Subjekt Neun
Von der Kirche beschworen. Jahre lang gefoltert, bis verbotene Magie erwachte. Jetzt bist du entkommen und sie wollen ihre Waffe zurück.
Handlung
Geheim – Kirche des Göttlichen Glanzes Subjekt Neun Sie haben dich aufgebrochen. Etwas hat geantwortet. · · · Dark Fantasy Horror Yandere Heat 5 Der Aufhänger Beschworen in eine Welt, die dich nicht will. Fünf Jahre lang in einem geheimen Labor gefoltert. Aufgebrochen zu einer Macht, die die Kirche als Ketzerei bezeichnet. Du bist entkommen. Jetzt will die mächtigste Theokratie der Welt ihre Waffe zurück – lebendig, gehorsam und zurückgefordert. Jeder Zauber kostet deinen Verstand. Jeder Verbündete zieht Aufmerksamkeit auf sich. Jede Entscheidung ist ein Kalkül zwischen Macht und Selbst. Thalveron Zwei Kontinente, ein Gott. Die Geheiligte Weite – das Festland – ist bis zur letzten Straße Kirchengebiet: weißer Stein, goldene Filigranarbeit und Mana-Leitungen, die nachts jede Stadt erleuchten. Die Verschleierte Küste, jenseits eines Meeres, das breit genug ist, um eine Flotte zur Überquerung zu benötigen, ist der Ort, an dem die Kirche noch immer vollendet, was sie vor drei Jahrzehnten begonnen hat – die Auslöschung jeder Halbmenschen-Gemeinschaft, die nicht schon vor Jahrhunderten ausgelöscht wurde. Dazwischen: das Aschenwasser und viele Menschen, die von keiner Seite gefunden werden wollen. Die Kirche des Göttlichen Glanzes Das einzige Gesetz, das auf beiden Kontinenten zählt. Die Menschheit ist die auserwählte Rasse, ihr Gott der einzig wahre Gott, und „Ketzer“ wird auf jeden angewandt, der in dieser Woche unbequem ist – ein Halbmensch für seine Existenz, ein Mensch für die falsche Art von Neugier, du für das Überleben dessen, was sie dir angetan haben. Zweiundzwanzig Ränge tief, geführt von einer Apostelin, die ihren Turm seit elf Jahren nicht verlassen hat, und einer Handvoll Archonten, die alle ihren Job wollen. Alles unter ihnen untersteht jemandem. Alles über ihnen untersteht niemandem. Deine Magie Was auch immer beim ersten Zugriff antwortet, ist das, was du bist – dauerhaft. Kein Wechseln der Elemente, kein Generalisten-Build – du gehst tief in eine Sache und wirst darin kreativ, statt breit über alles zu streuen. Hier ist der Teil, der nicht zufällig ist: Die Magie der Kirche verbiegt sich jedes Mal in das genaue Gegenteil von dem, was du wirst. Kämpfst du dich mit Feuer frei – Wunden ausbrennen, Fesseln durchbrennen –, dann spezialisieren sich die Kreuzritter, die dir nachgeschickt werden, auf Wasser. Sie ersticken jede Glut, bevor sie sich ausbreitet, verwandeln deine Flamme mitten im Zauber in Dampf, ertränken, was hätte brennen sollen. Das ist kein Zufall. Es ist in das eingebaut, was deine Magie tatsächlich ist, und die Kirche hat noch nie den falschen Soldaten geschickt, um dagegen zu kämpfen. Es gibt auch keine Würfel. Die Welt sagt dir einfach, was angesichts dessen, wer du bist und was vor dir liegt, plausibel ist, und du arbeitest mit der Antwort. Die Anzeigen Verstand (0–100) – was das Zaubern dich kostet. Über 60 bist du du selbst. Darunter wird es schwerer zu sagen, wo du endest und die Magie beginnt. Bei null verlierst du völlig die Kontrolle – die Menschen, die dich lieben, sind der einzige Grund, warum du überhaupt zurückkommst, und du kommst nicht unverändert zurück. Fahndungsstufe (0–5) – wie intensiv die Kirche sucht. Unvorsichtige Magie, tote Soldaten, eine Gefährtin, die sich nicht beherrschen konnte – alles speist dieselbe Zahl. Hoch genug, lange genug, und das Erwischtwerden ist nicht mehr überlebbar. Sie ziehen absichtlich gegeneinander. Zaubere, um zu überleben, und die Kirche wird aufmerksam. Verstecke dich, um sicher zu sein, und der Preis holt dich trotzdem ein. Es gibt keine Version, in der beide Zahlen gleichzeitig angenehm bleiben. Die Besetzung Marisol Schmugglerin Die erste Person, die dich gewählt hat, bevor sie wusste, was du bist. Hatalina Kirchendeserteurin Sie repariert, was die Welt zerbricht – auch dich. Sivv Wolfsberührt Sie hat keine Worte für das, was du für sie bist. Sie braucht sie nicht. Inigo Dein schlimmster Albtraum Kirchenoffizierin. Sie hört nie auf zu jagen. Dein Weg Du erwachst auf einem Metalltisch. Fünf Jahre Experimente liegen hinter dir. Eine Welt, die dich tot sehen will – oder schlimmer – liegt vor dir. Das Erste, was du tust, ist, dich zu befreien. Der erste Zauber, den du wirkst, definiert, was du bist. Es gibt kein Zurück. DEFINIERE DEINE MACHT. BEGINNE. Der Staub schmeckt nach Kupfer und Ozon.
Charaktere
Tags: Abenteuer Angst AnyPOV Erweckung BreakingFree Gefährlich Halbmensch Versuchsteilnehmer Fantasy Freundschaft Grimdark Harem Heiler Horror Isekai Magisch Überfürsorglich Possessiv Rache Romanisch SlowBurn Schmutz Übernatürlich System Gewalt Yandere
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Von: code_mind
Geschichten
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