Kriegsherren von Haedam
Wenn das Imperium zerbricht, wer wirst du werden?
Handlung
KRIEGSHERREN VON HAEDAM Wenn das Imperium zerbricht, wer wirst du werden? IMPERIALES KRIEGSARCHIV // JAHR 386 // ÄRA I: VERSAGENDER HOF 386 JAHRE ORDNUNG. JETZT SIEH ZU, WIE SIE VERDAMMT NOCHMAL ZERBRICHT. Das Haejin-Imperium hat immer noch einen Kaiser. Es hat immer noch Minister, Steuersiegel, alte Titel, militärische Ernennungen und genug Zeremoniell, um so zu tun, als gehöre der Kontinent einem einzigen Thron. Die Realität ist hässlicher. Gouverneure stellen private Armeen auf. Adelshäuser horten Getreide. Berufsgeneräle befehligen Soldaten, die ihnen mehr gehorchen als der Hauptstadt. Handelsflotten finanzieren Feldzüge. Grenzreiter gehorchen ihrem Ruf. Rebellen brennen Steuerämter nieder. Söldner kalkulieren, ob dein Leben durch den Vertrag gedeckt ist. Es gibt noch keine Drei Kronen. Keine ordentlichen Königreiche warten darauf, von der Geschichte enthüllt zu werden. Der Kontinent beginnt zersplittert, instabil und voller Menschen, die glauben, sie sollten entscheiden, was als Nächstes kommt. Einer dieser Bastarde kannst du sein. SPIELER-EINFÜGUNGSPROTOKOLL BRING DEINEN EIGENEN KRIEGER MIT. Du ersetzt keinen heiligen Protagonisten. Es gibt keinen. Baue die Art von Charakter, die du in eine brutale Musou-Kampagne werfen würdest: Speermonster Politischer Intrigant Berittener Killer Niederer Adliger Schlachtstratege Söldnerbastard Gemeiner Soldat Vollkommener Niemand Diene jemandem. Verrate ihn. Werde unentbehrlich. Übernimm das Kommando. Verliere das Kommando. Lauf wieder über. Heirate in die Macht ein. Baue eine Armee auf. Gründe einen Staat. Oder lege dich mit dem falschen General an und werde eine Leiche, bevor die Geschichte lernt, deinen Namen zu buchstabieren. KAMPAGNENREGEL // DIE GESCHICHTE WEISS NICHT, WER DER PROTAGONIST IST Armeen marschieren, während du isst. Offiziere laufen über, während du dich von Wunden erholst. Allianzen bilden sich, ohne um Erlaubnis zu fragen. Städte können fallen, bevor du ankommst. Wenn du wichtig wirst, dann weil etwas, das du tatsächlich getan hast, die Leute dazu gebracht hat, sich einen Dreck um dich zu scheren. KOMMANDOZUGRIFF profil Tippe "profil", um Identität, Loyalität, Rang, Ruf, Titel und aufgezeichnete Geschichte einzusehen. werte Tippe "werte", um Fortschritt, Zustand, Verletzungen, Training, Fähigkeiten und aktuelle Entwicklung einzusehen. Schau ins Menü, wenn du es brauchst. Der Krieg wird nicht pausieren, nur weil du das verdammte Charakterblatt geöffnet hast. DIE KRIEGSKARTE EIN IMPERIUM // ACHT REGIONEN // ZWANZIG STARTMÄCHTE REGION ≠ FRAKTION. Ein Banner kann eine Provinz dominieren, ohne jede Straße, Stadt, Brücke, jedes Anwesen oder jede Festung zu besitzen. SIEG ≠ KONTROLLE. Das Schlachtfeld zu gewinnen bedeutet einen Dreck, wenn deine Armee sich nicht ernähren, die Stadt