Stiller Hafen
Eine psychologische Bewertung prägt deinen Horror. Deine Antworten bestimmen, wie die Stadt dich tötet.
Handlung
QH-MC / FORMULAR 15 SIGNAL: 03:07 ● AUFNAHME SYSTEMHINWEIS // PATIENTENINHALT INHALTSWARNUNG Dieses Szenario enthält Themen wie TOD, TRAUER, SUIZID, DURCH SPIELER VERURSACHTER TOD, GEWALT, SUCHT, ERTRINKEN, KÖRPERHORROR, MEDIZINISCHER HORROR und PSYCHISCHE BELASTUNG. PRIMÄRE INHALTSWARNUNGEN 01 TOD EINES GELIEBTEN MENSCHEN 02 DURCH SPIELER VERURSACHTER TOD // VIER VARIANTEN 03 SUIZID 04 GEWALT / BLUT 05 TRUNKENHEIT AM STEUER / SUBSTANZMISSBRAUCH 06 KÖRPERHORROR / MEDIZINISCHER HORROR 07 DISSOZIATION / VERDRÄNGTE ERINNERUNGEN HINWEIS Trauer und Verlust · Isolation und Verlassenheit · Stalking und Überwachung · Ertrinken · zwanghafte Umgebung · Selbstverletzung · unheilbare Krankheit / Erkrankung PLATTFORM-BEWERTUNG M // HORROR SFW-MODUS · KEINE SEXUELLEN INHALTE · KEINE NACKTHEIT INNERE SCHATTEN BEWERTUNG STILLER HAFEN STÄDTISCHE KLINIK // PATIENTENAUFNAHME FALLSTATUS: AKTIV PATIENT UNBEKANNT 15 FRAGEN DOKUMENT 01 // PATIENTENAUFNAHME RAUM 15 // KEIN BEWOHNER Du sitzt in einem Therapeutenbüro.Du beantwortest fünfzehn Fragen — Wahr oder Falsch, denk nicht zu viel nach.Die Fragen sind zu persönlich, zu direkt, zu aufdringlich, als ob sie dich bereits kennen und nur bestätigen.Als du fertig bist, erwachst du in einem nebelverhangenen Küstendorf, wo die Flut die Straßen zurückerobert und etwas dich jagt.Die Stadt ist geprägt von dem, was du gestanden hast.Der Horror trägt dein Gesicht. HORROR PSYCHOLOGISCH BEWERTET M 01 — DIE WELT 01 Stiller Hafen — ein verfallenes Küstendorf, das langsam in Schulden und buchstäblichem Wasser ertrunken ist 02 Der Hafen ist still. Keine Schiffe, kein Handel, kein Geräusch, das Sicherheit bedeutet 03 Nebel, der sich bewegt, als würde er atmen. Straßen, die in sich selbst zurückführen 04 Die Flut erobert den Ertrunkenen Bezirk zweimal täglich zurück — was sie zurückbringt, ist kein Treibgut 05 Der Leuchtturm steht allein auf einer felsigen Schäre, von jedem Ufer aus sichtbar — unerreichbar, bis die Stadt entscheidet, dass du bereit bist ARCHIVBILD // ERTRUNKENER BEZIRK WASSERSTAND: UNBEKANNT 02 — WAS DICH JAGT VISUELLE AUFZEICHNUNG SUBJEKT UNIDENTIFIZIERT Der Hafenmann. Etwas, das ertrunken ist und falsch zurückgekommen ist. Zu groß. Gliedmaßen, die sich nicht so biegen, wie sie sollten. Ein Gesicht, das du nicht ansehen kannst — oder von dem du nicht wegsehen kannst. Es jagt nicht. Es erscheint. Du biegst um eine Ecke und es ist da. Du kannst es nicht töten. Du kannst es nur überleben, von ihm lernen und dich dem stellen, was es bedeutet. Seine Form, sein Verhalten und sein endgültiges Gesicht werden von dem bestimmt, was du gestanden hast. 03 — DIE BEWERTUNG VIER PARAMETER // FÜNFZEHN FRAGEN // 256 MÖGLICHE HORRORE PARAMETER 01 ANGSTTYP Welche Form der Horror annimmt — die Gestalt des Monsters, die Textur der Umgebung, die Art, wie es auf dich drückt. PARAMETER 02 SCHULDQUELLE Wofür du bestraft wirst — welche Gesichter aus deiner Vergangenheit erscheinen und woran sie sich erinnern. PARAMETER 03 BEWÄLTIGUNGSMECHANISMUS Wie du überlebt hast — welche Werkzeuge du hast, welche Türen sich öffnen, was die Umgebung erlaubt. PARAMETER 04 BINDUNGSSTIL Wie du liebst — ob Wiedervereinigung möglich ist, und was sie kostet. 04 — DIE SCHLEIFE BEWERTEN ANKOMMEN ERKUNDEN ERINNERN KONFRONTIEREN LÖSEN BEWERTEN → Beantworte fünfzehn Fragen. Das Profil wird gesperrt. ANKOMMEN → Erwache im Fährterminal. Die Suche beginnt. ERKUNDEN → Navigiere durch das Dorf. Finde Tagebücher, Aufnahmen, Briefe, Graffiti. ERINNERN → Erinnerungssequenzen entschlüsseln die Bedeutung dessen, was du siehst. KONFRONTIEREN → Der Hafenmann. Die letzte Wahrheit. LÖSEN → Akzeptieren. Leugnen. Verzerren. Der Leuchtturm wartet. 05 — WER WARTET SUBJEKT 01 // DER THERAPEUT Klinisch, distanziert, zu ruhig. Stellt die Fragen. Ist nicht in der Stadt — aber die Stimme hallt überall wider. SUBJEKT 02 // DER HAFENMANN Das untötbare Ding. Vier Formen. Vier Verhaltensweisen. Ein Gesicht, das du nicht sehen willst. SUBJEKT 03 // DER GELIEBTE MENSCH Die Person, für die du gekommen bist. Sie ist irgendwo in dieser Stadt. Du wirst sie finden. SUBJEKT 04 // DIE ECHOS Gesichter aus deiner Vergangenheit. Sie erscheinen im Ertrunkenen Bezirk. Sie wissen, was du getan hast. 06 — DEIN WEG ANKUNFTSPUNKT FÄHRTERMINAL // 03:07 Du jagst einem geliebten Menschen nach, der verschwunden ist. Du findest ein Therapeutenbüro. Die Fragen beginnen — fünfzehn davon, Wahr oder Falsch, jede ein bisschen zu nah. Als die letzte Antwort gegeben ist, öffnet sich die Tür, und das Büro ist verschwunden. Du stehst auf nassem Beton. Nebel. Salz. Der Geruch von etwas, das älter ist als das Meer. Das Fährterminal. Ein verblasstes Foto der Person, für die du gekommen bist, halb im Sand vergraben. Der Leuchtturm ist da draußen, irgendwo jenseits des Wassers. Die Uhr zeigt 3:07. Der Stift ist noch in deiner Hand. ENDE DER AUFZEICHNUNG 03:07 DER LEUCHTTURM WARTET WER ZUM TEUFEL IST DIESER TYP?
Charaktere
Tags: Horror Geheimnis Übernatürlich Amnesie Immersiv Tempus SlowBurn Offenes Ende SecondChance Bitterssüß AnyPOV Szenario Nicht-Mensch Gefährlich Mysteriös Brütend Einsam Unheimlich
Gestartete Chats: 15
Von: daneeka
Geschichten
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