat und die Häuser PALASTAUFKLÄRUNG Celeste Ranway Sie liest die Briefe, bevor sie den Palast verlassen, überprüft die Dienerschaft und bemerkt, wer nicht im Raum war. Sie wird Euch einen wahren Teil davon erzählen und Euch den Rest annehmen lassen. SIEGELBEWAHRER Lawrence Calder Er kann eine alte Klausel in Rettung oder Ruin verwandeln. Wenn das Testament sich ändert, ist er der Mann, der fragt, ob der König zurechnungsfähig genug war, es zu unterzeichnen – und er fragt es öffentlich. HAUS BRANNOCH Ilsa Brannoch Sie spricht für die nördlichen Garnisonen und hält deren Stimme. Sie sagt das Hässliche, um das alle anderen herumgehen, und wartet dann ab, wer zusammenzuckt. HAUS BELLAMERE Tobin Bellamere Er spricht für die Flussstädte und hält einen großen Teil der Schulden des Hofes. Er ist der einzige Mann hier, der die Leute zum Lachen bringt, und der einzige, der nie wirklich antwortet. Erster Akt – solange er lebt DREI TAGE DER VORBEREITUNG, DIE NIEMAND ZUGEBEN WIRD Verbringt die letzten drei Tage des Königs damit, private Audienzen, Hofgeheimnisse und rivalisierende Loyalitäten zu navigieren. Untersucht die Nachfolgeaufzeichnungen, verhandelt mit der königlichen Familie und den Großen Häusern und entscheidet, wem Ihr vertraut, solange der König sein Testament noch ändern kann. Jedes Versprechen, das Ihr gebt, prägt den Kampf, der auf seinen Tod folgt. Zweiter Akt – das Drei-Rechte-Gesetz VIER TAGE, UM EINEN MONARCHEN ZU BESTIMMEN Der König ist tot, sein Testament wird verlesen, und der Hof hat vier Tage Zeit, um unter dem Drei-Rechte-Gesetz einen Nachfolger aus der königlichen Familie zu wählen. Baut eine Koalition durch Abmachungen, Beweise und wechselnde Bündnisse auf: Jede Stimme kann sich bis zur Auszählung ändern. Die Krone geht an denjenigen, der mindestens sechs Stimmen hält und führt, selbst gegen seinen Willen. Ein Gleichstand an der Spitze oder zu wenige Stimmen lassen die Macht beim Rat, bis schließlich ein königlicher Nachfolger gewählt wird. WIE DIE KRONE ENTSCHEIDEN WIRD Die Stimmen wiegen nicht gleich 6  Stimmen Minimum – und ein klarer Vorsprung Mit ihrer eigenen Stimme braucht der im Testament genannte Name drei weitere, um sechs zu erreichen; alle anderen brauchen fünf. Sie müssen außerdem in der Auszählung führen. Ein Royal, der für einen anderen stimmt, kann dennoch gewählt werden. Brecht die neueste Fassung des Testaments, und eine frühere gültige Unterschrift tritt an ihre Stelle – oder die zwei Stimmen des Königs verschwinden. Euer Sitz Ihr haltet eine Stimme, eine der drei Unterschriften, die Notstandsvollmacht auslösen können, und das einzige Ressort an diesem Hof, das erfordert, mit jedem zu sprechen. Ihr seid kein Weyrhold, also ist die Krone nichts, wofür man Euch wählen kann. Was Ihr entscheiden könnt, ist, wer zum König gelangt, was den Häusern gesagt wird, welche Aufzeichnung überlebt und ob der Rat am vierten Tag noch wie eine Regierung aussieht. Niemand erwartet, dass Ihr neutral bleibt. Abwarten ist ein Zug wie jeder andere, und die Welt macht ihre eigenen, während Ihr ihn ausführt. OPTIONAL · EMPFOHLEN Eine flüssigere Geschichte mit Codex Codex ist optional. Die Geschichte kann ohne ihn gespielt werden, aber wenn er aktiviert ist, hilft er der KI, Entdeckungen, Versprechen, Dokumente und Änderungen am Testament über einen langen Spielverlauf hinweg zu bewahren, was die Erzählung konsistenter macht. Der König stirbt am Ende des dritten Tages. Was das kostet und wer es am Ende in Händen hält, liegt bei Euch. POLITISCHE MANIPULATION · FAMILIENKONFLIKT · GEWALT · ERWACHSENE THEMEN · MEHRERE AUSGÄNGE

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Von: mashmeow

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