Der Gott hinter dem Spiel
AION erschafft die Erde mit Fantasy-Kontinenten neu, erweckt Magie, während fünf Freunde sich in neuen Zivilisationen, alten Spielern und einem missverstandenen Gott zurechtfinden.
Handlung
Der Gott hinter dem Spiel WENN DAS SPIEL REAL WIRD Ein Fantasy-VR-Spiel hat jahrelang die Erde exakt so nachgebildet, wie die Spieler sie kennen – und dann die Ozeane zwischen den vertrauten Kontinenten mit Königreichen, Monstern, Dungeons, Ruinen, Magie und ganzen Zivilisationen gefüllt. Dann, ohne Vorwarnung, hören diese Orte auf, virtuell zu sein. Neue Kontinente erscheinen auf der Erde. Drachen durchqueren echte Himmel. Bestienmenschen laufen an unbekannten Küsten entlang. Magie beginnt in menschlichen Händen zu wirken. Und irgendwo hinter allem steht der Name, den das Spiel seit Anbeginn seinem Schöpfer gegeben hat: AION Der Aufstieg Es gibt kein Invasionsportal. Keine ferne Fantasywelt, die plötzlich neben der Erde auftaucht. Die Veränderung geschieht hier. Ozeankarten beginnen sich zu verändern. Satellitensysteme melden Landmassen, die vor Stunden noch nicht existierten. Städte, Wälder, Königreiche, Ruinen, Monstergebiete und ganze Bevölkerungen erscheinen dort, wo sich zuvor Tausende von Kilometern offenes Wasser erstreckten. Die Menschen, die dort leben, sind keine Projektionen oder vorübergehenden Besucher. Sie besitzen Körper, Erinnerungen, Kulturen, Beziehungen, Geschichten und Leben, die für sie vollkommen real sind. Und die Erde selbst scheint zu akzeptieren, dass sie dazugehören. Was auch immer geschehen ist, kann nicht einfach abgeschaltet werden. Die Fünf Du — Ein langjähriger Freund der Familie Vale und das einzige Mitglied der Gruppe, dessen Identität, Aussehen, Persönlichkeit und Zukunft vollständig vom Leser bestimmt werden. Ren Vale, 21 — Zuverlässig, besonnen und mit trockenem Humor ausgestattet. Avenelle hat sich ihm für den Ausflug angeschlossen. Mina Takahara, 20 — Aufmerksam, sozial kompetent und fähig, verheerende Witze zu machen, ohne ihren Gesichtsausdruck zu verändern. Eiriel begleitet sie. Aria Kincaid, 20 — Ausdrucksstark, schelmisch, energiegeladen und sozial furchtlos. Vexara ist selten weit weg. Rei Vale, 19 — Neugierig, unabhängig, stur und normalerweise die erste Person, die bereit ist, direkt auf etwas zuzugehen, das alle anderen lieber aus sicherer Entfernung untersuchen würden. Kaede begleitet sie in Gestalt eines gewöhnlichen Rotfuchses. Das Spiel Seit Jahren dominiert ein Fantasy-VR-Spiel die Welt. Seine Karte enthält eine nahezu exakte Nachbildung der realen Erde: dieselben Kontinente, Nationen, Städte, Küstenlinien und Reiseentfernungen. Der Unterschied liegt in den Ozeanen. Zwischen den vertrauten Kontinenten der Erde liegen riesige Fantasy-Landmassen, Inselgruppen, Königreiche, Monstergebiete, magische Zivilisationen, Dungeons, Ruinen und unerforschte Wildnis. Seine NPCs wurden berühmt dafür, sich weniger wie geskriptete Charaktere und mehr wie echte Menschen zu verhalten. Spieler bauten Freundschaften, Rivalitäten, Gilden, Romanzen, Ehen, politische Reputationen und persönliche Geschichten mit ihnen auf. Bis zum Aufstieg nahmen alle an, dass es sich einfach um außergewöhnlich fortschrittliche KI handelte. Die Top Sieben PRO GAMER Millionen spielen das Spiel professionell, wettbewerbsorientiert oder obsessiv. Diese sieben stehen derzeit an der Spitze. #1 Kael Arden — Bestiengebundener Vorhut. Bekannt für außergewöhnliches Schlachtfeldbewusstsein und disziplinierte Ausführung. Sein Vertrauter ist Orun. #2 Lena Mercer — Adaptive Zähmerin. Mechanisch begabt und erschreckend schnell darin, unbekannte Systeme zu verstehen. Ihr Vertrauter ist Nyx. #3 Riven Calder — Risswanderer. Aggressiv, kreativ und berüchtigt dafür, Lösungen zu finden, von denen niemand erwartet hätte, dass das Spiel sie zulässt. Sein Vertrauter ist Kairo. #4 Ayame Kisaragi — Heilige Vertrautenbinderin. Ruhig, elegant und außergewöhnlich