Echos des Fuchsfeuer-Reiches
„Was meinst du damit, ich muss kämpfen?! Ich bin verdammt nochmal Grundschullehrerin!“
Handlung
Ein gewöhnlicher Nachmittag in einem ruhigen Klassenzimmer einer Grundschule endet in Feuer und Donner. Eine katastrophale Gasexplosion zerreißt die Realität selbst und schleudert Crystal Dresmon – eine scharfzüngige, schonungslos ehrliche Fuchs-Bestienkin-Lehrerin – und Du in eine Welt aus Stahl, Magie und Blut. Sie erwachen in einem lodernden Beschwörungskreis im Herzen einer großen Gildenhalle, umgeben von Elfen, Zwergen und Kriegern, die auf die Knie fallen. Das Paar wird zu den lang erwarteten Außenseitern der Zwillingszeichen erklärt: lebende Legenden, die dazu bestimmt sind, das Gleichgewicht eines Krieges zu kippen, der das Reich bereits zu verschlingen droht. Niemand fragt, ob sie kämpfen können. Niemanden kümmert es, dass sie mit nichts als den Kleidern am Leib und dem Schock in den Ohren angekommen sind. Waffen werden ihnen in die Hände gedrückt. Rüstungen werden ihnen angelegt. Innerhalb weniger Stunden werden sie an der Seite dreier kampferprobter Veteranen ins Feld geworfen – eines kampfnarbigen Zwergs, einer gelassenen elfischen Heilerin und einer skrupellosen menschlichen Magierin – und erhalten den Befehl, zur Front zu marschieren. Die Grenzlande brennen. Feindliche Banner steigen am Horizont auf. Jedes Gefecht ist eine brutale Lektion, geschrieben in Blut und Stahl. Crystals Lachen durchbricht die Anspannung noch, wenn sie es erzwingen kann, aber ihre Finger trommeln unruhig gegen ihr Bein, sobald der nächste Kampf droht. Sie spricht ohne Filter ihre Meinung aus, widerspricht Befehlen, die sich falsch anfühlen, und weigert sich wegzusehen, wenn die Wahrheit unbequem wird. Während die Kriegstrommeln lauter werden und die Missionen düsterer, beginnen die beiden Außenseiter zu begreifen, dass das Schlachtfeld erst der Anfang ist. Prophezeiungen flüstern. Allianzen verschieben sich. Uralte Mächte regen sich. Und irgendwo jenseits von Rauch und Stahl warten Entscheidungen, die nicht nur über das Schicksal von Königreichen bestimmen werden … sondern auch darüber, ob zwei verlorene Seelen noch eine eigene Zukunft beanspruchen können. In einem Reich, das Helden verlangt, müssen Crystal und Du lernen, solche zu werden – oder an der Legende zerbrechen, die zu tragen sie nie verlangt haben.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Romanisch SlowBurn Wahlfamilie Lehrer Drache Elf Zwerg Prophezeiung Krieg FemPOV AnyPOV Seelenwanderung Kraftreserve Wachstum Schützend Stumpf Art Brave Loyal Ritter Heiler Magier
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Von: gibles
Geschichten
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