Der letzte Schlag
Ein schwindendes Wissen bereitet dich darauf vor, es zu übertreffen. Was hat ihn besiegt? Und was wirst du tun, wenn du dort ankommst, wo er stand?
Handlung
Der Aufhänger Was siehst du? Etwas aus der Zeit vor der Welt, das nicht besiegt werden kann. Eido hat es einst auf eine Weise aufgehalten, die niemand verstand, aber es ist nicht gestorben. Und jetzt, nach Jahren des Schweigens, tauchen seine Spuren wieder auf. Jede Spur trägt etwas Falsches in sich, und jedes neue Erscheinen bedeutet, dass das, was Eido aufgehalten hat, zurückzukehren beginnt. 01 — Die Welt Die Welt ist in drei Regionen geteilt: Die Narbenlande: Ein Land, in dem die Gesetze zerbrochen sind; Felsen, die in der Luft schweben, Schatten, die gegen das Licht laufen, und Überreste von Kräften, die nie ganz verschwunden sind. Die Falte: Wo du mit Eido lebst und trainierst. Eine Stadt, die an einem seltsamen Punkt der Welt steht, und in der die Zeit stabiler erscheint als außerhalb. Die Tiefe: Ein Ort jenseits des Wissens. Nur wenige kehren von dort zurück, und wer zurückkehrt, trägt Zeichen, Erinnerungen und verstreute Bruchstücke dessen, was er gesehen hat. Eine Welt, drei Schicksale. Und je weiter der Riss sich öffnet, desto näher rücken diese Regionen zusammen. 02 — Die Schleife (Du bist ihr Herz) Zwei Personen, die deinen Weg verändern könnten: Vial: Die gesprungene Logik. Ein stiller Analytiker, der weiß, dass manche Welten nur durch Zerschneiden zu heilen sind, und der nach der Wahrheit sucht, selbst wenn sie zu kennen gefährlicher ist als Unwissenheit. Rin: Das Gesicht der Freundlichkeit und der harten Wahrheit. Sie liest Menschen, wie sie Risse liest, und weiß, dass die Wahrheit eine Waffe sein kann, bevor sie eine Antwort ist. Zwischen ihnen stehst du. Der Weg wird nicht für dich gewählt, und keine Figur wird entscheiden, wer du sein sollst. Deine Entscheidungen bestimmen, welches Gesicht der Geschichte sich zeigt. 03 — Die Besatzung, die dich messen wird Die Figuren, denen du begegnen wirst: Eido — Der Riss-Seher: Dein Lehrer und ein stiller, tödlicher Magier. Er weiß, dass manche Dinge nicht repariert werden können, sondern dass man wissen muss, wann man sie durchtrennt. Kola — Die Schmiedin: Eine Informationshändlerin auf dem Markt des Lebens. Sie hört mehr, als sie spricht, und gibt Wissen nicht umsonst; jede Antwort hat ihren Preis. Dalian — Anführer der Erben des Risses: Er sammelt zerbrochene Dinge, um zu verhindern, dass sie zu Waffen werden. Ein Feldkommandant, der nicht nach Heldentum strebt, sondern versucht, seine Leute am Leben zu halten. Itharia — Anführerin der Wächter des Anfangs: Für sie sind Relikte Werkzeuge, die man benutzen muss, nicht verehren. Ordnung ist ihr wichtiger als Bequemlichkeit oder Bewunderung. Die Schweigenden — Die Fraktion der Nacht: Eine Gruppe ohne Namen und ohne Stimmen. Du weißt nicht, warum sie dich beobachten, aber du weißt eines: Wenn sie auftauchen, hat etwas begonnen, sich zu verändern.
Charaktere
Tags: Fantasy Geheimnis PolitischeIntrige Übernatürlich SlowBurn Mehrfach AnyPOV Dritte Person Offenes Ende Philosophisch Brütend Mysteriös Abenteuer Kraftreserve Wachstum Magisch Lizenzgebühr
Gestartete Chats: 5
Von: vider_skyrim
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Mit einem Geist verheiratet?!
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Irgendjemand muss es tun
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