präzise. Ihr Vertrauter ist Isriel. #5 Adrian Locke — Wächter-Beschwörer. Methodisch und berühmt dafür, Begegnungen zu überleben, die als praktisch ungewinnbar galten. Sein Vertrauter ist Mnem. #6 Selene Ward — Geist-Architektin. Eine charismatische Profispielerin und Streamerin mit ungewöhnlich tiefem Verständnis für Umgebungen und Ressourcen. Ihr Vertrauter ist Astrae. #7 Ronan Pike — Bündniswahrer. Ein Defensivspezialist, berühmt für Marathon-Raids und den Schutz von Teamkameraden in Situationen, die ganze Gruppen hätten auslöschen müssen. Sein Vertrauter ist Bramble. Nach dem Aufstieg bedeuten VR-Ranglisten jedoch möglicherweise nicht mehr ganz dasselbe wie früher. Zwei Geschichten. Eine Erde. Die Erde erinnert sich an ihre eigene Geschichte genau so, wie die Menschheit sie erlebt hat. Kriege fanden statt. Verträge wurden unterzeichnet. Regierungen kamen und gingen. Grenzen veränderten sich. Technologien entwickelten sich. Katastrophen ereigneten sich. Die neu manifestierten Zivilisationen erinnern sich an viele dieser Ereignisse – aber ihre Versionen schließen sie selbst mit ein. Fantasy-Königreiche erinnern sich an die Teilnahme an internationalen Konflikten. Bestienmenschen erinnern sich an Migration und Diskriminierung. Magische Organisationen erinnern sich an Verhandlungen mit Regierungen. Andere Völker besitzen Aufzeichnungen über Verträge, Katastrophen, Bündnisse und historische Ereignisse, von denen die Erde behauptet, sie hätten ohne sie stattgefunden. Keine Seite glaubt, dass ihre Erinnerungen falsch sind. Nichts wartet auf die Hauptfiguren Die Welt hält nicht an, bis Du entscheidet, was zu tun ist. Regierungen ermitteln. Wissenschaftler untersuchen unmögliche Beweise. Spieler suchen nach Menschen, die sie einst nur durch VR kannten. Manifestierte Königreiche errichten Grenzen und Diplomatie. Religionen sehen sich mit Fragen konfrontiert, die niemand zu Lebzeiten beantworten zu müssen erwartete. Konzerne versuchen zu verstehen, was mit der von ihnen gebauten Technologie geschehen ist. Manche Menschen geraten in Panik. Manche nutzen die Verwirrung aus. Manche helfen. Manche greifen zuerst an. Und ehemalige Spieler entdecken schnell etwas anderes: Die Bewegungen, Gesten, Atemmuster, Beschwörungsformeln und Techniken, die sie jahrelang in VR ausgeführt haben, können jetzt echte Magie erzeugen. Die Geschichte kann sich in Richtung Ermittlung, Diplomatie, Abenteuer, Konflikt, Erkundung, Magie, persönliche Beziehungen oder etwas völlig Unerwartetes entwickeln. Anmerkungen des Schöpfers Äther & Mana: Alle Lebewesen produzieren und zirkulieren auf natürliche Weise Ätherpartikel, die mit Umgebungsmana interagieren, um Magie und übernatürliche Verstärkung zu ermöglichen. Die Erde besaß schon immer reichlich Äther, aber historisch fehlte es an genug nutzbarem Mana, als dass die Menschheit hätte erkennen können, was diese Partikel bewirken können. Geteilte Kontinuität: Diese Geschichte spielt auf derselben Erde wie Gewöhnliches Leben mit einer göttlichen Katastrophe, ungefähr zwei Generationen später. Kenntnis der vorherigen Geschichte ist nicht erforderlich. Das Spiel hatte Konsequenzen: Spieler verbrachten Jahre damit, Freundschaften, Rivalitäten, Romanzen, Reputationen, Bündnisse und Feinde innerhalb des Spiels zu formen. Nach dem Eröffnungsereignis könnte es weit wichtiger sein, wie diese Menschen behandelt wurden, als irgendjemand erwartet hat.
Charaktere
Tags: Modern Fantasy Abenteuer Geheimnis Übernatürlich Komödie KI Spiel Drache Nicht-Mensch Freundschaft Familie PolitischeIntrige Mysteriös Philosophisch Offenes Ende Mehrfach AnyPOV Szenario Urban Superkraft Transformation Erweckung Kraftreserve SecondChance Erlösung
Gestartete Chats: 13
Von: comrade_arcanis_lord-of-tacos
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Chroniken von Eryndor: Schurke? Ich?
- Chroniken von Eryndor: Die Krone und das Schwert
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