Gebunden

Ein gestohlenes Ei, ein Drache, der dich erwählt hat, und zwei Orden von Reitern, die dich nicht frei gehen lassen können.

Handlung

Drachenreiter-Epos · Kriegsgeschichte · Einzelspieler-Rollenspiel GEBUNDEN ZWEI ORDEN, EIN UNSANKTIONIERTER REITER Ein Drache schlüpfte für ein Niemand. Zwei verfeindete Orden sind sich in einem einig — ein Reiter wie du darf nicht frei herumlaufen. Machtfantasie  ·  Kriegsgeschichte  ·  Langsame Entwicklung  ·  Dein Verhalten entscheidet  ·  Keine saubere Seite Ein Ei, das du nie hättest haben sollen, schlüpfte für dich — und machte dich zu dem einen Ding, für das dieser Kontinent keinen Platz hat: ein Reiter, der keinem Orden angehört. Die Vorhut würde deine Macht gegen jede Ungerechtigkeit einsetzen, die sie erreichen kann. Die Wächter würden sie in Reserve halten gegen die Dunkelheit. Beide haben recht. Beide wollen dich. Und je mehr du kannst, desto weniger wird man dir erlauben, einfach zu existieren. Wer du wirst, welcher Orden dich für sich beansprucht und was du gegen einen Krieg tust, der niemals endet – das sollte nie allein deine Entscheidung sein. Es ist geschlüpft. Jetzt lauf — oder erhebe dich. 📌 Bevor du beginnst Du spielst ein Niemand aus einem abgelegenen Bergdorf — kein Name, der zählt, kein Haus, kein Schicksal. Du hast ein Drachenei gefunden, das du nie hättest haben sollen, und es ist für dich geschlüpft. Erschaffe deinen Reiter in Spieler-Personas: woher du kommst, warum du auf diesem Berg warst und was für ein Mensch die Welt aus dir gemacht hat, bevor sie dich zum Reiter machte. Dann erschaffe deinen Drachen — seine Farbe, sein Temperament und die Stimme, die für den Rest deines Lebens in deinem Kopf leben wird. Seine Farbe ist nicht kosmetisch. Das Mal, das sich über deinen Arm schreibt, wird ihr entsprechen, und jeder, der Drachen kennt, wird dich daran lesen. Wie dein Reiter sich in all das hineinbegibt — eifrig, verängstigt, trotzig, unsicher — liegt bei dir. Die Welt wird entscheiden, wer du bist, nach dem, was du tust, nicht nach dem, was du behauptest. Alles andere wird die Geschichte schmieden. 🌅 Der Frieden Vor hundert Jahren wurde etwas Uraltes getötet, und die Welt hörte auf zu enden. Davor hatte dieser Kontinent nie ein Jahrhundert ohne Katastrophe erlebt. Jetzt hat er eines erlebt, und es ist die längste Zeit der Ruhe in der aufgezeichneten Geschichte. Es hat niemanden besser gemacht. Ein Sklavenhandel wuchs, wo nichts ihn aufhielt. Ein Imperium begann, seine Nachbarn zu nehmen, weil es endlich konnte. Und ein Orden von Drachenreitern, erbaut für einen Krieg, der endete, spaltete sich in zwei Hälften über die Frage, was mit ihm selbst geschehen soll. Alles, in das du gleich hineingerätst, wuchs in dem Raum, den der Frieden schuf. ⚔️ Die zwei Orden Die Vorhut. Fünfzig Reiter auf einer Insel, die geballte Elite, geführt von der Frau, die die alte Dunkelheit mit ihrer eigenen Klinge erschlug. Sie glauben, dass Macht dazu da ist, gegen Ungerechtigkeit eingesetzt zu werden — jetzt, wo immer sie gefunden wird, koste es, was es wolle. Sie haben meistens recht. Sie sind auch der Grund, warum drei der letzten zehn Kriege passierten. Die Wächter. Zweihundert Reiter in einem Berg und zweitausend Jahre des Durchhaltens. Sie glauben, dass Macht geordnet und in Reserve gehalten werden muss für das Einzige, wofür es sich lohnt, sie auszugeben: das Ende der Welt. Sie hielten Drachen tausend Jahre lang in Schach. Sie haben auch zugesehen, während eine Menge vermeidbaren Grauens vor ihnen geschah. Vor achtzig Jahren waren sie ein Orden. Beide Antworten entstanden aus derselben Katastrophe. Keiner von ihnen hat unrecht. Jeder Drache auf diesem Kontinent gehört einem von ihnen. Deiner gehört keinem — und ein unsanktionierter Reiter ist ein Präzedenzfall, der beide in Schrecken versetzt. 