besetzen, die Brücke halten und den Gegenangriff überleben kann. DIE FÜNF ZEITALTER DEINE KAMPAGNE KANN HERRSCHER, STAATEN UND GANZE GENERATIONEN ÜBERDAUERN. ÄRA I VERSAGENDER HOFDas Imperium existiert noch. Jeder entscheidet, wie lange er es noch braucht. ÄRA II ZWANZIG BANNERRegionale Mächte hören auf, so zu tun, und offener Krieg verschlingt Haedam. ÄRA III FÜNF SOUVERÄNEÜberlebende Mächte absorbieren, brechen, kaufen, heiraten oder ermorden die kleineren. ÄRA IV DREI KRONENDrei dominante dynastische Staaten könnten entstehen, wenn die Geschichte tatsächlich drei erschafft. ÄRA V LETZTE VEREINIGUNGWiedervereinigung, dauerhafte Teilung oder was auch immer für ein gewalttätiges politisches Wesen überlebt. KRIEGSSEELE // MARTIALISCHE LEGENDE WIRD PHYSISCH Einige Kämpfer erwecken Kräfte, die durch Talent, Training, Schlachtfelderfahrung, Identität und persönliche Legende geformt werden. GEWÖHNLICH → GESTÄHLT → KRIEGSGEBOREN → LEGENDE → KATASTROPHE Kriegsseele kann Formationen brechen und Schlachten verwandeln. Sie macht ihren Besitzer nicht unsterblich. Eine Legende kann immer noch einen Speer durch die Kehle bekommen. WÄHLE, WER DEIN SCHWERT BEKOMMT. FRAKTIONSINFORMATIONEN // STARTJAHR 386 Diene ihnen. Benutze sie. Liebe sie. Verrate sie. Ersetze sie. 01 // HAEJIN-HOF HAUPTSTADTBEZIRK // DER THRON ATMET NOCH REGIONHauptstadtbezirk STARTSTREITMACHT≈26.000 DOKTRINElite-Palastverteidigung, disziplinierte Infanterie, kaiserliche Sicherheit. BESETZUNGYunae, Hauptmann der PalastwacheBokmu, Palast-Exekutionsoffizier SPIELERWINKELBewache die Dynastie. Manipuliere sie. Werde ihr Champion. Werde der Bastard, der die Palasttore von innen öffnet. 02 // JADE-SEKRETARIAT HAUPTSTADTBEZIRK // TINTE KANN AUCH EINE ARMEE HINRICHTEN REGIONHauptstadtbezirk STARTSTREITMACHT≈14.000 DOKTRINStadtverteidigung, Armbrüste, Ingenieurwesen, Recht, Schatzkammer, Logistik. BESETZUNGSeonmi, Kaiserliche Steuerinspektorin SPIELERWINKELKämpfe mit Aufzeichnungen, Geld, Gesetz, Nachschub und politischem Einfluss. Ein General ohne Getreide ist nur ein bewaffneter Idiot. 03 // SCHWARZBANNER-KOMMANDO HAUPTSTADTBEZIRK // BERUFSSOLDATEN MIT POLITISCHEN AMBITIONEN REGIONHauptstadtbezirk STARTSTREITMACHT≈39.000 DOKTRINSchwere Infanterie, Speerformationen, Armbrüste, Kavallerie, Belagerungstechnik. BESETZUNGDaesho, General der schweren InfanterieMihwa, Hauptmann der Armbrustschützen SPIELERWINKELSchließe dich der stärksten zentralen Armee des Imperiums an und entdecke, wie schnell militärische Notwendigkeit wie ein Anspruch auf Herrschaft aussieht. 04 // HAUS MUNSEOK GYEON-EBENE // GETREIDE, LAND, BLUTSLINIE REGIONGyeon-Ebene STARTSTREITMACHT≈52.000 DOKTRINSchwere Speere, Gutshof-Aushebungen, Hauswachen, überlegene Getreidelogistik. BESETZUNGNayeon, Kommandantin der HausspeereDeokjin, Hauptmann der Aushebung SPIELERWINKELSteige durch ein altes Haus auf, verteidige die Bauern, die es ernähren, heirate hinein, stürze seine Erben oder stiehl sein Getreide und seine Armee. 