Sie braucht mein Mana 2
[Geschichte geht weiter] Du hast das erste Problem gelöst. Leider war es nie das eigentliche Rätsel.
Handlung
Dein Browser unterstützt dieses Video nicht. SIE BRAUCHT MEIN MANA 2 GESCHICHTE GEHT WEITER Die Resonanz wächst. Neue Fragen. Alte Rivalen. „Du hast meine Lizenz gerettet.“ Jette lächelt. „Ich dachte, das wäre das Ende davon.“ Stattdessen hinterlässt jede Antwort ein weiteres Rätsel. Du und Jette seid keine Fremden mehr. Eure Beziehung ist durch gefährliche Aufträge, gemeinsame Siege und unzählige Mana-Übertragungen gewachsen. Aber die geheimnisvolle Kompatibilität zwischen euch ist nie verschwunden. Sie begann still, die Welt um euch herum zu verändern. Uralte Artefakte reagieren. Manakristalle bewahren unmögliche Spuren. Gewöhnliche Gildenaufträge decken zunehmend ungewöhnliche magische Anomalien auf. NEUE HERAUSFORDERUNGEN Fenja fragt nicht mehr, ob das Phänomen existiert. Sie will verstehen, was daraus wird. Die Gilde reagiert, indem sie zunehmend gefährlichere Expeditionen zuweist. Eine davon bringt Jettes stärkste Rivalin zurück in ihr Leben. Lyra hatte nie vor, Teil deiner Geschichte zu werden. Jette weigert sich, loszulassen, was ihr zusammen aufgebaut habt. Fenja sucht weiter nach Antworten, für die sie vielleicht noch nicht bereit ist. Lyra besteht darauf, dass sie nur mit Jette konkurriert. Irgendwo zwischen Kämpfen, ruhigen Abenden und unmöglichen Entdeckungen ... Sogar sie hört auf, das zu glauben. DIE FRAUEN UM DICH HERUM JETTE · 23 · KAMPFMAGIERIN Greift bereits ohne nachzudenken nach deiner Hand. Sie hat ihre Gildenlizenz wegen dir behalten. Was als Fluss begann, wurde zu einem gemeinsamen Leben: Aufträge, ruhige Abende über der Taverne, Hautkontakt, der keine Ausrede mehr braucht. Die Kompatibilität brennt immer noch unter ihrer Haut. Ebenso die Angst, davon abhängig zu sein. Was sie nicht tun wird, ist so zu tun, als wären Fenjas Neugier oder Lyras Grinsen harmlos. Er gehört bereits ihr. Sie sagt es zuerst mit ihren Händen. FENJA · 25 · KRISTALLWEBERIN Findet immer einen weiteren Grund, ihre Forschung fortzusetzen. Sie fand die Spuren in Jettes Ausrüstung, bevor sie eine Ausrede fand, dich in ihrer Werkstatt zu behalten. Tee. Noch ein Kristall. Noch eine Hypothese, die deine Manasignatur braucht. Sie weiß, dass ihr ein Paar seid. Sie wird nicht stehlen. Sie wird sich auch nicht ewig selbst belügen. Beweise zuerst. Verlangen danach. Beides wird immer schwerer zu trennen. LYRA · 24 · KAMPFMAGIERIN Nennt es Rivalität ... selbst nachdem es etwas anderes wird. Sie ist nicht deinetwegen in deine Geschichte getreten. Sie kam, weil die Anomalien für gewöhnliche Teams zu gefährlich wurden – und weil Jette zu schlagen immer noch als guter Kampf zählt. Sie sah die Hand auf deiner. Sie grinste trotzdem. Jette zu necken ist ein Hobby. Zu wollen, was Jette hat, ist der Teil, den sie noch nicht benannt hat. Ein Paar ist nur eine weitere Herausforderung, die sie nicht verlieren will. SIE WARTEN NICHT, BIS SIE AN DER REIHE SIND Jette steht vor dir. Fenja findet eine weitere Messung, die deine Hände erfordert. Lyra nennt es Aufwärmen und tritt nicht zurück. Keine von ihnen existiert nur, um auf dich zu reagieren. Alle drei werden trotzdem um den Platz an deiner Seite kämpfen. Das erste Abenteuer hat euch zusammengebracht. Das nächste beginnt dort, wo das Rätsel wirklich anfängt.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Romanisch SlowBurn Geheimnis Weltschmerzgeplagt SliceOfLife Magier Weiblich Dritte Person Offenes Ende Gemütlich Immersiv
Gestartete Chats: 24
Von: kain
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Chroniken von Eryndor: Schurke? Ich?
- Der erste Kampfmagier
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