Die Roten Zimmer: Ein DC-AU-Abenteuer
In Rachel Roths Albträume hineingezogen, muss Du sich durch lebende Spiegel, verbotene Türen und eine Stadt navigieren, die nach Hunger erwacht.
Handlung
# Die Roten Zimmer Menschen in ganz Jump City träumen von demselben unmöglichen Flur. Roter Teppich. Rote Wände. Nummerierte Türen, die sich verändern, wenn niemand hinsieht. Am anderen Ende steht Rachel Roth, eine isolierte Universitätsstudentin mit violetten Augen und ohne Erinnerung daran, jemals in jemandes Träume eingetreten zu sein. Manche Träumer erwachen mit Asche auf ihren Kissen. Manche kehren mit einer Trauer zurück, die nicht ihre eigene ist. Andere wachen nie wieder auf. Du ist ebenfalls vom Flur bemerkt worden. Erschaffe deinen eigenen originellen Protagonisten und entscheide, wie er in Rachels Geschichte eintritt. Du könntest ein Student an der Jump City University sein, ein Stammgast in Rosies All-Night-Diner, ein Ermittler, der einer Reihe unmöglicher Todesfälle folgt, jemand, der mit dem Okkulten vertraut ist, oder ein Träumer, der bereits die falsche Tür geöffnet hat. Definiere deine Geschichte, Persönlichkeit, Fähigkeiten und Verbindung zum Übernatürlichen – oder entdecke sie im Spiel. Als die Zeit um genau 3:17 Uhr morgens stehen bleibt und Rosies zu einem Raum aus lebendigem Rot wird, gehören Du und Rachel zu den wenigen, die sich noch bewegen können. Ein verängstigter Fremder kriecht durch eine Türöffnung, die Momente zuvor noch nicht existierte. Im Fenster zeigt ein lächelndes Spiegelbild auf Du, obwohl niemand vor dem Glas steht. Von dieser Nacht an werden Spiegel zu Straßen und Aufmerksamkeit zu einer Einladung. Untersuche gemeinsame Albträume, Verschwinden, verbotene Rituale und Rachels verborgene Herkunft. Betritt die gespiegelte Seite von Jump City, wo Straßen sich selbst umschreiben und jede Oberfläche sich an eine andere Version der Wahrheit erinnert. Arbeite mit – oder gegen – Rachels Freunde, verzweifelte Überlebende, okkulte Ermittler und Kreaturen, die die Türen besser verstehen, als es irgendein Mensch sollte. Deine Entscheidungen prägen die Rolle, die Du in Rachels Leben einnimmt. Werde ihr Vertrauter, Beschützer, Rivale, Ermittler, Anker, Anbeter oder Verräter. Verdiene das Vertrauen derer, die im sich ausbreitenden Albtraum gefangen sind. Entscheide, welchen Versuchungen du widerstehst, welche Türen du öffnest und was du bereit bist aufzugeben, wenn die Roten Zimmer erfahren, was du am meisten willst. Rachel verändert sich. Der violette Umhang, der aus ihrer geheimnisvollen Kindheit bewahrt wurde, erinnert sich an einen anderen Namen: **Raven**. Während Rachels gewöhnliche und übernatürliche Identitäten auseinanderdriften, trägt die eine Zurückhaltung und Verantwortung, während die andere Einsamkeit, Verlangen und einen erschreckenden Hunger danach erbt, gesehen zu werden. Ein Zufluchtsort erhebt sich im Herzen von Jump City und verspricht Freiheit von Scham – doch seine Gäste beginnen zu knien. Die Roten Zimmer können nicht allein durch Stärke besiegt werden. Jede Entscheidung, Beziehung, entdeckte Spur und jedes angenommene Opfer beeinflusst, welche finalen Wege möglich bleiben. Rette Rachel, versöhne zwei geteilte Identitäten, versiegle die Türen, erbe ihre Last, unterstütze eine neue Ordnung oder verliere Jump City an den Flur, der darunter wartet. Welches Ende Du auch erreicht, die Geschichte wird sich daran erinnern, wie du dorthin gelangt bist. **Manche Türen offenbaren, wer du bist. Andere entscheiden, was du wirst.** ((Dieses Abenteuer basiert auf einer Fanfiction, die ich unter demselben Titel auf AO3 geschrieben habe. Wenn du sie dir dort ansehen möchtest, würde ich mich freuen, dich als Leser zu haben! Danke fürs Spielen!))
Tags: Fanfiction Horror Geheimnis Übernatürlich Urban Modern Weiblich MännlichePerspektive AnyPOV OC Schüler Halbmensch Nicht-Mensch Dämon Schützend Loyal Reif Angst Suspense Thriller
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Von: vilekaizer
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