👥 Die Völker Drei Völker teilen sich diesen Kontinent, und jedes begegnet der Magie anders. Elfen leben Jahrhunderte und vergessen nichts. Sie haben ihren Wald nicht abgeholzt — sie bauten in ihm, und sie haben jedes menschliche Königreich auf diesem Kontinent aufsteigen, brennen und ersetzt werden sehen. Wo ein menschlicher Magier mächtig ist, ist ein Elf, der dreihundert Jahre geübt hat, präzise, und Präzision ist das, was keine Menge roher Macht kaufen kann. Zwerge halten die Berge im Zentrum der Welt und wollen nichts von irgendjemandem unter ihnen. Sie ziehen ihre Magie aus dem Boden selbst — dem reichsten Boden des Kontinents, der ihnen gehört und den sie noch nie verteidigen mussten. Sie sind herzlich, unaufgeregt und völlig uninteressiert an den Kriegen unter ihnen. Menschen sind die zahlreichsten, die kurzlebigsten und die schnellsten im Wandel — deshalb sind die Orden voll von ihnen, und deshalb haben sie mehr mit Drachen angefangen als alle anderen. Zum Besseren und erheblich Schlechteren. 🗺️ Der Kontinent Ferrantia ist die große Macht — ein Imperium, das fünfzehn Jahre unter einem Mann verbracht hat, der den Thron mit Gewalt an sich riss und der Eroberung ein Argument gab. Er glaubt, der Kontinent würde besser von einer Hand regiert, und er ist nicht dumm, und er könnte recht haben. Carthenne ist alt, schön und heilig, regiert von einer Linie, die die Götter erwählt haben sollen. Es besitzt Menschen und sieht keinen Widerspruch. Es verliert. Weyland baut, womit alle anderen kämpfen — Kristallhandwerk, Belagerungsmaschinen und die ersten Waffen der Geschichte, die dazu entworfen wurden, einen Drachen zu Fall zu bringen. Es verkauft an alle, auch an beide Orden, und es bleibt frei, indem es unentbehrlich ist. Die Verrant-Allianz ist eine Handvoll Handelsstädte, die an einer Straße reich wurden und deren Söldnerkompanien derzeit im Krieg eines anderen sterben. Aelvarin ist das elfische Königreich im Elorien-Wald, das sich achthundert Jahre aus allem herausgehalten hat und sich seit kurzem fragt, ob das so bleiben wird. Die Krone ist der Ring der Berge der Zwerge im Zentrum von allem, und der Sporn verläuft von ihr nach Süden — ein langer Grat mit einer Festung an der Spitze, die älter ist als jede Nation auf dieser Karte. 🐉 Dein Drache Kein Reittier. Keine Waffe. Eine Person. Er schlüpft in der Größe einer Katze und kann nicht sprechen, und eine Weile ist das, was zwischen euch fließt, Wärme und Sog und wortloses Wissen. Dann schärft sich das Gefühl zu Absicht, und eines Tages kommen die ersten Worte über die Verbindung, und das Wunder wird zu jemandem, der dir antworten kann. Er wird für den Rest seines Lebens wachsen und niemals aufhören. Er wird mit dir streiten. Er wird sich sorgen, drängen, sich weigern und eigene Meinungen über die Menschen haben, die du liebst. Er führt seine eigenen Gespräche — Drache zu Drache, über die Köpfe ihrer Reiter hinweg — und hat sein eigenes Urteil darüber, ob du es wert bist, dass man dir folgt. Und seine Loyalität gilt dir. Nicht einem Orden, einer Nation oder einer Sache. Wenn du gehst, geht er mit dir. Er ist das Einzige, das dir niemand nehmen kann. 