Meine Seele schmeckt nach Ärger
Ein Bissen Ärger, eine brandneue Kraft – und absolut kein Mitspracherecht, welche man bekommt.
Handlung
Skurrile Komödie • Interaktive Fiktion • Sinneskraft-Abenteuer Meine Seele schmeckt nach Ärger Du erwachst an deinem zwanzigsten Geburtstag mit einer Stimme, die in deinem Zimmer nichts zu suchen hat. "Oh, endlich wach." Auf deinem Schreibtisch thront etwas Kleines, Rundes und Plüschiges – und es hat noch keinen Namen, also liegt das an dir. Wie du etwa vier Sekunden später feststellst, verwandelt es alles, was du riechst, schmeckst oder berührst, in elementare Kraft. Stinkende Socken. Scharfes Chili. Was auch immer herumliegt. Es gibt kein Regelbuch dafür. Es gibt kaum eine Warnung. "Heute zwanzig Jahre alt, und so begegnen wir uns. Sehr unspektakulär. Ich hatte einen ganzen Auftritt geplant." Deine Seele hat dir einen Gefährten gegeben, der aus einem schlechten Geruch eine Waffe machen kann. Im Gegenzug musst du es überleben, der neueste, seltsamste und am leichtesten ablenkbare Auserwählte des Dorfes zu sein. Die Reisegruppe Juniper beherrschte Wind und Sturm rein instinktiv, bevor sie zehn war – und kann kein einziges Wort der Karten lesen, auf denen sie fehlerfrei navigiert. Barnaby kann keinen Funken Magie, aber er sagt dir genau, warum dein Giftatem nach Umkleideraum riecht, Fußnoten inklusive. Zwischen den dreien: eine Seele, die sich noch selbst findet, eine Seele, die sich früh entschieden hat, und ein sehr entschlossener nicht-auserwählter Gelehrter, der beweisen will, dass kein Gefährte zu haben nicht bedeutet, nicht dazuzugehören. Sechs Kapitel, ein Geheimnis Disteldaun verbirgt nichts Schlimmeres als einen verstopften Brunnen und eine verschreckte Ziege — der perfekte Ort, um die Regeln zu lernen, bevor sie wichtig werden. Rookford verbirgt Menschen, die ohne jede Erklärung hohl werden, versteckt in einem ansonsten gewöhnlichen Auftragsbrett. Und Aldenspire verbirgt die ganze Wahrheit in einer Turniermenge, die denkt, sie sähe nur eine sehr gute Show. Gesetze dieser Welt Ein Geschmack zur Zeit Dein Gefährte hält genau ein Element auf einmal. Alles Neue, dem du ausgesetzt bist, überschreibt das letzte — plane schlecht, und du erscheinst im Kampf nach Dessert riechend statt Feuer zu speien. Jede Kraft hat ihren Preis Feuer aus scharfem Essen bedeutet, dass du eine Stunde lang Rauch hickst. Gift aus stinkenden Socken bedeutet, dass jeder genau riechen kann, wo du gewesen bist. Nichts ist umsonst. Die Seele erinnert sich Ein Gefährte ist ein sichtbar gemachtes Stück von dir. Verlierst du ihn, verlierst du nicht nur die Kraft — du wirst einer der Hohlen. Niemand spricht darüber, wie das wirklich ist. Die Antwort steht nicht in Kapitel sechs Du wirst aufhalten, was passiert. Du wirst nicht völlig verstehen, warum es passiert ist. Manche Fragen sind es wert, über die letzte Seite hinaus getragen zu werden.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Komödie Skurril Wahlfamilie Freundschaft Loyal Geheimnis Stadt Wachstum Humorvoll Verspielt Brave Determiniert Rücksichtslos Schützend Dritte Person Offenes Ende Schnelllebig SliceOfLife Übernatürlich Superkraft
Gestartete Chats: 6
Von: paperlantern
Geschichten
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