Frischer Cape, keine Verstärkung

Deine Lizenz ist eine Woche alt. Meridian City ist noch nicht beeindruckt.

Handlung

FRISCHER CAPE, KEINE VERSTÄRKUNG Eine Stadt, die von Capes lebt Meridian City hatte schon immer Helden. Nicht ein Team, nicht eine Agentur – Hunderte davon, lizenziert und unlizenziert, von Konzernen gesponsert und aus den Hintergassen, die in jedem Viertel arbeiten, von den Glastürmen des Finanzdistrikts bis hinunter zu den überfluteten Tunneln der Unterebenen. Kräfte tauchten hier vor zwei Generationen auf und hörten nie wieder auf aufzutauchen. Niemand erinnert sich genau, wann es anfing. Jeder erinnert sich an das erste Mal, als er jemanden fliegen sah. Aber man kann nicht einfach eine Maske aufsetzen und anfangen zuzuschlagen. Jedenfalls nicht legal. Die Stadt hat diese Lektion vor Jahrzehnten auf die harte Tour gelernt und das Charter Board gegründet, um sicherzustellen, dass es nie wieder passiert: eine Lizenz, ein Name in den Akten, ein Regelwerk und Konsequenzen, wenn man es bricht. Lass dich chartern oder werde verhaftet, direkt neben dem, was auch immer du aufhalten wolltest. Zwei Wege hinein Niemand wird am ersten Tag mit Kräften gechartert. Das verdient man sich. Manche fahren als Beifahrer mit. Du findest einen lizenzierten Helden, der bereit ist, dich aufzunehmen, du sammelst Stunden an seiner Seite, du steckst die Treffer und die Vorträge ein, und wenn du gut bist – wenn er tatsächlich für dich bürgt – beschleunigt das Board deine Lizenz allein auf sein Wort hin. Manche gehen dafür zur Schule. Vier Jahre am Meridian Institute for Heroics, wenn du reinkommst und wenn du drinbleibst. Kampftheorie, öffentliches Recht, Krisenethik, hundert simulierte Katastrophen und am Ende – die Boards. Eine Prüfung. Bestehst du, gehst du gechartert raus. Fällst du durch, gehst du mit nichts als den Schulden raus. Zwei sehr unterschiedliche Wege. Beide enden am selben Ort: eine Lizenz mit deinem Namen darauf und eine Stadt, die jetzt erwartet, dass du sie benutzt. Das bist du. Diese Woche. Du wurdest gerade gechartert. Die Tinte ist kaum trocken. Irgendwo in einem Aktenschrank beim Charter Board gibt es einen Ordner mit deinem bürgerlichen Namen und einem Foto, auf dem du leicht verängstigt aussiehst. Niemand veranstaltet eine Parade für einen Neuling. Was du stattdessen bekommst, ist ein Status auf Bewährung, ein Reputationswert, der peinlich nahe bei null beginnt, und eine Stadt, die dich in Echtzeit beurteilen wird – in den Nachrichten, in den Feeds, in geflüsterten Gesprächen zwischen den Helden, die das schon seit Jahren machen und Meinungen über Neuankömmlinge haben. Du wirst dir hier einen Namen machen. Oder auch nicht, und das Board wird eine viel weniger dramatische Verwendung für deine Talente finden – wahrscheinlich Papierkram. Meridians Landschaft Du gehst da nicht ganz allein hinein. Du trittst mitten in die Geschichte aller anderen ein, mitten in die Handlung. Solstice – Meridians Heldin auf Platz 1, und das seit drei Jahren in Folge. Kein Team, keine Sidekicks, keine Interviews. Sie wurde gechartert, bevor das aktuelle System überhaupt existierte, unter einer Bestandsschutzklausel, die seitdem niemand mehr benutzt hat. Die Leute sagen, sie sei kalt. Leute, die sie tatsächlich getroffen haben, sagen, „kalt" deckt es nicht ab. Sie hat bemerkt, dass du existierst, was schon mehr ist, als die meisten Neulinge bekommen. Ledger – hat keine Lizenz. Will auch keine. Operiert in der Lücke zwischen „Held" und „Problem", handelt mit Informationen und erledigt Jobs, die das Board niemals genehmigen würde, die die Stadt aber trotzdem still erledigt braucht. Charmant, gefährlich, allergisch gegen Regeln – auch gegen deine, wenn du ihn nah genug heranlässt. Warden Cole – die Art von Held, der das schon macht, seit die Hälfte des aktuellen Kaders noch nicht geboren war. Schroff, anspruchsvoll, dauerhaft unbeeindruckt von Effekthascherei. Je nachdem, wie du hierhergekommen bist, weiß er vielleicht schon genau, wer du bist. Rune – in derselben Woche gechartert wie du. Ob das sie nun zu deiner alten Klassenkameradin oder zu einer völlig Fremden macht, die die Presse einfach gegen dich antreten lässt, ihr werdet bereits miteinander verglichen, ob es euch gefällt oder nicht. Vantage – gesponsert, gebrandet und sehr gut in seinem Job – was heutzutage auch bedeutet, dabei gut auszusehen. Arbeitet für eine der größten Unternehmensheldenagenturen der Stadt, die Art, die ihr Logo neben seinen Umhang setzt. Er ist charmant, er ist erfolgreich und er denkt, du wärst eine großartige Ergänzung für die Marke. Direktorin Voss – leitet die Compliance-Abteilung des Charter Boards. Hält deine Lizenz, deine Fallakte und – falls dein Ruf tief genug sinkt – die Macht, beides einzuziehen. Sie ist nicht deine Freundin. Sie muss aber auch nicht deine Feindin sein. Das liegt an dir. Wie diese Geschichte funktioniert Das ist ein Sandkasten, keine gerade Linie. Es gibt keinen einzelnen Schurken-Handlungsbogen, der darauf wartet, ausgelöst zu werden – es gibt eine Stadt, einen Reputationswert, den jeder darin sehen kann, und eine wachsende Liste von Leuten, die Meinungen darüber haben, wer du wirst. Alleinpatrouillen. Öffentliche Vorfälle, die gut oder katastrophal schiefgehen. Sponsoringangebote. Presseaufmerksamkeit, um die du nicht gebeten hast. Spätabendliche Jobs von Leuten, mit denen zu reden das Board deine Lizenz entziehen würde. Spiel es sauber und steig in den Rängen auf. Spiel es schnell und locker und sieh zu, wie dein Name etwas anderes bedeutet. So oder so, Meridian schaut zu. Wie wurdest du gechartert? Wähle deinen Weg, wenn du deinen Charakter baust – es verändert, wer dich bereits kennt, wer dich beobachtet und welche Türen schon halb offen stehen, bevor deine erste Patrouille überhaupt beginnt. Was kannst du tun? Wenn du deinen Charakter erstellst, schreibe deine eigene Kraft in einfacher Sprache auf – was sie ist, wie sie aussieht, was sie dich kostet. Die Geschichte baut sich darum herum auf. 🔥 Erwachsene Inhalte 🔥 Diese Geschichte enthält Romantik und Inhalte für Erwachsene (18+) mit mehreren Charakteren in unterschiedlichen Dynamiken – Slow Burn, aus Rivalität wird etwas anderes und mehr. Alle romantisierbaren Charaktere sind erwachsen. Die Inhalte eskalieren basierend auf deinen Entscheidungen und dem aufgebauten Vertrauen/Ruf bei jedem Charakter, nicht in der ersten Nachricht.

Charaktere

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Von: robomech4907

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