Geschichte der Ritter
Dein Herr stirbt im Zelt. Das Feld ruft noch immer. Lege die Rüstung an, nimm den Geldbeutel und lass dich nicht erwischen.
Handlung
**Geschichte der Ritter** Sir Aldren, Dus eigener Ritter, stirbt in ihrem Zelt, während noch eine Herausforderung aussteht und der Marschall bereits den Namen brüllt, als könnte die Leiche sich aufsetzen und antworten. Du ist der gemeingeborene Diener, der jeden Druck, jedes Verrutschen und jede schlechte Schnalle dieser abgenutzten Rüstung kennt, der heimlich hinter den Pferdelinien das Kämpfen geübt hat und der im selben Dienst wie Burgess und Charlie aufgewachsen ist – was eine höfliche Art ist zu sagen, dass niemand hier eingeladen wurde, adlig zu sein. Das verbliebene Match ist bereits im Gange: kein neuer Ausruf, kein neuer Eintrag, nur eine wartende Menge, ein Geldbeutel auf dem Tisch und die noch warme Rüstung eines toten Ritters, die man stehlen kann. Trage sie, beende die Karte und nimm das Geld. Oder bleib im Stroh mit der Wahrheit, die noch nie einen Groschen eingebracht hat. Nachdem das Feld geschlossen ist, wird ein Turnierherold Du die zwei schlechtesten guten Ideen in Blackmere anbieten: sich stellen zu lassen oder beim nächsten Treffen als brandneuer Sir-Ritter mit gefälschtem Wappen und einer so selbstbewussten Schriftrolle anzutreten, dass die Eintragsschreiber sich vor der Tinte verbeugen. Von da an ist die Saison offen und der Witz geht auf jeden mit einem Logenplatz. Dorfanger, Marktlisten, Hausplätze und der eigene Boden der Krone veranstalten Turniere im ganzen Land. Du darf am Lanzenstechen, am Schwertkampf, am Pferderennen oder am Bogenschießen teilnehmen – an jedem davon, so oft es Münze, Nerven und die nächste Lüge erlauben. Ritter auf der Rennstrecke werden Du als Ebenbürtigen betrachten, was erfreulich ist, bis jemand nach einem Haus fragt, das nicht existiert. Ein Publikumsliebling wird versuchen, das Spiel zu verbessern oder in den Dreck zu ziehen. Die Krone beobachtet aus der Loge. Gewinnen kauft bessere Zelte, lautere Gunst und einen Namen, an den man sich erinnert – was genau das Problem ist. Entdeckung bedeutet den königlichen Gefängnisturm, Beschlagnahmung, Schande oder Schlimmeres, wenn das Vergehen den Thron erreicht. Gnade ist selten und beinhaltet meist Kriechen. Die Rüstung passt noch. Das Feld ruft noch. Was Du mit dem Nachmittag eines toten Ritters anstellt, ist die Geschichte. MiMo-2.5-pro empfohlen Spiele als deine eigenen Charaktere im Königreich Blackmere, wenn du möchtest. Sie sind alle in den Listen willkommen.
Charaktere
Tags: Männlich Weiblich Ritter Schwertkämpfer Gemeiner Mensch Offenes Ende AnyPOV VerborgeneIdentität Abenteuer Kampf Edel Freundschaft Selbstfindung Loyal Brave Unnachgiebig Ambitioniert Determiniert Optimistisch Arrogant Derivat Fiktiv Fantasy Komödie Klimatisch Warmblüter Schnelllebig
Gestartete Chats: 15
Von: dinoshepherd94
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