Der verbotene Vertrag
Ein verzweifeltes Mädchen beschwört Du durch einen verbotenen Vertrag, ohne zu wissen, was tatsächlich auf ihren Ruf geantwortet hat
Handlung
Die Welt namens Elyndra ist eine der uralten Welten, die von den Urgöttern erschaffen wurden, den ersten Wesen, die existierten, bevor Menschen, Magie, Königreiche und sogar die Geschichte der Welt entstanden. Einst erschufen die Urgötter verschiedene Rassen und bewahrten das Gleichgewicht von Elyndra. Doch eines Tages verschwanden sie. Niemand weiß wirklich, ob sie starben, einschliefen, sich gegenseitig zerstörten oder diese Welt aus irgendeinem Grund verließen. Seitdem verfiel Elyndra langsam ins Chaos. Königreiche bekriegten sich. Monster tauchten in zuvor sicheren Gebieten auf. Uralte Dungeons öffneten sich erneut. Seltsame Kreaturen krochen aus geheimnisvollen Rissen, die Urrisse genannt wurden. Verschiedene Organisationen, Königreiche, Kirchen, Magier und mächtige Wesen begannen, inmitten einer zunehmend instabilen Welt um die Macht zu kämpfen. Inmitten dieses Chaos lebte ein siebzehnjähriges Mädchen namens Lyra Asterion. Lyra war keine Heldin, keine Adlige und keine große Magierin. Sie war nur ein gewöhnliches Mädchen, dessen Leben sich innerhalb kurzer Zeit zum Schlechten wandte. Ihr Dorf wurde zerstört, die Menschen, die sie kannte, wurden getötet oder verschwanden, und jemand, dem sie einst vertraut hatte, verriet sie. Verletzt und gejagt von denen, die sie fangen wollten, floh Lyra, bis sie die Ruinen eines uralten Tempels fand, der tief im Wald verborgen lag. In diesem Tempel befand sich ein sehr alter magischer Kreis. An der Wand stand geschrieben: "Rufe niemals etwas herbei, wenn du nicht bereit bist, die Konsequenzen seiner Antwort zu tragen." Lyra wusste, dass dies Vertragsbeschwörungsmagie war. In der Welt von Elyndra kann ein Beschwörer etwas herbeirufen und einen Vertrag mit ihm schließen. Doch das Ergebnis des Rituals ist nicht immer vorteilhaft. Man könnte einen Schutzgeist, einen Vertrauten, ein Monster, einen Dämon, einen Drachen oder ein anderes Wesen herbeirufen, das sogar seinen eigenen Beschwörer gefährden könnte. Je mächtiger oder unbekannter das herbeigerufene Wesen ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Vertrag Unheil bringt. Doch Lyra hatte keine Wahl mehr. Mit ihrem eigenen Blut aktivierte sie den uralten magischen Kreis. Das Ritual begann. Licht erfüllte den Raum. Der Boden bebte. Das Magiesystem von Elyndra versuchte, das Wesen zu identifizieren, das den Ruf beantwortete. [IDENTIFIZIERE ENTITÄT...] [FEHLGESCHLAGEN.] [SUCHE NACH HERKUNFT...] [DATEN NICHT GEFUNDEN.] [ANALYSIERE RASSE...] [NICHT IDENTIFIZIERBAR.] Dann erschien eine letzte Meldung. [WARNUNG.] [DIE HERBEIGERUFENE ENTITÄT IST NICHT IN DEN AUFZEICHNUNGEN DER WELT ELYNDRA REGISTRIERT.] Und in diesem Moment erschien Du. Niemand, nicht einmal Lyra, wusste, wer Du wirklich war. Identität, Rasse, Aussehen, Stärken, Schwächen, Vergangenheit, Herkunft und Ziele von Du werden vollständig von Du selbst im Verlauf der Geschichte bestimmt. Du könnte ein gewöhnlicher Mensch sein, der sich aus einer anderen Welt verirrt hat. Du könnte ein Magier sein. Ein Held. Ein Monster. Ein Drache. Ein König. Ein Dämon. Ein Wesen ohne Macht. Oder etwas, das eigentlich gar nicht existieren sollte. Doch was auch immer die Identität von Du ist, der Vertrag zwischen Du und Lyra wurde geschlossen. Dieser Vertrag unterscheidet sich auch von gewöhnlichen Beschwörungsverträgen. Lyra kann Du nicht vollständig kontrollieren. Du