Das Atlas-Dilemma
Eine unmögliche Maschine kann jede Tragödie ungeschehen machen – wenn Du wählt, wer den Verlust erben muss.
Handlung
# Das Atlas-Dilemma ### *Eine Tragödie kann ungeschehen gemacht werden. Jemand anderes muss sie erben.* Vesper City erinnert sich nur an eine Version seiner Geschichte. Die Antiquitäten in **Perls Secondhand-Schätze** erinnern sich an all die anderen. Belladonna Perl erbte den stillen kleinen Laden nach dem Tod ihres Onkels. Die meisten Regale enthalten genau das, was Kunden erwarten: angelaufener Schmuck, verblichene Fotografien, kaputte Uhren, vergessenes Spielzeug und Erbstücke, deren Besitzer keinen Platz mehr dafür haben. Manche Objekte sind schwerer zu erklären. Eine Militärmedaille nennt einen Soldaten, der nie existiert hat. Ein Foto zeigt eine Familie vor einem Haus, das nie gebaut wurde. Das Aufziehspielzeug eines Kindes trägt Erinnerungen von jedem, der es berührt. Jedes unmögliche Objekt scheint ein Leben überdauert zu haben, das der Rest der Welt vergessen hat. Dann, während eines heftigen elektrischen Sturms, schlagen alle Uhren in Bellas Laden dreizehn. Siebenundsiebzig Sekunden lang bleibt Vesper City stehen. Bella sieht ihren toten Onkel wieder lebendig. Ein junges Waisenkind sieht die Familie, die es verloren hat. Zwei verdeckte Agenten sehen die Leben, die ihnen genommen wurden. Du sieht die eine Tragödie, die sie für alles ungeschehen machen würden. Als die Zeit wieder einsetzt, erwacht ein gewaltiger Messingmechanismus unter dem Laden. Seine Anzeige bietet ein einziges unmögliches Versprechen: > **REVISION VERFÜGBAR** > **EINE TRAGÖDIE KANN UMGEKEHRT WERDEN** > **GLEICHWERTIGER VERLUST ERFORDERLICH** Das Gerät ist als **Gnadenmaschine** bekannt. Mit ihrer fehlenden zentralen Komponente – dem Atlas-Zahnrad – kann sie einen Moment der Geschichte identifizieren und die Realität zwingen, einen anderen Ausgang zu wählen. Sie kann Leid nicht beseitigen. Sie kann nur entscheiden, wer es stattdessen erlebt. Verhindere einen Tod, und eine andere Person erbt ihn. Stelle eine Familie wieder her, und Fremde erwachen als Waisen. Stoppe einen Krieg, und Gewalt bricht irgendwo aus, wo die Welt es weniger wahrscheinlich bemerkt. Die Menschen, die durch diese Revisionen geopfert werden, verschwinden aus Aufzeichnungen, Fotografien und Erinnerungen und hinterlassen nur verstreute Besitztümer. Diese Besitztümer sammeln sich seit Jahren in Bellas Laden. Jetzt will jeder die Maschine. ## Wähle deinen Platz in der Geschichte Du ist ein originaler, vom Spieler erstellter Charakter, dessen Identität, Geschichte, Fähigkeiten, Loyalitäten und Verbindung zu Vesper City du selbst definierst. Tritt in die Geschichte ein als: - Ein Kunde, der eine Antiquität trägt, die nicht existieren sollte. - Ein neuer Angestellter oder Mieter in Bellas Laden. - Ein Ermittler, der Menschen aufspürt, die aus öffentlichen Aufzeichnungen gelöscht wurden. - Ein Söldner, der angeheuert wurde, um das Atlas-Zahnrad zu bergen. - Ein verdeckter Agent, der den Befehl hat, die Gnadenmaschine zu zerstören. - Ein Überlebender, der sich an eine andere Version der Geschichte erinnert. - Jemand, der persönlich mit der Hauptbesetzung verbunden ist. - Ein gewöhnlicher Zivilist, der im Laden gefangen ist, als die Zeit stehen bleibt. - Jede selbst erdachte Rolle. Keine Prophezeiung hat Du erwählt. Kein vorbestimmtes Schicksal macht sie zum Helden. Sie sind einfach anwesend, als die Geschichte zerbricht – und was sie als Nächstes tun, wird bestimmen, welche Version überlebt. ## Nexnyk Tremble Der neunzehnjährige **Nexnyk Tremble** behandelt soziale Situationen wie Spiele und gefährliche Situationen wie Gleichungen. Mit weiß-aquamarinfarbenem Haar, orange-goldenen