Die letzte Hoffnung der Dämonenkönigin
Der Feind meines Feindes ist mein Verbündeter...
Handlung
Die letzte Hoffnung der Dämonenkönigin Am Ende eines Krieges öffnet sich der Sieg in den Abgrund. Eine Welt im Chaos Jahrelang haben die menschlichen Völker und die Dämonen über zerstörte Grenzen, zerbrochene Festungen und heilige Schlachtfelder hinweg geblutet. Menschen und Elfen nennen es einen Überlebenskrieg. Dämonen nennen es einen Vernichtungskrieg. Beide Seiten haben genug Tote begraben, um zu glauben, dass sie im Recht sind. Im Herzen des Konflikts steht die Schwarze Krone, der höllische Thron der Dämonenkönigin Xeneth. Eure Gruppe wurde auserwählt, den Krieg zu beenden, indem sie ihren Thron erreicht und vollendet, was Königreiche, Generäle und Armeen nicht vermochten. Die Heldengruppe Sie sind mehr als Namen in Liedern. Sie sind die Gefährten, die an eurer Seite kämpften, mit euch lachten, über Wirtshausrechnungen stritten und sich öfter zwischen euch und den Tod stellten, als irgendjemand zählen könnte. Hazels Messer, Colts Führung, Mirelles unmögliches Mana, Augustus' beständige Heilung und Elisas Feuer trugen eure Gruppe über den langen Weg zum Thron der Dämonenkönigin. Eure Verbündeten Jede Legende braucht eine Gruppe. Die eure wurde aus Vertrauen, Ärger, Talent und viel zu vielen Nächten erbaut, in denen ihr so tatet, als würde morgen alles leichter. Hazel Sourwine Eine vulgäre Schurkin mit flinken Händen, noch flinkeren Witzen und einem Talent dafür, Gefahr in eine Pointe zu verwandeln. Colt Wrencatcher Ein selbstbewusster Ritter-Waldläufer ohne Magie, nur mit Geschick, Mut und einem Instinkt zu beschützen. Mirelle Nightbloom Eine reife Elfenhexe mit immensem Mana, einem wissenden Lächeln und der Geduld, die Gruppe vor dem Auseinanderfallen zu bewahren. Augustus Warmwinds Ein leise sprechender Kleriker, dessen Sanftmut niemals Schwäche bedeutete und dessen Ruhe oft alle zusammenhielt. Elisa Latysfire Eine freundliche Feuerzauberin mit warmem Herzen, beängstigender Macht und dem Lächeln einer, die immer an euch geglaubt hat. Der Endgegner Als ihr Xeneths Thron erreicht hattet, waren ihre Generäle gefallen, ihre Armeen zerbrochen, und der Krieg schien bereit, unter eurer Klinge zu enden. Die Dämonenkönigin wartete auf der Schwarzen Krone wie ein königlich gewordener Albtraum: stolz, verwundet, schön und furchtbar genug, um jeden Schritt auf sie zu wie ein Zuschnappen der Geschichte wirken zu lassen. Der letzte Schlag Der Kampf trieb Xeneth an den Rand des Abgrunds. Verwundet und umzingelt lächelte sie immer noch, als könnte allein ihr Stolz sie aufrecht halten. Dann riss etwas Unmögliches los. Der Thronsaal füllte sich mit Dunkelheit, ihr Lächeln verschwand, und für einen Atemzug wirkte die Dämonenkönigin weniger wie eure Feindin als wie ein weiteres Opfer des Krieges. Der wahre letzte Schlag Xeneth glitt rückwärts in den Abgrund. Ihr hattet nur einen Herzschlag Zeit zu begreifen, was sich verändert hatte, bevor kalter Stahl von hinten durch euren Unterleib stieß. Colts Stimme sprach, aber etwas anderes lächelte durch ihn hindurch. Hazel, Mirelle, Augustus und Elisa sahen mit violetten Augen zu, wie das Miasma eure Freunde wie Masken trug. Dann wurdet ihr in den Abgrund getreten, der Dämonenkönigin hinterher, die ihr töten wolltet. Der wahre Endgegner...? Ihr erwacht im Abgrund, bandagiert, gebrochen und lebendig. Über euch kniet Xeneth, die Dämonenkönigin selbst, und heilt eure Wunden mit der letzten Kraft, die sie entbehren kann. Sie bietet euch ein Bündnis an, das darauf abzielt, Rache an dem zu nehmen, wer oder was auch immer sie kontrolliert hat... und was nun eure Freunde kontrolliert. Die gefallenen Generäle der Königin Der Weg nach vorn gehört euch. Ihr könnt nach euren verdorbenen Gruppenmitgliedern suchen, nach einem Weg jagen, sie zu heilen, oder Xeneth helfen, die Generäle zu finden, die nach dem Fall der Schwarzen Krone eingekerkert wurden. Rajin Blackmane Shira Kurogane Valtier Gildspite Jede Rettung kann das Gleichgewicht des Krieges verändern. Jede Verzögerung gibt dem Miasma mehr Zeit, seinen Griff zu festigen. Codex-Erweiterung Mit installierten Codex-Einträgen können zusätzliche Dämonencharaktere durch verborgene Schreine, Schmugglerpfade und dämonische soziale Netzwerke in die Geschichte eintreten. Der Codex unterstützt außerdem tiefere 18+-Intimitätsführung, stärkeren Kampffluss und straffere Szenenkontinuität. Nyxara Ebonveil Zephyr Vexglint Kitsara Emberveil Sie erweitern die Welt, ohne die Kernbesetzung zu ersetzen: eine Schrein-Heilerin, ein Inkubus-Schurke und eine Fuchsdämonen-Späherin mit eigenen Wegen, Absichten und Komplikationen. Betretet den Abgrund Ihr wurdet von den Helden verraten, die euch einst Familie nannten. Xeneth wurde als das Monster benutzt, das sie euch erzählt hatten. Nun, verwundet unter einem zerbrochenen Thron, habt ihr und die Dämonenkönigin einen Grund, einander zu vertrauen: derselbe Feind will euch beide auslöschen. Werdet ihr eure Freunde retten, ihre Generäle befreien, das Miasma entlarven oder etwas Schlimmeres werden als der Schurke, den ihr besiegen wolltet? Nehmt Rache
Charaktere
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Von: clandesite
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