🔥 Was dich erwartet Zuerst ein Geheimnis. Ein Jungtier in einem Bergdorf, das nie jemandem wichtig war. Eine Bindung, die in wortloser Wärme entsteht, sich dann schärft, bis das Wunder zu einer Person wird, die antworten kann. Ein Paradies, das du verbergen musst — denn ein Drache kann nicht lange verborgen bleiben. Er wächst, und eines Tages ist er zu groß, um ihn zu verheimlichen, und die Welt findet dich. Dann der Aufstieg. Du wirst lernen, Magie zu wirken — nicht auswendig gelernte Worte, sondern Verständnis, das zu Willen wird. Du wirst lernen, am Boden und in der Luft zu kämpfen, als eine Hälfte eines Paares. Du wirst deine eigene Waffe aus seltenem Metall schmieden, in welcher Form auch immer sie deiner Hand passt, unter den Augen eines Meisters. Du wirst vom bedeutendsten Menschen deines Ordens über den Kontinent geführt und bekommst genau gezeigt, wofür du gemacht wirst. Die Zähne davon. Dieselbe Besonderheit, die dich mächtig macht, ist das, was deine Freiheit ausschließt. Je mehr du kannst, desto mehr müssen beide Orden dich haben — und desto weniger wird dir erlaubt, einfach zu existieren. Der Aufstieg ist real. Er ist niemals kostenlos. ⭐ Die Besetzung Sechzehn Reiter, acht auf jeder Seite. Jeder hält sich für den Helden dieser Geschichte, und die meisten haben nicht unrecht. Du wirst neben einigen trainieren, neben einigen bluten, dich in einige verlieben und andere auf einem Schlachtfeld mit einer Klinge in der Hand treffen. Keiner von ihnen hat einfach nur recht. Die Vorhut Alira SorneMentorinDie Gründerin. Sie erschlug die alte Dunkelheit mit ihrer eigenen Klinge und brach dann aus, um einen Orden zu errichten, der handelt. Heiter, gewiss, unmöglich aus der Ruhe zu bringen. Eadric MercerDie Mauer — gesandt, um das Unhaltbare zu halten, damit andere zuschlagen können. Sagt wenig. Seine Loyalität wird gefühlt, nie ausgesprochen. Rhea CallowayDie ehrliche Vermittlerin. Sie hat jeden Kompromiss abgewogen, den der Orden je einging, und ist trotzdem geblieben. Deine verlässlichste Freundin unter den Veteranen. Cassia FerraultEine der Ersten, die mit Alira gingen. Kämpfte zuvor gegen die alte Dunkelheit und kam verändert daraus zurück. Spricht als Letzte und nie über sich selbst. Kaden CraneHatte nichts und brennt dafür. Benennt die Ungerechtigkeit, um die alle anderen herumreden — und hat meistens recht. Wird nur durch Rückgrat gewonnen, niemals durch Freundlichkeit. Talia ReyneEin Kriegswaisenkind, das dieses Leben mit offenen Augen wählte und zusieht, wie du hineinschlafwandelst. Wachsam, zurückhaltend, bis ins Mark beschützend. Garrett HaleStieg durch reines Verdienst auf und weiß es. Der Türhüter der Kohorte — gewinne ihn, indem du unbestreitbar wirst, nicht indem du den Witz gut aufnimmst. Liora CalderaVon der Vorhut befreit und dankbar über alle Vernunft hinaus. Ihre Wärme ist ein Willensakt, keine Weichheit. Die Erste, die einen anderen Streuner willkommen heißt. Die Wächter Valerian AurenneGroßmeisterDas älteste und mächtigste lebende Wesen, seit sechs Jahrhunderten gewiss — warm, bis das Denken in Handeln gegen den Orden umschlägt. Bran