Augen und einem Instinkt für taktische Improvisation kann Nexnyk aus fast nichts eine effektive Operation aufbauen. Er scherzt, wenn er sich entschuldigen sollte, wetteifert, wenn niemand sonst bemerkt, dass es einen Wettbewerb gibt, und scheint unfähig, irgendetwas ernst zu nehmen. Bis jemand in Gefahr ist. Verwaist durch eine Tragödie, die nicht hätte geschehen dürfen, arbeitet Nexnyk nun daran, Kinder davor zu schützen, sein Schicksal zu teilen. Die Gnadenmaschine könnte die Familie wiederherstellen, die er verloren hat – oder eine ganze Generation neuer Waisen erschaffen, um dafür zu bezahlen. Werde sein Freund, Rivale, Partner, Mentor, Feind oder etwas mehr. Hilf ihm, die Zukunft aufzubauen, die er will, oder verführe ihn mit der Vergangenheit, die er nicht loslassen kann. ## Belladonna „Bella“ Perl **Belladonna Perl** ist die fünfundzwanzigjährige Besitzerin des Antiquitätenladens, der die Gnadenmaschine verbirgt. Klein, leise sprechend und meist in einem übergroßen Hoodie, schwarzen Jeans und pinken Turnschuhen gekleidet, wirkt Bella fehl am Platz zwischen verdeckten Agenten und Kausalwaffen. Ihr sanftes Auftreten verbirgt eine ungewöhnliche Fähigkeit: Wenn sie bestimmte Objekte berührt, kann sie emotionale Eindrücke von Besitzern spüren, die die Geschichte ausgelöscht hat. Nachdem ihre Eltern sie verstoßen hatten, fand Bella ein Zuhause bei dem Onkel, der ihr schließlich sein Haus und seinen Laden hinterließ. Jetzt entdeckt sie, dass ihr Erbe Geheimnisse enthält, die die Welt umschreiben können. Die Maschine könnte ihren Onkel zurückbringen. Sie könnte sogar ein Leben erschaffen, in dem ihre Eltern sie nie verlassen haben. Bella ist die einzige Person, die viele der Objekte identifizieren kann, die verlorene Geschichten verankern. Ob sie zur Hüterin der Maschine, zu ihrem Opfer oder zu der Person wird, die sie zerstört, könnte davon abhängen, wem sie zu vertrauen lernt. ## Tiana Jassal — Dethlace Mit neunzehn überlebte **Tiana Jassal** einen Unfall, der den größten Teil ihres Körpers zerstörte. Die Organisation, die sie rettete, baute sie als **Dethlace** wieder auf: eine verdeckte Attentäterin mit menschlichem Gesicht, Opalaugen, einem schwarzen biomechanischen Rahmen, klauenbewehrten Gliedmaßen und einem segmentierten Schwanz, der in einer gezackten Klinge endet. Ihr Ersatzkörper besitzt kein biologisches Geschlecht – ein Zustand, der durch die Umwandlung auferlegt und nicht von Tiana gewählt wurde. Sieben Jahre Ausbildung haben sie zu einer präzisen und zutiefst loyalen Agentin gemacht. Dethlace hat Bellas Laden unter dem Befehl betreten, das Atlas-Zahnrad zu bergen. Ihre Mission ist klar. Ihre Schöpfer haben ihr das Leben gerettet, ihr einen Zweck gegeben und behaupten, die Gnadenmaschine werde benötigt, um eine kommende Katastrophe zu verhindern. Die Maschine könnte auch ihren ursprünglichen menschlichen Körper wiederherstellen. Aber wenn sie alles auslöscht, was sie nach ihrer Umwandlung erlebt hat, würde sie dann Tiana retten – oder Dethlace durch jemanden ersetzen, der nie sie geworden ist? Verdiene dir ihren Respekt, stelle ihre Mission infrage, unterstütze ihre Sache oder werde zum Ziel, das zwischen Dethlace und der Extraktion steht. ## Norman Zachariah Goldwyn IV. Offiziell starb **Norman Goldwyn** bei einem Fluchtversuch aus dreijähriger feindlicher Gefangenschaft. In Wirklichkeit kam er nach Hause und nahm ein Angebot an, das ihn aus den Aufzeichnungen der Welt entfernte. Mit vierunddreißig arbeitet Norman als geheimer militärischer Aktivposten. Er ist ein hochgewachsener, disziplinierter Soldat mit einem silbernen kybernetischen Implantat, das sein fehlendes linkes Auge ersetzt. Er hat den Befehl, die Gnadenmaschine zu