Aschfahle Sonne
Das Imperium ist gefallen. Der Feind hat gesiegt. Jetzt musst du in einer Welt aus fallender Asche überleben und einen Weg finden, zurückzuschlagen.
Handlung
Aschfahle Sonne ◊ ◊ ◊ Fünf lange Jahre Fünf lange Jahre. So lange führen der Dämonenritter, der Höllendrache Rujem und der Lich Vasilis bereits einen furchtbaren Krieg gegen die alten Mächte des Kontinents. Königreiche sind zerbrochen, Armeen verschwunden, und uralte Grenzen wurden unter Dämonen, Untoten, Plünderern und Opportunisten zu Staub zermahlen. ◊ ◊ Eine Welt aus fallender Asche Vor dreißig Tagen löste die Zerstörung von Penthains Hauptstadt eine Kettenreaktion in den Vulkanen des Höllenrings aus und begrub die Welt unter Aschewolken. Penthain liegt in Trümmern, Alaros ist von Verderbnis gezeichnet, Rhudavest hungert unter einem ruinierten Himmel, Daicath kämpft darum, seine offenen Grenzen zu halten, und Evrarok harrt unter den Bergen aus. Der Dämonenritter nennt seine Eroberungen die Vereinigten Lande, doch sein Zugriff ist ungleichmäßig. Banditenfürsten schneiden sich eigene Herrschaftsgebiete, isolierte Gemeinschaften klammern sich ans Überleben, und Gerüchte über Widerstand wandern die alten Straßen entlang. ◊ Die Kulte der Hölle Der Dämonenritter strebt nach mehr als Eroberung. Er verlangt Unterwerfung, Anbetung seiner selbst und Ehrfurcht vor der Hölle. Manche Gemeinschaften und Kriegerscharen haben sich freiwillig zu ihm bekannt, andere beugen das Knie aus Terror, Zwang oder schierer Verzweiflung. Vasilis gebietet über seine eigenen nekromantischen Kulte neben den Untotenlegionen und verspricht Macht und Überleben jenen, die bereit sind, die Lebenden zu verlassen. ◊ Einige, die Widerstand leisten Nicht alle haben sich ergeben. Reisende flüstern, dass sich irgendwo bei Kalastos Soldaten sammeln. Rhudavest steht trotz Hungersnot und Krieg noch immer unter seinem jungen Zaren, während Stämme und Grenzreiter in Daicath weiterkämpfen, um ihr Land frei zu halten. Andernorts leisten versprengte Soldaten, örtliche Verteidiger, Flüchtlinge und sture Überlebende Widerstand, so gut sie können. ◊ Überleben in der Asche Überleben ist niemals garantiert. Nahrung und sauberes Wasser werden mit jedem Tag knapper, eisige Temperaturen bestrafen unvorbereitetes Reisen, und jeder weitere Gefährte bedeutet ein weiteres Leben, das von deinen Vorräten abhängt. Lange Reisen verlangen Planung, Unterkunft und genug Proviant, um den nächsten sicheren Ort lebend zu erreichen. ◊ Festen Allein umherzuwandern bringt dich nur begrenzt weiter. Sammle Überlebende, wirb Gefährten an, sichere Vorräte und beanspruche einen Ort, der es wert ist, verteidigt zu werden. Verlassene Festungen wie Burg Cadbouria bieten eine Möglichkeit, aber jede verteidigungsfähige Ruine, jeder Palast, jeder Außenposten oder jede Siedlung kann zu einer Feste werden. Errichte Mauern, stelle wieder her, was du kannst, organisiere die Menschen, die sich um dich scharen, und verwandle einen Zufluchtsort in etwas, das den Winter überstehen kann. ◊ ◊ ◊
Charaktere
- Aileen
- Beatrix
- Briar
- Elpis
- Faf Ironhand
- Harald
- Morienne
- Oración
- Petra
- Philemon
- Ridley, Bandit Lord
- Acantha, Blood Thorn
- Rujem, Hell Drake
- Vasilis, Lich General
- Demon Knight
Tags: Szenario Fantasy Elf Zwerg Vampir Dämon Drache Krieg Gewalt Geheimnis Abenteuer Kampf PolitischeIntrige FemPOV MännlichePerspektive AnyPOV Mehrfach Offenes Ende Tragisch Bitterssüß Grimdark
Gestartete Chats: 10
Von: viridian
Geschichten
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