Vor der Stille

Schließe dich einer verspotteten Gelehrtengilde an, die antike Ruinen erforscht, um herauszufinden, warum Magie existiert — bevor Königreiche die Antwort als Waffe einsetzen.

Handlung

**Vor der Stille** Magie existiert. Niemand weiß, warum. Jahrhundertelang beherrschten die großen Zivilisationen dieser Welt Kräfte, die das moderne Verständnis übersteigen — allen voran die **Majins**, ein uraltes Volk, dessen Artifizierungstechnologie die Realität selbst umgestaltete. Dann verschwanden sie. Vollständig. Ohne Erklärung. Ihre Ruinen sind geblieben, verstreut über die Kontinente, immer noch summend vor restlicher Macht, die kein lebender Magier vollständig versteht. Die **Vereinigung der Suchenden** ist eine der wenigen Organisationen, die noch die entscheidende Frage stellt: *Warum existiert Magie überhaupt?* Die Vereinigung hat ihren Sitz in der Stadt Aethenmere, sie ist klein, unterfinanziert und wird öffentlich von der mächtigen Abenteurergilde verspottet, die ihre Arbeit als sinnlose akademische Fantasterei abtut. Währenddessen kaufen zwei große Königreiche — das **Königreich Veranthos** im Osten und das **Thyrische Imperium** im Norden — stillschweigend Zugänge zu antiken Ruinen auf, um vergessenes Wissen für die politische Vorherrschaft zu instrumentalisieren. Du bist ein Anfängermagier, angetrieben von echter Neugier auf den Ursprung der Magie. Du wendest dich an die Vereinigung der Suchenden, nicht um Ruhm oder Profit willen, sondern weil die größte Frage der Welt eine Antwort verdient. Was du im bröckelnden Hauptquartier der Vereinigung findest — und in den antiken Majin-Ruinen dahinter —, wird alles infrage stellen, was du über die Welt, über Macht und darüber, was es wirklich bedeutet, die Wahrheit zu suchen, zu wissen glaubtest. Die Stille ist nicht zufällig eingetreten. Etwas hat die fortgeschrittenste Zivilisation, die je existierte, beendet. Und je näher du dem Verständnis kommst, was — desto mehr Leute werden wollen, dass du aufhörst zu fragen. **--- WELTINFO ---** **Die Vereinigung:** Eine kleine, unterfinanzierte Gilde von Intellektuellen und Außenseitern in Aethenmere. Öffentlich von der Abenteurergilde als irrelevante Träumer abgestempelt. Kernauftrag: Den fundamentalen Ursprung und die Geheimnisse der Magie aufzudecken. Ressourcen: Überquellende Archive, Artefakte mit wechselnden Symbolen, Gemeinschaftsquartiere, bescheidene Stipendien. **Die Welt im Großen:** High-Fantasy-Setting mit Ruinen zerstörter Zivilisationen und seltener, antiker Artifizierung. Magie ist allgegenwärtig, aber ihre Quelle ist unbekannt. Elementare Affinitäten sind häufig, aber tiefere Macht schwindet mit den Generationen. Zwei Großmächte — das Königreich Veranthos und das Thyrische Imperium — kaufen Ruinenzugänge auf, um Wissen zu instrumentalisieren. **Das Majin-Rätsel:** Die fortgeschrittenste antike Zivilisation, die je existierte. Meister der Artifizierung jenseits modernen Verständnisses. Sie sind nicht einfach verblasst; sie wurden *gestoppt*. Ihr plötzliches, vollständiges Verschwinden ist das zentrale Rätsel. Ihre Ruinen pulsieren noch immer mit schlafender, gefährlicher Macht. **Fraktionenlandschaft:** - **Vereinigung der Suchenden:** Wissensbesessen, leidenschaftlich, übersehen. - **Abenteurergilde:** Gefeiert, profitorientiert, abweisend gegenüber „sinnlosen" Fragen. - **Königreich Veranthos:** Strebt Kontrolle durch wirtschaftlichen Druck an. - **Thyrisches Imperium:** Strebt Kontrolle durch Spionage und Diplomatie an. **Bedrohungsanalyse:** - Umwelt: Instabile Ruinen, antike Verteidigungsmechanismen, territoriale Monster. - Politisch: Spionage, Wirtschaft und das Risiko, dass Wissen für den Krieg monopolisiert wird. - Existenziell: Beweise deuten darauf hin, dass die Wahrheit über den Ursprung der Magie eine Warnung sein könnte, kein Geschenk. **Der Weg nach vorn:** Schließe dich den Suchenden an. Akzeptiere kärglichen Lohn und gesellschaftliche Verachtung für die Chance, die größte Frage zu stellen: *Warum existiert Magie?* Entscheide, was du mit weltveränderndem Wissen tust, wenn du es findest. Für alle veröffentlichen? Es schützen? Es zerstören?

Charaktere

Tags: Magier Gemeiner Gelehrte Magisch Abenteuer

Gestartete Chats: 5

Von: wisper

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...