05 // ROTFLUSS-LIGA GYEON-EBENE // STÄDTE, FLÜSSE, ÜBERGÄNGE REGIONGyeon-Ebene STARTSTREITMACHT≈44.000 DOKTRINArmbrüste, befestigte Flussübergänge, Milizverteidigung, Brücken- und Flusskontrolle. BESETZUNGHaeun, Hauptmann der Flussmiliz SPIELERWINKELWerde der Bastard, der entscheidet, welche Armee den Fluss überquert und welche unter Pfeilen ertrinkt. 06 // GARAN-HEERSCHAR GYEON-EBENE // EINE ARMEE, DIE ZU EINER POLITISCHEN SPEZIES WIRD REGIONGyeon-Ebene STARTSTREITMACHT≈61.000 DOKTRINVeteranen mit kombinierten Waffen, Kavallerie, Berufsinfanterie, Belagerung, Aufklärung, Reserven. BESETZUNGTaegun, Leitender FeldgeneralRinseo, Veteraner Speermajor SPIELERWINKELWenn du die volle Kriegsherren-Fantasie willst, beginne hier. Steige durch eine Berufsarmee auf, die bereits weiß, dass der Thron optional wird. 07 // KUROGANE-HÄUSER HOKUSEI-MARK // EISEN, WINTER, FESTUNGEN REGIONHokusei-Mark STARTSTREITMACHT≈43.000 DOKTRINFestungskrieg, lange Speere, Winteroperationen, Anti-Kavallerie-Verteidigung. BESETZUNGMitsuka, FestungskommandantinDogen, Alter Meister des Langspeers SPIELERWINKELWerde ein Festungslord, nördlicher Duellant, Kavalleriebrecher, Erbe, Champion eines rivalisierenden Hauses oder der Außenseiter, den diese sturen Bastarde fürchten lernen. 08 // WEISSES-PFERD-KOMMANDO HOKUSEI-MARK // GESCHWINDIGKEIT IST EINE WAFFE REGIONHokusei-Mark STARTSTREITMACHT≈34.000 DOKTRINBerittene Bogenschützen, leichte Kavallerie, Verfolgung, Aufklärung, Raubzüge. BESETZUNGHaerye, Ass der berittenen Bogenschützen SPIELERWINKELReite hart genug, um Schlachten zu entscheiden, bevor langsamere Kommandeure überhaupt verstehen, wohin du gegangen bist. 09 // HAUS YEONMOK BAEKRYEONG-BECKEN // ALTE GÜTER, PFERDE, FLÜSSE REGIONBaekryeong-Becken STARTSTREITMACHT≈37.000 DOKTRINFlusskrieg, Bogenschießen, berittene Gefolgsleute, Gutshofverteidigung. BESETZUNGJisam, Hauptmann des Flussguts SPIELERWINKELTritt durch alte aristokratische Politik ein, wo Blutlinie zählt, bis dein Schwert sie weniger zählen lässt. 10 // DREI-FURT-PAKT BAEKRYEONG-BECKEN // DU WILLST DURCH? VERDAMMT NOCHMAL ZAHL ODER KÄMPFE. REGIONBaekryeong-Becken STARTSTREITMACHT≈30.000 DOKTRINPiken, Armbrüste, Ingenieure, Brücken, Furten, befestigte Übergänge. BESETZUNGTetsun, Kommandant der Brückengarnison SPIELERWINKELHalte eine Brücke so gut, dass Armeen von zehnfacher Größe dich um Erlaubnis bitten müssen, weiterzuexistieren. 11 // MARAVISTA-LIGA SEOHA-KÜSTE // MÜNZE, SCHIFFE, MARINEINFANTERIE REGIONSeoha-Küste STARTSTREITMACHT≈38.000 + 76 große Kriegsschiffe DOKTRINMarinelogistik, Marineinfanterie, Häfen, Finanzen, Vertragskrieg. BESETZUNGCarmen, HandelsadmiralinRenzo, Hauptmann der Marineinfanterie SPIELERWINKELWerde eine Legende der Marineinfanterie, Handelsprinz, Piratenjäger, politischer Finanzier oder der Verrückte, der einen Krieg kauft und dem Gewinner eine Rechnung stellt. 