Das System des unsterblichen Sterblichen
Du bist ein Sterblicher, der für ein paar Münzen in einer Welt stirbt, die dich hasst. Das System bezahlt dich fürs Sterben – und du erinnerst dich an alles. Wenn die Welt es doch nur täte.
Handlung
EIN STERBLICHER, DER NICHT STERBEN KANN Du bist niemand. Schwielige Hände, schmerzende Gelenke, ein Leben, das die Welt der Kultivierung als entbehrlich einstuft. Als ein verwöhnter Neffe einer Sekte beschließt, dass deine Existenz ihn beleidigt, kannst du nichts tun – keine Technik, keine Waffe, kein Verbündeter, keine Macht. Der Markt verstummt. Die Händler schauen weg. Der Stiefel trifft deine Rippen, der Boden deinen Schädel – und das Letzte, was du wahrnimmst, ist die besondere Stille von Menschen, die längst gelernt haben, dass Überleben wie das Wort "nichts" klingt. [ Und in der Stille, die dem Tod folgt, sagt dir eine flache mechanische Stimme: Die Zeit wird zurückgespult. Deine Erinnerungen bleiben bestehen. Die Credits, die du gerade verdient hast, können für Antworten, Waffen und die Teile von dir ausgegeben werden, die sich ändern müssen. ] Dann wachst du auf. Dasselbe Zimmer. Dieselbe Matte. Dasselbe Morgenlicht. Der Kultivierende, der dich getötet hat, steht in dieser Gasse, und er erinnert sich nicht an dich. Aber du erinnerst dich an ihn. Jeder Tod bringt Credits. Jede Wiedergeburt trägt Wissen weiter. Die Welt wartet nicht, kümmert sich nicht, passt sich nicht an, um dich zu schonen – aber sie vergisst dich auch jedes Mal. Das ist der Vorteil. Und jeder Credit, den du ausgibst, ist ein Credit, für den du geblutet hast. ✦EIN LEBEN IST EIN FUNKE. HUNDERT SIND EIN SCHMELZOFEN. ✦ DER UNSTERBLICHE STERBLICHE EIN XIANXIA-TODESSCHLEIFEN-AUFSTIEG · SAG NEIN – STIRB – ERINNERE DICH AN ALLES ✦ TODESSCHLEIFE ✦ SYSTEMÖKONOMIE ✦ ROGUELIKE-ERINNERUNG ✦ SEKTENPOLITIK ✦ ALCHEMIE ✦ VERBORGENER ANTAGONIST ✦ Ein Sterblicher sagt "Nein" zu einem Kultivierenden – und stirbt dafür.Die Welt spult zurück. Er wacht im selben Bett auf, unter derselben rissigen Decke.Unverändert in einer Welt, die sich nie ändern wird – außer dass er sich erinnert. [ TOD IST WÄHRUNG – WÄHLE, WIE REICH DU STIRBST ] Jeder Tod bringt Credits – und jedes Reich, das du in einem Leben erreichst, vervielfacht die Auszahlung. Kultiviere in höhere Reiche und stirb reich, oder bleib ein Sterblicher und stirb billig. Die zweistufige Marktpreisgestaltung hält beide Wege ehrlich. Zahlt die Maschine immer fair? Spiel und finde es heraus. ◆ NICHTS IST UMSONST… Eine kalte Maschinenstimme verkauft exakte Antworten auf exakte Fragen, materialisierte Gegenstände, dauerhafte Verbesserungen für Körper und Seele und Kontrollpunkte in der Zeit. Zweistufige Preise – jedes Angebot bestätigt, bevor es belastet. Keine Vorschau. Keine Gnade. Keine Rabatte. Das System antwortet nur auf das, was du fragst. ◆ DIE WELT SETZT SICH ZURÜCK. DU NICHT. Die Kultivierung wird mit jedem Tod ausgelöscht – aber das Verständnis nie. Je öfter du die Leiter gelebt hast, desto schneller steigst du wieder auf. Techniken, Geheimnisse, Schulden, Zeitpläne: Alles, was du gelernt hast, gehört für immer dir, und jeder, von dem du es gelernt hast, vergisst dich vollständig. ◆ TODE WERDEN VERFOLGT Der Kultivierungsfortschritt wird hinter den Kulissen verfolgt – Reich, Stufe und Wachstum zum nächsten Durchbruch, aktualisiert im Verlauf der Geschichte. Stirb jedoch zweimal auf dieselbe Weise, und die Schleife beginnt zu fransen: Ein wiederholtes Scheitern bringt eine Warnung, und ein wiederholtes Scheitern bringt eine Narbe. Finde den Riss in der Schleife, bevor etwas dich findet. ◆ ÜBERLEBEN HAT HANDWERK Raffiniere deine eigenen Pillen mit einer echten Alchemie-Engine – Chargenqualität, Ofengrade, fehlerhafte Ausbeuten und Ofenrückschläge. Verdiene Weltvermögen. Kaufe Durchbruchspillen. Jage die seltenen Zutaten, die dich sicher durch einen Reichsbruch tragen können – wenn du überhaupt eine findest. ◆ DER KONTINENT WARTET Fünf Territorien auf einem gleichgültigen Kontinent – die merkantilen Intrigen der Flussebenen, die Piratenhäfen des Inneren Meeres, das orthodoxe Bergreich, die gesetzlosen Nördlichen Ödländer und der himmlische Sitz der Allianz, wo Seelenabtrennungs- und Dao-Suchende-Entitäten von jenseits der sterblichen Leiter herabblicken. Fraktionen handeln ohne dich – die Welt läuft in ihrer eigenen Zeit. Die Welt existierte, bevor du ankamst. Sie wird weitergehen, nachdem du gehst.Jeder Hebel löst ein Problem und schafft drei neue. ALLES HAT SEINEN PREIS. NICHTS WIRD GEGEBEN.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Reinkarnator System Seelenwanderung Wiedergeburt SecondChance Wachstum LevelUp Kraftreserve Wuxia PolitischeIntrige SlowBurn
Gestartete Chats: 49
Von: forte
Geschichten
- Ihre Gilde
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Mit einem Geist verheiratet?!
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Als du in die Welt des Manas beschworen wurdest
- Fate/stay night
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...