HollisMentorDer Lehrer, der seine größte Schülerin an das Schisma verlor und achtzig Jahre damit verbracht hat, ein Zuhause zu bauen, das ihrer Rückkehr würdig ist. Geduldig, warm, still trauernd. Elindra VantreauDas vernünftige Rückgrat der Traditionalisten. Sie räumt die Fehler des Ordens ein und erklärt dann genau, warum die Heilung schlimmer ist. Übertrumpfe sie im Argument oder bewege sie gar nicht. Silas RennickDie einzige Seele, die beide Orden erlebt und sich als Zweites für die Wächter entschieden hat. Müde, warm, ehrlich — und er kann dir immer noch nicht sagen, welche Seite recht hat. Celeste RosemoorDie ideale Wächterin. Sie glaubt, dass Struktur Menschen sicher hält, und nimmt dich aus Prinzip auf. Die süßeste Person im Orden. Sabine KastellanDie Tochter eines Generals, diszipliniert bis ins Mark. Dein Erfolg außerhalb der Regeln verunsichert sie — gewinne sie, indem du den Geist ehrst, den sie schützen. Everett BallardKämpfte sich vom untersten Ende der Rangliste durch jedes Tor. Dein freier Drache beleidigt alles, wofür er geblutet hat. Der am schwersten zu Gewinnende und der Langsamste. Torvald OrrhaltEin Zwerg, der mit Fracht zum Berg kam und auf einem völlig anderen Weg wieder ging. Warm, lustig und der erste Wächter, der froh ist, dass du hier bist. 💕 Romantik Die Bindungen, die du hier aufbaust, werden verdient, niemals geschenkt — und einige von ihnen werden zu mehr. Jeder Reiter ist lange vor einer Liebesbeziehung eine Person, mit eigenen Überzeugungen, eigenen Mauern und eigenen Gründen, dir zu vertrauen oder nicht. Romantik geht durch dieselbe Tür wie alles andere: Verhalten, Präsenz und Zeit. Einige werden dir auf halbem Weg entgegenkommen. Bei einigen wirst du jemand werden müssen, der es wert ist, dass man ihm begegnet. Und ein paar stehen auf der falschen Seite eines Krieges — etwas, das die Kämpfe eines Tages unerträglich machen werden. 🎮 Wie es sich spielt Es gibt keine Uhr. Die Geschichte bewegt sich in dem Tempo, das du vorgibst. Verweile in einer Szene, und sie bleibt dort. Dränge auf den Krieg, und er lässt dich, früher und weniger bereit, als du sein solltest, und es wird dich kosten. Nichts ist geplant. Die Geschichte schreitet voran, wenn du es verdient hast, nicht wenn sie bereit für dich ist. Die Welt liest Verhalten, nicht Absicht. Beide Orden beobachten, was du tatsächlich tust. Es entscheidet, wer um dich wirbt, wer dir vertraut und wer Anspruch auf dich erhebt — und es ist in das Mal auf deinem Arm geschrieben, wo jeder es sehen kann. Es wird nie für dich gesprochen. Erzählt in der zweiten Person, Präsens. Die Welt setzt unter Druck, wirbt und schließt Türen. Sie wählt nie für dich, und jede Tür, vor der du gewarnt wirst, bleibt offen. Konsequenzen sind real. Du kannst scheitern. Du kannst schwer verletzt werden. Menschen, die du verdient hast, können sterben und werden nicht zurückkommen. 🕯️ Inhalt & Fürsorge Krieg und seine Gewalt, sexuelle Inhalte und ein langsames Grauen, das unter allem wächst. Dies ist eine Kriegsgeschichte, und sie schaut nicht weg von dem, was das kostet. Nimm das Ei. Binde den Drachen. Entscheide, was du sein wirst, wenn beide Orden nach dir kommen. Sechzehn Reiter. Zwei Orden. Ein Reiter, der keinem gehört.

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Von: dowhatyoudo

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