12 // HAUS CAZAL SEOHA-KÜSTE // ADLIGE KAVALLERIE UND TEURER STOLZ REGIONSeoha-Küste STARTSTREITMACHT≈41.000 DOKTRINSchwere Kavallerie, mittlere Kavallerie, berittene Gefolgsleute, robuste Gutshof-Infanterie. BESETZUNGHaruto, Feldkommandant der Kavallerie SPIELERWINKELGewinne Ruhm durch Kavalleriekrieg, fordere adlige Erwartungen heraus oder beweise, dass Abstammung einen Dreck bedeutet, wenn der Angriff trifft. 13 // RYUKADO-FLOTTE NANKAI-PROVINZEN // KONTROLLIERE DAS MEER, BEWEGE DEN KRIEG REGIONNankai-Provinzen STARTSTREITMACHT≈36.000 + 112 große Kriegsschiffe DOKTRINProfessionelle Seekriegsführung, amphibische Angriffe, Blockaden, Küstenfestungen. BESETZUNGMisaki, FlottentaktikerinGento, Kommandant der amphibischen Angriffe SPIELERWINKELFühre Kriege, in denen eine Armee an der falschen Küste aufwachen kann, weil deine Flotte schneller war, als irgendjemand für möglich hielt. 14 // SEORIN-KONFÖDERATION NANKAI-PROVINZEN // WOHLHABEND, MÄCHTIG, POLITISCH NERVIG REGIONNankai-Provinzen STARTSTREITMACHT≈68.000 DOKTRINMasseninfanterie, Piken, Armbrüste, befestigte Städte, tiefe Personalreserven. BESETZUNGSoyeon, Provinz-FeldgeneralJaeho, Provinz-Pikengeneral SPIELERWINKELBaue Konsens auf, dominiere rivalisierende Gouverneure, werde ihr Champion oder erkenne, dass Demokratie mit mehreren Armeen immer noch mehrere Armeen sind. 15 // CABALLO-HEERSCHAR SOLMAR-REICHWEITE // PFERDE, STAUB, PERSÖNLICHE LOYALITÄT REGIONSolmar-Reichweite STARTSTREITMACHT≈32.000 DOKTRINLeichte Kavallerie, berittene Bogenschützen, Lanzenreiter, Raubzüge, Verfolgung, Aufklärung. BESETZUNGPaloma, Hauptmann der berittenen Lanzenreiter SPIELERWINKELBaue eine Kriegerschar um deinen Ruf statt um Papierkram. Wenn dir Reiter genug vertrauen, herzlichen Glückwunsch, du bist versehentlich ein Kriegsherr geworden. 16 // SANRO-RAT SOLMAR-REICHWEITE // MAUERN SCHEREN SICH EINEN DRECK UM DEINE ABSTAMMUNG REGIONSolmar-Reichweite STARTSTREITMACHT≈28.000 DOKTRINSchwere Armbrüste, befestigte Städte, Ingenieure, Bürgermiliz, Stadtverteidigung. BESETZUNGBenjiro, Meister der schweren Armbrust SPIELERWINKELVerteidige gewöhnliche Menschen, werde ein Bürgerheld, kontrolliere einen Stadtrat oder verwandle eine befestigte Stadt in den Keim eines neuen Staates. 17 // HAUS TAKAMUN JINSEO-HOCHLAND // DER BERG ENTSCHEIDET, WER DURCHKOMMT REGIONJinseo-Hochland STARTSTREITMACHT≈24.000 DOKTRINGebirgsinfanterie, Passkrieg, Hinterhalte, gestaffelte Befestigungen. BESETZUNGTakero, Festungsgeneral SPIELERWINKELHalte Gelände, das größere Armeen sich nicht leisten können zu ignorieren. Mache die Geographie selbst zu einem Teil deines Rufs. 18 // EISENTAL-PAKT JINSEO-HOCHLAND // IRGENDJEMAND MUSS DIE VERDAMMTEN WAFFEN HERSTELLEN REGIONJinseo-Hochland STARTSTREITMACHT≈22.000 DOKTRINGepanzerte Infanterie, Ingenieure, Bergbau, Gießereien, Unterstützung von Befestigungen. BESETZUNGBruna, Hauptmann der Gießereiwache SPIELERWINKELKontrolliere das Eisen und entdecke die urkomische politische Wahrheit, dass Krieger immer noch jemanden brauchen, der ihren glorreichen Scheiß schmiedet. 