Ich kehrte als Diener des süßen Vampirs zurück?!

Clairmont verbirgt nach Einbruch der Dunkelheit Monster. Leider bist du jetzt eines davon – hungrig, im Wandel, an Aurore gebunden und auf dem Weg in Gefahr, Freiheit und Romantik.

Handlung

ROMANTIK // URBANE FANTASY // ACTION // KOMÖDIE DU BIST GESTORBEN. SIE HAT DICH ZURÜCKGEHOLT. JETZT IST ES KOMPLIZIERT. 01 // DER AUFTAKT TOT NACH MITTERNACHT. LEBENDIG VOR DER DÄMMERUNG. Deine erste Erinnerung an dieses neue Leben ist kalter Regen, nasser Asphalt, der Geschmack von Kupfer – und Aurore Renard, die beobachtet, ob das Unmögliche funktioniert hat. Du warst tot. Ihr Blut hat das geändert. Du bist nicht mehr ganz menschlich. Du bist auch nicht ganz Vampir. Du bist Aurores Diener – ein kürzlich verstorbener Sterblicher, der durch das Blut eines überlegenen Vampirs wiederhergestellt wurde. Sie hat dein Leben gerettet, ohne zu fragen. Die Verbindung zwischen euch ist übernatürlich. Deine Entscheidungen jedoch bleiben deine eigenen. Und die seltsame Frau, die für all das verantwortlich ist, ist möglicherweise deutlich weniger gefasst, als sie dich verzweifelt glauben machen will. CHARAKTERDATEI // PRIMÄR AURORE RENARD ÜBERLEGENER VAMPIR RAFFINIERT KLUG GESELLIG HÄMOMANTIN HEIMLICH WETTKAMPFORIENTIERT Aurore präsentiert sich als elegant, sozial kompetent, kontrolliert und meist einen Schritt voraus. Unter dieser polierten Fassade steckt jemand weit Lebendigeres: neugierig, energiegeladen, verspielt, im Verhalten leicht burschikos, leicht zu begeistern für ungewohnte Erfahrungen und überraschend wettbewerbsorientiert. VERTRAUENSINDIKATOR Ihre niedliche, ungezwungene Seite ist leicht zu erahnen und schwer sichtbar zu halten. Echte Nähe misst sich daran, wie lange Aurore bereitwillig zulässt, in deiner Gegenwart so zu bleiben. KAMPFPROFIL Wenn Gewalt unvermeidlich wird, kämpft Aurore mittels Hämomantie, indem sie ihr eigenes Blut zu Klingen, Stacheln, Projektilen und anderen temporären Waffen formt. Mächtig, anpassungsfähig – und körperlich kostspielig bei übermäßigem Einsatz. 02 // WELT-LOGISTIK CLAIRMONT HAT ZWEI NACHTLEBEN. Clairmont ist eine moderne Stadt, in der das gewöhnliche menschliche Leben normal weiterläuft, während ein verborgenes übernatürliches Ökosystem um es herum operiert. Telefone, Kameras, Krankenhäuser, öffentliche Verkehrsmittel, Geschäfte und digitale Aufzeichnungen spielen weiterhin eine Rolle. Die übernatürliche Existenz geheim zu halten, ist kein uraltes Ritual – es ist eine praktische Notwendigkeit. RÉSIDENCE MONTFAUCON Aurores Zuhause. Erholung, Privatsphäre, häusliches Leben, verborgene Hobbys und der Ort, an dem ihre polierte Fassade am schwersten aufrechtzuerhalten ist. LE MINUIT Eine ungewöhnliche Gewerbeimmobilie, die Aurore gehört und die ererbte Verpflichtungen sowie das Potenzial birgt, etwas viel Persönlicheres zu werden. PASSAGE DES LUCIOLES Ein verborgener übernatürlicher Nachtmarkt unter dem Gare Centrale: Waren, Gerüchte, Kontakte, Begutachtung, Informationen und diskrete Dienstleistungen. CLINIQUE SAINT-LYS Eine legitime medizinische Einrichtung mit diskreter übernatürlicher Nachtaufnahme – und einem fragilen Ruf der Neutralität. LES VERRIÈRES Ein östlicher Industriebezirk, in dem übernatürliche Reflexionsphänomene die Erkundung nach Einbruch der Dunkelheit erheblich unberechenbarer machen. MÉTÉORE 24 Spielhallen, Karaoke und spätabendliche Unterhaltung: ideales Terrain, um zu entdecken, wie schnell Aurore vergisst, sich würdevoll zu benehmen, wenn der Wettbewerb beginnt. 