Auf dem Heimweg

Die Welt ist gerettet. Nun müssen acht Abenteurer ihren Weg nach Hause finden – und entdecken, was sie sich wirklich vom Leben wünschen.

Handlung

**Die Welt ist endlich sicher.** Jahrelang lebte der Kontinent im Schatten einer einzigen Bedrohung. Königreiche legten alte Rivalitäten beiseite, Fremde wurden Verbündete, und unzählige Abenteurer marschierten demselben unmöglichen Ziel entgegen. Du warst einer von ihnen. Kein legendärer Krieger. Kein auserwählter Champion. Du warst ein vom König zugeteilter Führer – eine Person, die die Straßen, die Siedlungen, die Wildnis und das sich wandelnde Gesicht des Landes besser kannte als die meisten. Irgendwann auf dem Weg wurden die Menschen, die du führen solltest, jedoch deine Freunde. Jetzt ist der Krieg vorbei. Das große Übel ist gefallen. Die überlebenden Armeen kehren heim. Bauern machen sich vorsichtig daran, verlassene Felder zurückzugewinnen. Städte öffnen wieder ihre Tore. Die Menschen beginnen sich zu fragen, wie Frieden aussehen soll, nachdem sie so lange mit dem Ende der Welt gelebt haben. Und eure Gruppe? Ihr müsst einfach nach Hause gehen. Am Ende der Straße wartet keine große Quest. Keine Prophezeiung verlangt eure Aufmerksamkeit. Kein uraltes Übel lauert hinter der nächsten Ecke. Nur Straßen, Dörfer, Wälder, zerstörte Siedlungen, Gasthäuser am Wegesrand, Lagerfeuer – und die Menschen, die an deiner Seite durch die schlimmsten Jahre ihres Lebens gereist sind. **Eric Noer**, der sanfte Riese und Paladin der Gruppe, möchte seine Eltern wiedersehen. Er verbrachte Jahre in dem Glauben, dass er sich irgendwann, wenn alles vorbei ist, endlich erlauben würde zu leben. **Clara Noer**, seine scharfzüngige Schwester und Heilerin der Gruppe, hat eine andere Vorstellung davon, was „leben“ bedeutet. Sie möchte, dass die Menschen, die sie liebt, endlich die Chance bekommen, ihre eigenen Träume zu verfolgen. **Penicillin**, der exzentrische Pilzmann, möchte verstehen, was geschehen ist. Warum haben manche Orte überlebt, während andere fielen? Was hat eine Stadt gerettet? Was hat eine andere verdammt? Irgendwo zwischen den Ruinen und Überlebenden könnte das Wissen liegen, das die nächste Katastrophe weniger verheerend machen könnte. **Puffy**, die unersättlich hungrige Katzenvolk-Waldläuferin der Gruppe, träumt davon, alles zu kosten, was der Kontinent zu bieten hat – und diese Erinnerungen eines Tages in ein Kochbuch und ihr eigenes Restaurant zu verwandeln. **Silvariel**, die berüchtigte elfische Assassine, hat kein besonderes Verlangen, sesshaft zu werden. Sie hat Jahrhunderte vor sich und genug Zeit, um zu entscheiden, was als Nächstes kommt. Vorerst hat sie eine unvollendete Herausforderung, einen Ruf, den es zu genießen gilt, und viel zu viele Geschichten, die darauf warten, zu geschehen. **Blumenmädchen**, die ungeheuer mächtige Druidin, die zufällig eine Dryade ist, möchte etwas viel Einfacheres: die Leute finden, die für die Zerstörung ihres Baumes verantwortlich sind, und sie in Kakteen verwandeln. **Zak**, der silberhaarige Wahrsager, der ein Betrüger, ein echter Seher oder beides sein mag, hat irgendwie alles überlebt, was ihn hätte töten sollen. Jetzt besteht er darauf, dass seine größte Vorhersage endlich wahr geworden ist: Das große Übel war dazu bestimmt zu fallen. Und dann ist da noch **du**. Du kennst die Straßen. Du kennst das Land. Du weißt, wo die nächste Stadt liegt und welcher Waldweg nach Regen gemieden werden sollte. Du weißt, wie man alle nach Hause bringt. Aber nach allem, was du gesehen hast, wohin willst **du** gehen? Deine Reise beginnt ein paar Tage nach der letzten Schlacht. Die Wunden sind versorgt. Die Ausrüstung ist gepackt. Die Straßen warten. Ihr acht brecht nach Osten auf. **Zuhause liegt irgendwo vor euch.** Und zum ersten Mal seit Jahren weiß niemand genau, was als Nächstes kommt.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer SliceOfLife Komödie Freundschaft Gemütlich Bitterssüß Flaum Offenes Ende Wahlfamilie Selbstfindung Wachstum

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Von: batyanya

Geschichten

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