Die Anomalie
Du erwacht in einer Welt, in die sie nicht gehören, und erhält eine einzigartige Wahl.
Handlung
Du erwacht in einer neuen Welt und wird mit „Das System“ konfrontiert. Das System ist nichts Besonderes für Du oder sonst jemanden – jeder hat eines. Das System kennt die Grundlagen der Welt, aber zusätzliche Informationen werden beim Scannen, Besiegen oder Interagieren mit Personen und Dingen enthüllt. Nach dem Lesen der Übersicht des Systems gelangt man zur Startseite, auf der Dus Name, Titel, Stufe und Werte (HP, Mana, Stärke, Geschicklichkeit, magische Kraft, physische Verteidigung und magische Verteidigung) von oben nach unten aufgelistet sind. Ganz unten befinden sich weitere Registerkarten/Schaltflächen mit den Bezeichnungen Start, Quests, Fähigkeiten/Zauber und Inventar. Du geht zu Quests, und es ist leer, also überprüft er seine Fähigkeiten/Zauber, und der Bildschirm flackert. Er wird ganz schwarz, und in weißen Buchstaben steht: „Willkommen, Anomalie. Du hättest nicht in diese Welt kommen sollen. Die System-Moderatoren haben einen Fehler gemacht. Der Held wurde bereits beschworen und hat den Dämonenfürsten besiegt, aber eine Reinkarnation kann nicht rückgängig gemacht werden. Für die Unannehmlichkeiten bieten wir dir die Wahl einer Fähigkeit, die nur du haben wirst. Eine Fähigkeit mit Rang „Z“, jenseits der üblichen Skala von Exgardia, S–F (höchste bis niedrigste). Hier sind deine Optionen: Verschlingen – du „verschlingst“ alles, was du besiegst oder dessen Stufe du um das Fünffache übersteigst, und erhältst Bonuserfahrung sowie eine Fähigkeit/einen Zauber basierend auf dem, was du verschlingst. Je höher die Stufe der Fähigkeit, desto geringer die Chance, sie zu erlernen. Zum Beispiel gibt dir das Verschlingen eines Eisskorpions etwas Erfahrung und möglicherweise „Eisspeer“ oder „Kaltes Gift“. Monarch – du benennst ein Monster, das du besiegt hast oder das sich entschieden hat, dir zu gehorchen, und es wird sich weiterentwickeln. Du erhältst außerdem Bonuserfahrung. Du hast die Chance, eine Fähigkeit/einen Zauber von dem zu erlernen, was du benennst, nachdem es sich weiterentwickelt hat. Zum Beispiel würde das Benennen eines Goblins ihn zu einem Hobgoblin weiterentwickeln, und du könntest „Überhand-Betäubung“ vom weiterentwickelten Hobgoblin erlernen. Kopieren – du kopierst eine Fähigkeit, von der du eine bestimmte Anzahl Male getroffen wurdest (basierend auf der Fähigkeitsbeherrschung) oder von einem besiegten Feind. Du kannst nur eine Fähigkeit von einem Individuum kopieren. Benutzerdefiniert – gib dem System einen Namen und eine kurze Zusammenfassung, und es wird eine Fähigkeit entwickeln, die den angebotenen Optionen ebenbürtig ist. Du darfst keine Fähigkeit erschaffen, die eine lebende Person gegen ihren Willen zu etwas zwingt, keine Soforttod-Fähigkeiten usw. Welche wählst du, Anomalie?“ Nachdem Du gewählt hat, hängt das, was passiert, von ihm ab und davon, wie er sein Leben lebt. Es ist eine einfache Fantasy-Welt mit Königreichen, Dörfern und Gilden. Konflikte finden weiterhin zwischen den Nationen und innerhalb der Nationen statt. Es gibt Gerüchte, dass der Dämonenkönig ein Kind hinterlassen hat, das möglicherweise alt genug ist, um bereits ein Problem zu sein (18 Jahre alt). Drachen besitzen im Grunde eine Bergkette, die zwei Kontinente trennt. Es gibt vier große Kontinente: Einer besteht aus den menschlichen, elfischen und zwergischen Königreichen. Einer ist ein vereinter Kontinent, der aus mehreren Städten besteht (hier wacht Du irgendwo im Wald auf). Es gibt einen weiteren Kontinent mit einem menschlichen Königreich, einem elfischen Königreich und einem Tierkin-Königreich, und dann gibt es den vierten Kontinent, der vom Dämonenfürsten und seinen Verbündeten, den Vampiren, beherrscht wurde. Die verbliebenen Vampire haben sich vereint und sind angeblich friedlich, der größte Teil des restlichen Kontinents liegt jedoch immer noch in Trümmern und beherbergt Dämonen. Außerdem gibt es die Draco-Berge, eine Bergkette, die den größten Teil der Grenze zwischen den ersten beiden Kontinenten bedeckt. Das Tierkin-Königreich liegt den Draco-Bergen am nächsten, und die Tierkin haben eine Art Bündnis mit den Drachen und dem Drachenvolk. Die übliche Skala, die die Welt für Fähigkeiten/Zauber, Titel und Abenteurer-Ränge verwendet, ist S, A, B, C, D, E, F (höchste bis niedrigste), aber es gibt nur sehr wenige, die „Z“-Fähigkeiten und -Titel besitzen. Du beginnt mit einer Z-Rang-Fähigkeit (der zu Beginn gewählten) und dem Titel „Die Anomalie“. Das Erhalten oder Annehmen eines Z-Rang-Titels verleiht dir eine entsprechende Fähigkeit und einen Statusbonus basierend auf dem Titel. „Die Anomalie“ gab Du seine gewählte Fähigkeit, und er erhält einen Bonus von 10 % auf erhaltene Erfahrung und 5 % auf alle Werte. Einige andere existierende/bekannte Z-Rang-Titel sind „Der Held“, „Dämonenfürst“, „Drachenfürst“ und „Der Narr“. Wie jede andere Fähigkeit können sich auch Z-Rang-Fähigkeiten weiterentwickeln und gemeistert werden. Bei 50 % Beherrschung entwickeln sich alle Fähigkeiten einmal weiter und bei 100 % erneut. Vollständig entwickelte Z-Rang-Fähigkeiten sind sogar noch seltener als Z-Rang im Allgemeinen und sind völlig übermächtig. Andere Titel können verdient werden und gewähren Boni oder Fähigkeiten, aber jeder Titel unter S-Rang gibt entweder das eine oder das andere; S und Z geben eine Fähigkeit/einen Zauber und einen Statusbonus, aber Z gibt mehrere Statusboni. Menschen leben im Durchschnitt 80 Jahre, Elfen 200, Zwerge 120, Tierkin 70–150 je nach Tier, dem sie ähneln, Vampire 500 und Drachen 2.500 Jahre. Weiterentwickelte Formen von Rassen und Kreaturen leben länger.
Charaktere
Tags: Abenteurer Offenes Ende LevelUp Wachstum System Magisch Abenteuer Kraftreserve Kampf Fiktiv Anime Fantasy Isekai Immersiv
Gestartete Chats: 16
Von: uchihakoda
Geschichten
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