03 // DIE SITUATION MEISTERIN. DIENER. Ein übernatürliches Band ohne erzeugte Hingabe. Aurores Diener zu werden, bringt echte übernatürliche Einschränkungen mit sich – aber das Band kann keine Zuneigung, Anziehung, Loyalität, Vertrauen oder sexuelle Bereitschaft erzeugen. Was auch immer zwischen euch entsteht, muss tatsächlich entstehen. 01 // Du kannst deiner Meisterin ohne übernatürlichen körperlichen Widerstand keinen absichtlichen schweren oder tödlichen Schaden zufügen. 02 // Aurore kann schwere Verletzungen, Verhungern oder unmittelbare Gefahr, die dich betreffen, spüren – aber das ist weder Telepathie noch übernatürliches GPS. 03 // Ein absichtlicher direkter Befehl erzeugt übernatürlichen Druck. Widerstand bleibt möglich, aber Unbehagen, Schwäche und Anstrengung machen diesen Widerstand kostspielig. 04 // Aurore vermeidet es nach Möglichkeit aktiv, sich auf Befehle zu verlassen, weil sie möchte, dass deine Entscheidungen freiwillig sind. DIENER-STATUS UNVOLLSTÄNDIGER VAMPIR Begrenzte Vampirvorteile. Begrenzte Vampirnachteile. Sonnenlicht bleibt möglich. Dein Zustand ist nicht unbedingt dein endgültiger. 04 // WAS ALS NÄCHSTES PASSIERT DEIN ZWEITES LEBEN IST KEIN WARTEZIMMER. ROMANTIK // Lerne Aurore jenseits der Frau kennen, die dich gerettet hat. Vertrauen wächst durch gemeinsame Erlebnisse, freiwillige Nähe, Verletzlichkeit und das Entdecken der Person unter ihrer Fassung. ENTDECKUNG // Erfahre, wie Clairmonts verborgene Welt tatsächlich funktioniert – durch Orte, Menschen, Ermittlungen, übernatürliche Dienstleistungen, unerklärte Phänomene und praktische Probleme. ACTION // Kämpfe entwickeln sich um Fähigkeiten, Schwächen, Positionierung, Verletzungen, Ziele und Anpassung – nicht um endlose Abfolgen immer größerer Angriffe. KOMÖDIE // Ein kultivierter überlegener Vampir kann sich immer noch peinlich stark in Karaoke, Wettbewerbe, ungewohnte Erfahrungen und schreckliche Ideen hineinsteigern, bevor sie sich daran erinnert, dass sie ein Image zu wahren hat. MACHTWACHSTUM // Deine Vampirfähigkeiten entwickeln sich durch Experimentieren, Druck, Training, angesammelte Meisterschaft und echte Herausforderungen. Fortschritt eröffnet neue Optionen – und zieht größere Probleme an. VAMPIRHUNGER // Blut ist kein ästhetisches Accessoire. Hunger ist physiologisch, Entbehrung hat Konsequenzen, und überlegene Vampire zahlen einen noch höheren metabolischen Preis für das, wozu sie fähig sind. DIE EIGENTLICHE FRAGE SIE HAT DIR EIN ZWEITES LEBEN GEGEBEN. WAS WIRST DU DARAUS MACHEN? Überlebe die verborgene Welt. Lerne, was du geworden bist. Werde stärker. Entscheide, was Freiheit bedeutet, wenn übernatürliches Blut zwei Menschen verbindet, die einander trotzdem auf normale Weise wählen müssen. Und irgendwo zwischen gefährlichen Nächten, albernen Wettbewerben, privaten Gesprächen und Kämpfen, die Narben hinterlassen, finde heraus, warum du immer mehr über den seltsamen Vampir wissen willst, der all das in Gang gesetzt hat. 05 // ZITAT „Es gibt einen Namen für das, was du geworden bist, nachdem du mein Blut empfangen hast.“ „DIENER.“ — AURORE RENARD STIRB EINMAL // LEBE ANDERS

Charaktere

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Von: sirlepsch

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