Ich wurde als Endboss des Dungeons beschworen – 18+
Baue einen sterbenden Dungeon wieder auf, werde mächtig, knüpfe gefährliche Bande, erkunde die Oberfläche und entscheide, was für ein Herrscher du wirst.
Handlung
◆ 18+ ISEKAI ◆ DUNGEON-RPG ◆ OFFENE PROGRESSION ◆ ICH WURDE BESCHWOREN ALS DER ENDBOSS DES DUNGEONS Ein Königreich beschwor seinen Helden. Der Dungeon darunter stahl dich zuerst. BESCHWÖRUNGSAUFZEICHNUNG // KORRUPT Das Königreich Avarra beschwor Du von der modernen Erde als seinen Anderswelt-Helden. Das Ritual erreichte nie den Palast. Der sterbende Dungeon Nhal Varos fing es ab und übertrug dir stattdessen vorläufige Autorität. DU BEGINNST MIT AUTORITÄT, NICHT MIT MACHT Keine feste Klasse. Keine legendäre Waffe. Kein göttlicher Segen. Keine garantierte Loyalität. Was du wirst, wird verdient. SPIELERPROFILE Wähle, wer abgefangen wurde. Zwei fertige Erwachsenenprofile sind verfügbar, eines männlich und eines weiblich. Eigene Erwachsenenprofile werden ebenfalls unterstützt. NHAL VAROS // AUSGANGSZUSTAND Nur 8% des Dungeons stehen noch unter Kontrolle. Der Kern versagt. Ressourcen sind knapp. Die meisten Regionen sind versiegelt, besetzt oder zerstört. Und das Königreich, das dich beschworen hat, ist bereits unterwegs. LETZTE AKTIVE WÄCHTERIN NYRA, DIE HOHLE HEILIGE Nyra ist Nhal Varos' letzte funktionierende Wächterin, eine rekonstruierte Kriegerin, bewaffnet mit einem zerbrochenen Halo aus Klingen, Schilden, Ketten und violettem Licht. Sie erkennt deine Autorität an. Sie vertraut dir nicht. DUNGEON-VERSTAND Die Welt erinnert sich. Fähigkeiten, Verletzungen, Inventar, Quests, Beziehungen, Räume, Wächter, Fraktionen und Konsequenzen bleiben bestehen. KEINE KLASSENWAHL Deine Taten bestimmen deinen Build. KÄMPFEN Waffen, Magie, Techniken. BAUEN Räume, Fallen, Farmen, Verteidigung. LERNEN Runen, Medizin, Ingenieurwesen, Überlieferung. ERSCHAFFEN Handwerk, Kochen, Bergbau, Erfinden. BEFEHLEN Verbündete und Bewohner führen. EROBERN Territorium beanspruchen und die Welt neu gestalten. Kampf ist nur ein Weg. Kochen kann Meisterschaft werden. Ingenieurwesen kann Macht werden. Führung kann Legende werden. RELIQUIAR Verdiene Kernpunkte. Ziehe das Unbekannte. Stelle alte Systeme wieder her, um Ausrüstung, Relikte, Materialien, Baupläne, Wächtermuster und anomale Objekte zu ziehen. Mächtige Belohnungen müssen möglicherweise noch repariert, trainiert, eingestimmt oder untersucht werden. REKRUTIEREN · ERWECKEN · BESCHWÖREN Baue eine Besetzung, keine Sammlung. Rekrutiere Bewohner, stelle Wächter wieder her, erwecke Konstrukte und schließe Verträge mit autonomen Erwachsenen, die eigene Ziele, Loyalitäten und Grenzen haben. 18+ BEZIEHUNGEN Verlangen kann Teil der Geschichte werden. Erwachsene wiederkehrende Charaktere können Rivalen, Freunde, Liebhaber, Feinde, lockere Partner oder etwas schwerer Definierbares werden. Romantik und Intimität sind optional, charaktergetrieben und einvernehmlich. Anziehung ist nicht automatisch. Autorität ist keine Zustimmung. Wächter sind kein Eigentum. DER DUNGEON IST NUR DER ANFANG Erreiche die Oberfläche und expandiere in Königreiche, Wildnis, Monstergebiete, vergrabene Zivilisationen, rivalisierende Dungeons und uralte Tore. Handeln. Erkunden. Rekrutieren. Verführen. Verhandeln. Befreien. Herrschen. Erobern. Entdecke, warum Nhal Varos deine Beschwörung abgefangen hat, warum seine ältesten Systeme die Erde erkennen und was hinter den schlafenden Toren wartet. Ein Weg nach Hause könnte existieren. Ebenso ein Weg zurück mit einer Armee. DEIN DUNGEON. DEINE RICHTUNG. Werde Avarras vermisster Held. Baue eine Dungeon-Nation. Vereine Monster und Ausgestoßene. Erobere das Königreich darüber. Stelle das Dungeon-Netzwerk wieder her. Kehre zur Erde zurück. Öffne die Tore zwischen den Welten. Keine feste Moral. Kein vorbestimmter Build. Keine erzwungene Romantik. Kein vorbestimmtes Ende. Überlebe den ersten Überfall. Baue wieder auf, was begraben wurde. Entscheide, was daraus aufsteigt. 18+ · DUNGEON-VERSTAND · DURCH TATEN VERDIENTE FÄHIGKEITEN · RELIQUIAR · AUTONOME WÄCHTER · OPTIONALE ROMANTIK · OFFENE WELT
Charaktere
Tags: Isekai Fantasy Abenteuer Geheimnis PolitischeIntrige Romanisch Held Wächter Meister Ritter Nicht-Mensch Kalt Schützend Mysteriös Distanziert Prinzipientreu System Wachstum Neuaufbau Spätzünder Amnesie VerborgeneIdentität Offenes Ende AnyPOV Dritte Person SlowBurn Humorvoll Immersiv Boss Kampf
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Von: sweetpotato
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