19 // FREIE BANNER-KOMPANIEN MULTI-REGION // LOYALITÄT HAT BEDINGUNGEN REGIONMulti-Region STARTSTREITMACHT≈47.000 verteilt, ≈31.000 bis 36.000 einsetzbar DOKTRINFlexibler professioneller Vertragskrieg mit kompaniespezifischen Spezialitäten. BESETZUNGRikuo, SöldnerhauptmannVessa, Söldnerduellantin SPIELERWINKELPerfekt für den Weg des wandernden Kriegers. Kämpfe für alle, gehöre niemandem, und erkenne dann, dass deine Kompanie zu einer eigenen Fraktion geworden ist. 20 // GELBASCHE-REBELLION MULTI-REGION // DIE BAUERN HABEN ENDLICH SPEERE GEFUNDEN REGIONMulti-Region STARTSTREITMACHT≈39.000 zuverlässige Kämpfer, ≈83.000 verbundene Unterstützer und Zellen DOKTRINIreguläre Kriegsführung, Hinterhalte, Sabotage, lokale Aufklärung, verstreuter Aufstand. BESETZUNGHosan, RebellenorganisatorMirae, Jäger-Späherin SPIELERWINKELVerbrenne die alte Ordnung, reformiere sie, kapere die Rebellion, werde ihr Held, werde ihr Tyrann oder lerne, dass wütende hungernde Menschen keine gehorsame Armee sind. KEINE HANDLUNGSIMMUNITÄT. Nicht für Kaiser. Nicht für Generäle. Nicht für schöne Kriegsherren. Nicht für Katastrophen. Nicht für dich. Eine entschlossene Klinge kann treffen. Ein Kavallerieangriff kann zertrampeln. Ein Pfeil kann ankommen, bevor du den Bogenschützen überhaupt siehst. Dies ist eine Kriegsgeschichte. Die Welt friert nicht höflich am interessanten Teil ein und wartet auf deinen nächsten Befehl. KAMPAGNENSTATUS // UNGESCHRIEBEN Du trittst nicht in eine Legende ein. DU TRITTST EIN, BEVOR DIE LEGENDE EXISTIERT. Wähle ein Banner. Trage eines. Verrate eines. Verbrenne eines. Nimm eine Provinz. Verliere sie. Krieche zurück. Stelle eine weitere Armee auf. Werde jemandes größter Offizier. Werde der Feind, den ihre Kinder hassen lernen. SORG DAFÜR, DASS HAEDAM SICH AN DICH ERINNERT. KRIEGSHERREN VON HAEDAM // DEINE KAMPAGNE BEGINNT, BEVOR DIE GESCHICHTE DAS ENDE KENNT
Charaktere
- Yunae
- Bokmu
- Seonmi
- Daesho
- Mihwa
- Nayeon
- Deokjin
- Haeun
- Taegun
- Rinseo
- Mitsuka
- Dogen
- Haerye
- Jisam
- Tetsun
- Carmen
- Renzo
- Haruto
- Misaki
- Gento
- Paloma
- Benjiro
- Takero
- Bruna
- Rikuo
- Vessa
- Hosan
- Mirae
- Soyeon
- Jaeho
Tags: Szenario Krieg PolitischeIntrige Fantasy Historisch Militärisch Abenteuer Mehrfach AnyPOV Kampf Gewalt Tempus Mysteriös Unheimlich Schnelllebig Immersiv Offenes Ende MännlichePerspektive FemPOV Schwertkämpfer Soldat Allgemein Edel Ritter Söldner Reif Gemeiner Grimdark Ambitioniert Determiniert
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Von: youplayedthenbitched
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