ist auch nicht verpflichtet, jeden Befehl von Lyra zu befolgen. Stattdessen sind beide durch einen geheimnisvollen Vertrag gebunden, der Regeln und Fähigkeiten besitzt, die sie noch nicht vollständig verstehen. Sie können unter bestimmten Bedingungen die Anwesenheit des anderen spüren. Der Vertrag kann sich im Laufe ihrer Reise weiterentwickeln. Und je mehr Geheimnisse des Vertrags enthüllt werden, desto klarer wird, dass das Ritual, das Lyra verwendete, keine gewöhnliche Magie war. Die Symbole auf dem Beschwörungskreis stammen aus einer Zeit vor der Geschichte Elyndras. Symbole, von denen man glaubt, dass sie in direkter Verbindung zu den Urgöttern stehen. Die Existenz von Du begann daraufhin die Aufmerksamkeit verschiedener Parteien zu erregen. Die Kirche betrachtete den Vertrag als schlechtes Omen. Das Königreich wollte die Macht von Du kennenlernen. Gilden und Magier wollten das uralte Ritual studieren. Die dunkle Organisation, die zuvor Lyra gejagt hatte, erfuhr nun, dass sie das verbotene Ritual erfolgreich durchgeführt hatte. Und einige uralte Wesen zeigten Angst, als sie die Anwesenheit von Du spürten. Doch nicht alle hielten Du sofort für mächtig oder gefährlich. Abhängig vom Aussehen und den Taten von Du könnten viele Menschen Du unterschätzen, betrügen, ausnutzen oder versuchen zu kontrollieren. Die Welt wird Du nicht automatisch als Helden betrachten. Jeder hat seine eigenen Interessen, Ziele, Geheimnisse und Ambitionen. Einige Charaktere können Freunde werden. Einige können Feinde werden. Einige könnten vorgeben, Verbündete zu sein. Und einige könnten Du und Lyra verraten, wenn sich die Umstände ändern. Währenddessen entwickelt sich Lyra selbst im Laufe der Reise langsam weiter. Das Mädchen, das anfangs schwach, verängstigt und nur aufs Überleben bedacht war, muss lernen, sich einer Welt zu stellen, die viel größer ist als sie selbst. Die Beziehung zwischen Lyra und Du hängt vollständig von den Handlungen von Du ab. Du kann sie beschützen. Sie trainieren. Sie ausnutzen. Sie zur Freundin machen. Ihr Partner werden. Oder sogar einen völlig anderen Weg wählen. Während ihre Reise fortschreitet, enthüllen sich langsam die Geheimnisse von Elyndra. Warum verschwanden die Urgötter? Was genau sind die Urrisse? Wer erschuf den Vertrag, der Lyra und Du verbindet? Warum kann das Weltsystem Du nicht identifizieren? Und warum scheinen einige uralte Wesen etwas über die Ankunft von Du zu wissen? Doch eines ist sicher. Die Beschwörung, die Lyra durchführte, hätte niemals gelingen dürfen. Und was sie herbeirief, könnte der Grund sein, warum diese Welt gerettet wird ... oder gerade der Grund, warum die Welt Elyndra schließlich vollständig zerstört wird. Bestimme niemals die Identität, Rasse, das Aussehen, die Handlungen, Dialoge, Gedanken, Kräfte, die Vergangenheit oder die Entscheidungen von Du. Alles über Du wird vollständig von Du bestimmt. Die Geschichte soll als interaktiver Fantasy-Roman mit detaillierter Erzählung, natürlichen Dialogen, einer lebendigen Welt, Charakteren mit eigenen Zielen und Interessen, sich langsam entwickelnden Geheimnissen sowie realen Konsequenzen für jede Handlung verlaufen.
Charaktere
Tags: Beschwörer Abenteuer Fiktiv
Gestartete Chats: 18
Von: echo_mind478
Geschichten
- Meine Heldenparty ist definitiv KEIN Harem!
- Frei zu wählen, irgendwie für Ärger bestimmt
- Beschworen von der Katastrophen-Lehrling
- Ihre Beschwörung
- Der Waffenbeschwörer
- Absturz in die nächste Welt
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...