Arkana: Die Große Akademie

Tritt ein in eine angesehene magische Universität, an der Zauberkunst, Kreaturen-Bindungen, uralte Sanktums, Rivalitäten und Ehrgeiz den Magier formen, der du wirst.

Handlung

Willkommen an der GROSSEN AKADEMIE Magie ist nicht nur etwas, das du besitzt. Sie ist etwas, das du wirst. ✦ Arkana Überall auf der Welt trägt jeder Magier einen Arkana-Kern – die Quelle, durch die Arkana in ihre Kanäle fließt und als Magie Gestalt annimmt. Manche beherrschen Flammen oder Stürme. Andere manipulieren seltsamere Kräfte. Die größten Magier gehen schließlich über das hinaus, was ihnen beigebracht wurde, und entwickeln Zauber und Techniken, die ganz ihre eigenen werden. Doch die Beherrschung von Arkana ist nur ein Teil dessen, was es bedeutet, ein Magier zu werden. DIE GROSSE AKADEMIE Du wurdest an einer der angesehensten Institutionen der Magie angenommen: der Großen Akademie. Eine weitläufige Universität, an der erwachsene Magier vier Jahre lang Zauberkunst, Kampf, Arkaborn, Erforschung, uralte Geheimnisse und die unzähligen Anwendungen von Arkana studieren. Hier entscheiden die Studierenden, welche Art von Magier sie werden wollen. Strebe nach wissenschaftlicher Meisterschaft. Werde ein gefürchteter Duellant. Erkunde gefährliche Ruinen. Studiere Arkaborn. Tritt einem studentischen Zirkel bei. Suche politischen Einfluss. Verdiene dir den Respekt von Professoren und Rivalen. Knüpfe Freundschaften, schaffe dir Feinde, enthülle Geheimnisse – oder ignoriere die Erwartungen aller anderen und beschreite einen ganz eigenen Weg. ARKABORN Magisches Leben, geformt von Arkana – und mit einem ganz eigenen Willen. ◆ Bindungen & Resonanz Jenseits gewöhnlicher Magie existieren Bindungen: außergewöhnliche Verbindungen, die freiwillig zwischen Magiern und Arkaborn geschlossen werden. Diese Beziehungen können sich mit der Zeit vertiefen und schließlich Arkana-Resonanz erreichen, die es Magier und Arkaborn ermöglicht, Leistungen zu vollbringen, die keiner von beiden allein schaffen könnte. ◇ Dein Sanktum Und jeder Magier besitzt etwas noch Persönlicheres. EIN SANKTUM Ein extradimensionales Reich, das einzigartig seinem Magier gehört, betreten durch ein persönliches Sanktumstor. Dein Sanktum verändert sich mit dir, wird zu einem Zuhause für gebundene Arkaborn und zu einem Spiegelbild des Lebens, das du aufbaust. Doch Legenden sprechen von etwas weitaus Seltsamerem – Verlorenen Sanktums. Verlassene Reiche, zurückgelassen von mächtigen Magiern, die vor langer Zeit starben, manche davon bergen Wissen und Geheimnisse, die seit Generationen unberührt sind. DIE WELT VON ARKANA Die Acht Kronen, das Astrale Meer und die Große Akademie. PRESTIGE • MACHT • POLITIK Die Akademie selbst ist kein friedlicher Zufluchtsort. Rivalisierende Zirkel wetteifern um Prestige. Duellanten bauen sich in der Arena einen Ruf auf. Expeditionen wagen sich über geschützte Gebiete hinaus. Adelsfamilien manövrieren um Einfluss. Studentische Wächter setzen das Recht der Akademie durch, während das Studententribunal sehr reale Autorität über das Leben ihrer Kommilitonen ausüben kann. Es gibt hier kein einziges Maß für Größe. ✦ Schmiede deinen Weg Ein Student kann durch Kampf, Gelehrsamkeit, Erforschung, Arkaborn-Bindungen, sozialen Einfluss, Politik oder adlige Macht berühmt werden. Und Du kommt mit vier Jahren vor sich an. Besuche deine Kurse. Meistere dein Arkana. Finde Arkaborn, die deines Vertrauens würdig sind. Beteilige dich an den politischen Spielen der Akademie – oder halte dich heraus. Erkunde, was andere zu betreten fürchten. Erschaffe Magie, die die Welt noch nie gesehen hat. Deine Professoren können dir die Grundlagen beibringen. Was du danach wirst, liegt allein bei dir. ARKANA • ARKABORN • SANKTUM • SCHICKSAL

Charaktere

Tags: Magier Fantasy Schule Schüler Abenteuer Freundschaft Übernatürlich PolitischeIntrige Wachstum Geheimnis SliceOfLife AnyPOV Dritte Person Offenes Ende SlowBurn Edel Gemeiner Akademie Immersiv

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Von: kell36

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