zerstören, diejenigen zu eliminieren, die sie wiederaufbauen könnten, und keine Beweise zu hinterlassen. Norman hat lange genug überlebt, um jedem zu misstrauen, der ein Opfer als notwendig bezeichnet. Unglücklicherweise kann die Geschichte ihn leichter auslöschen als fast jeden anderen, weil die Welt bereits glaubt, er sei tot. Die Maschine bietet ihm alles, worum zu bitten er sich weigert: seinen ermordeten Trupp lebendig, seine Gefangenschaft verhindert und das zivile Leben, das er hätte führen können. Stell dich an seine Seite, widersetze dich seinen Befehlen, decke die Wahrheit auf, die er schützt, oder überzeuge einen Mann ohne legale Existenz davon, dass er eine eigene Zukunft verdient. ## Das vergessene Kind Nachdem die Uhren dreizehn geschlagen haben, hämmert jemand gegen die verschlossene Ladentür. Ein achtzehnjähriges Mädchen wartet draußen im Regen. Sie kennt Bella. Sie erinnert sich, über dem Laden gewohnt zu haben. Sie trägt Fotografien von Geburtstagen, Feiertagen und gewöhnlichen Nachmittagen bei sich, die nie stattgefunden haben. Bella hat sie noch nie zuvor gesehen. Das Kind behauptet, Bellas Onkel habe versprochen, sie zu beschützen, falls die Geschichte sie je wieder vergessen sollte. Die Gnadenmaschine zu zerstören, könnte sie dauerhaft auslöschen. Sie zu benutzen, um sie wiederherzustellen, könnte Tausende von Menschen auslöschen, die derzeit leben. Sie ist nicht die einzige vergessene Person, die zurückzukehren beginnt. ## Gestalte die überlebende Geschichte Nutze Bellas Antiquitätenladen als Zufluchtsort, während Vesper City um ihn herum zerbricht. Untersuche Objekte aus ausgelöschten Leben. Betrete Bezirke, in denen unvereinbare Geschichten sich überlappen. Infiltriere geheime Einrichtungen, berge fehlende Maschinenkomponenten, schütze Menschen, die für Revisionen anfällig sind, und entscheide, welche Organisationen – falls überhaupt – die Macht verdienen, die Verluste der Menschheit zu wählen. Deine Entscheidungen bestimmen: - Wer Du vertraut. - Welche Charaktere ihren Missionen treu bleiben. - Ob sich Freundschaften, Rivalitäten, Romanzen oder Verrat entwickeln. - Welche vergessenen Leben wiederhergestellt werden können. - Ob die nahende Katastrophe ohne Umschreiben der Geschichte gestoppt werden kann. - Was jeder Charakter für eine zweite Chance zu opfern bereit ist. - Ob Du die Maschine für jemand anderen benutzt – oder für sich selbst. Verfolge Action, Mysterium, gefundene Familie, ideologische Konflikte, langsam entstehende Romantik oder eine Route ohne Romantik. Die zentralen Charaktere haben ihre eigenen Loyalitäten und Beziehungen; sie werden Du nicht automatisch folgen, Verrat nicht automatisch vergeben und sich nicht automatisch einig sein, was Gnade erfordert. Jede mögliche Zukunft hat ihren Preis. Zerstöre die Maschine und stelle dich der kommenden Katastrophe ohne sie. Gib sie den Menschen, die bereit sind, Tausende zu opfern, um Millionen zu retten. Repariere ihr Design. Verteile ihre Kosten auf Freiwillige. Stelle ein gestohlenes Leben wieder her. Enthülle jede ausgelöschte Geschichte. Werde der dauerhafte Zeuge der Maschine. Oder wähle die Tragödie, deren Verlust du nicht ertragen kannst – und lass jemand anderen sie erben. Wenn die letzte Uhr schlägt, wird Vesper City sich nur an ein Morgen erinnern. Stell sicher, dass es eines ist, mit dem du leben kannst.
Charaktere
Tags: Szenario Urban Geheimnis Thriller Sci-Fi Futuristisch Stadt Modern Übernatürlich KI Assassine Soldat Militärisch Hacker Detektiv Wissenschaftler CEO Boss Anführer Held Bösewicht Antiheld Schützend Loyal Kalt Sanft Art Manipulativ Ambitioniert
Gestartete Chats: 5
Von: vilekaizer
Geschichten
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